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原神什么屬性最好屬性對(duì)比分析一覽

原神這款游戲玩法比較多樣,在開放世界里也有多未知的世界等著玩家們?nèi)ヌ剿?。那么什么屬性最?什么屬性最厲害?下面就來(lái)和小編一起來(lái)看看屬性對(duì)比分析吧。

火屬性

最全面屬性(風(fēng)巖先不論),克雷冰水

對(duì)雷超載有范圍火屬性傷害,對(duì)冰融化增傷,對(duì)水蒸發(fā)增傷。

所以火屬性香菱平民戰(zhàn)神不是沒(méi)道理的,當(dāng)然她還有高額物理傷害。打主C和元素輔助建議屬性。

冰屬性

可以打火水,雷。

對(duì)水形成冰凍強(qiáng)控,沒(méi)加傷

對(duì)火融化增傷,元素精通可加成,可暴擊。

對(duì)雷會(huì)超導(dǎo)附加冰傷害

所以冰屬性打元素輔助挺好的,有控,可克制元素也多。

巖屬性

這個(gè)是打什么元素反應(yīng)基本可以得到對(duì)應(yīng)的晶體,吃了有盾,可以吸收對(duì)應(yīng)元素傷害。

挺好用的打元素生物。是個(gè)提高容錯(cuò)率的輔助屬性,凝光的輸出也不賴。但基本是輔助。

雷屬性

這屬性看上去炫酷,實(shí)則受限制很多。打水屬性有稍微比較好的效果。

這里拿對(duì)打應(yīng)元素史萊姆舉例子:

對(duì)火會(huì)產(chǎn)生過(guò)載,范圍附加范圍爆炸火屬性,但是你的敵人火史萊姆是火屬性,所以免疫。相當(dāng)于沒(méi)反應(yīng)。只是讓它炸了一下沒(méi)傷害。

對(duì)冰超導(dǎo)附加冰屬性傷害,但你敵人冰屬性,所以免疫,相當(dāng)于沒(méi)反應(yīng)。

對(duì)水感電附加不算高的雷屬性傷害,而且多個(gè)怪物時(shí)會(huì)出發(fā)連鎖反應(yīng)。打水群怪不錯(cuò),下雨天效果拉滿。

所以這屬性很尷尬,不如前面的全面,一般拿出來(lái)當(dāng)元素附著配合打別的輸出,元素輔助比較靠譜,不管你們吹氪晴,雷澤多厲害,都只是個(gè)雷屬性而已。不過(guò)是氪晴機(jī)制比較好,屬性還是不行,對(duì)單體屬性反應(yīng)就那樣。

水屬性

沒(méi)什么說(shuō)的輔助屬性對(duì)火對(duì)冰和前面解釋的差不多,水打雷屬性怪物沒(méi)什么用。

水屬性一般是輔助,給怪物附著個(gè)潮濕屬性,再換人,換雷換火換冰都可以有不錯(cuò)的元素反應(yīng)。

風(fēng)屬性

這個(gè)另說(shuō)它和別的元素一般都有擴(kuò)散作用,一般打控制擊飛,聚怪用的功能性元素。

綜合起來(lái)

火>冰>水>>雷

巖和風(fēng)比較偏向功能性,實(shí)用度比較高。

水是和其他配合,輔助功能比較強(qiáng)所以比雷還稍微實(shí)用那么一點(diǎn)。

當(dāng)然以上都只是元素反應(yīng)上面的描述,雷元素現(xiàn)在就是不平衡沒(méi)得洗,就算你們氪晴雷澤喜歡得不得了。而且上面都也僅僅是元素反應(yīng)功能,和刻晴雷澤他們的機(jī)制無(wú)關(guān),畢竟刻晴這角色的機(jī)制確實(shí)牛沒(méi)得說(shuō),單純是這角色厲害罷了。

如果喜歡用哪個(gè)角色其實(shí)都沒(méi)關(guān)系,元素反應(yīng)很重要,但不是全部,角色機(jī)制有豐富的搭配和變化,麗莎也可以三層引雷輸出爆炸。畢竟咱們只是說(shuō)說(shuō)元素反應(yīng)而已。

雷屬性確實(shí)不平衡,需要改進(jìn),起碼雷對(duì)火,雷對(duì)冰的附加傷害這確實(shí)太雞肋了。

而火又那么超模,如果現(xiàn)在喜歡哪個(gè)角色,又恰好是火屬性,機(jī)制又適合輸出,那當(dāng)然那這個(gè)角色當(dāng)主C。

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