《LeagueofLegends》之中在單人和多人組隊(duì)黑店匹配模式系統(tǒng)將為您分配實(shí)力相當(dāng)?shù)膶?duì)手進(jìn)行戰(zhàn)斗。采用的是一種叫ELORANK的數(shù)學(xué)排位方式。
基本上來(lái)說(shuō)贏了會(huì)加分,輸了則會(huì)扣分。而前500強(qiáng)也是根據(jù)ELOrank來(lái)排名的
每次匹配系統(tǒng)會(huì)根據(jù)你的隊(duì)伍平均ELORANK來(lái)進(jìn)行分配隊(duì)伍。最后組成2只ELORANK相近的進(jìn)行比賽。
系統(tǒng)開(kāi)始會(huì)根據(jù)ELORANK,為你選擇一只你的勝率在50%的隊(duì)伍作為你的對(duì)手。但是你等的越久,系統(tǒng)會(huì)降低這個(gè)要求。
根據(jù)系統(tǒng)的統(tǒng)計(jì),一般系統(tǒng)為你選擇隊(duì)伍,你的勝率范圍在45%-55%之間。
ELORANK計(jì)分方式
比如2只隊(duì)伍A和B隊(duì)。
A隊(duì)1500ELORANK
B隊(duì)1600ELORANK
從ELORANK上判斷,B隊(duì)的勝率高一些。
如果B隊(duì)贏得這場(chǎng)比賽,B隊(duì)會(huì)增加相對(duì)少量的ELORANK,A隊(duì)則會(huì)扣除相對(duì)少量的ELORANK。
如果A隊(duì)贏得這場(chǎng)比賽,B隊(duì)會(huì)扣除相對(duì)多量的ELORANK,A隊(duì)則會(huì)增加相對(duì)多量的ELORANK。
黑店與SOLO
系統(tǒng)也會(huì)對(duì)開(kāi)黑店和選擇SOLO的玩家做出平衡。因?yàn)楫吘归_(kāi)黑店是一種優(yōu)勢(shì)。
如果A隊(duì)是黑店,B隊(duì)全都是SOLO的玩家。A隊(duì)很明顯會(huì)比B隊(duì)有優(yōu)勢(shì)。
系統(tǒng)為了補(bǔ)償這一點(diǎn),B隊(duì)的ELORANK會(huì)高于A隊(duì)。換句話說(shuō)B隊(duì)的平均水平會(huì)高于A隊(duì)。這樣可以彌補(bǔ)SOLO的玩家。
當(dāng)然匹配系統(tǒng)也在不停的改進(jìn)。ELORANK不是匹配時(shí)考慮的唯一參數(shù)。LOL用的是很復(fù)雜的數(shù)學(xué)系統(tǒng),在這里,就不多跟大家介紹了。