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在英雄聯(lián)盟中哪些戰(zhàn)士英雄操作簡(jiǎn)單而且傷害高呢?下面我將給大家推薦幾個(gè)戰(zhàn)士英雄!
1.蓋倫
要說(shuō)簡(jiǎn)單粗暴英雄的代表我首先想到的就是德瑪西亞之力蓋倫,這個(gè)英雄作為我剛開(kāi)始玩英雄聯(lián)盟的常用英雄,蓋倫操作簡(jiǎn)單技能傷害高,QE命中對(duì)手既有沉默又有傷害,操作十分的簡(jiǎn)單,可以說(shuō)任何人上手就會(huì)。雖然操作簡(jiǎn)單但是蓋倫的線(xiàn)上能力可謂是十分的強(qiáng)勢(shì),而且大招擁有斬殺能力,是典型的簡(jiǎn)單粗暴。
2.德萊厄斯
作為諾克薩斯的鐵腕統(tǒng)治者,德萊厄斯的出現(xiàn)就注定著召喚師峽谷必將血雨腥風(fēng)。德萊厄斯登入英雄聯(lián)盟開(kāi)始就深受玩家的喜愛(ài),他的技能簡(jiǎn)單并且銜接流暢,而且他的被動(dòng)技能會(huì)隨著技能和普攻的疊加出現(xiàn)血怒效果,并且血怒的層數(shù)疊加直接影響著大招諾克薩斯斷頭臺(tái)的傷害,而且斷頭臺(tái)在擊殺敵人后立即刷新,在團(tuán)戰(zhàn)使用得當(dāng)即可連斬?cái)?shù)人。
3.鱷魚(yú)
“上單霸主”鱷魚(yú)作為職業(yè)賽場(chǎng)的??陀⑿郏菆?chǎng)率也是很高的。而且鱷魚(yú)的傷害高和強(qiáng)勢(shì)的線(xiàn)上表現(xiàn)是公認(rèn)的,而且鱷魚(yú)的技能簡(jiǎn)單銜接也十分流暢,E技能使用得當(dāng)擁有兩段位移,十分推薦大家練習(xí)。
4.奧拉夫
奧拉夫作為打野英雄經(jīng)常出現(xiàn)在賽場(chǎng)上,但是不要忘記奧拉夫在線(xiàn)上的表現(xiàn)也很強(qiáng)勢(shì)。他的大招可以免疫控制技能這樣使得奧拉夫的切人能力不受外界控制的影響,而且?jiàn)W拉夫技能也簡(jiǎn)單粗暴,主要注意Q技能的釋放和撿斧子就可以。
5.劍魔
提到劍魔經(jīng)??幢荣惖耐婕乙欢〞?huì)想到TheShy的天神下凡的經(jīng)典操作。劍魔強(qiáng)勢(shì)從他在賽場(chǎng)的登場(chǎng)率就可以看出,重做以后一直都是職業(yè)選手的常用英雄,而且劍魔的技能操作也很簡(jiǎn)單,多加練習(xí)就可以了。
以上就是給大家推薦的操作簡(jiǎn)單傷害能力強(qiáng)勢(shì)的戰(zhàn)士英雄,希望大家多加練習(xí)!
哪些戰(zhàn)士操作簡(jiǎn)單且傷害高?第一位、瑟提腕豪這個(gè)英雄真的就是一個(gè)bug,他屬于一個(gè)坦度非常優(yōu)秀的戰(zhàn)士類(lèi)英雄,并且英雄英雄并不需要什么線(xiàn)上打出太大優(yōu)勢(shì),僅僅是穩(wěn)住對(duì)線(xiàn)拿到裝備,就算有部分劣勢(shì)也能夠在團(tuán)戰(zhàn)中打出很好的效果。
腕豪這個(gè)英雄對(duì)線(xiàn)期其實(shí)也沒(méi)有什么好說(shuō)的,因?yàn)檫@個(gè)英雄本身特別的強(qiáng),他的被動(dòng)之一就是血量越低回復(fù)量越高。
其次這個(gè)英雄的打架能力非常優(yōu)秀,唯一一點(diǎn)不好的地方在于他的追擊能力一般,因?yàn)樗麅H僅只有一個(gè)加速,強(qiáng)制控制還是一個(gè)向?qū)Ψ轿恢梦灰频募寄堋?/p>
所以對(duì)線(xiàn)期我們就直接補(bǔ)刀等著對(duì)面過(guò)來(lái)給我們找事情就好,我們?nèi)プ?duì)面本身不太容易,但是就反手能力來(lái)說(shuō)我們有一萬(wàn)種方法錘贏對(duì)手。
所以這個(gè)是第一點(diǎn),一定要穩(wěn)住補(bǔ)刀,最好是能夠按照分鐘數(shù)來(lái)補(bǔ)刀,可以最大限度的讓我們快速發(fā)育,其次就是捏著自己的W技能。這一點(diǎn)非常關(guān)鍵,因?yàn)閷?duì)面如果選了一個(gè)諾手或者說(shuō)劍姬這類(lèi)需要上來(lái)拼一拼的英雄,那么我們W沒(méi)了對(duì)面肯定會(huì)上來(lái)隨意對(duì)拼,這種對(duì)拼可能不是往死里拼,但是就血量上我們也是吃虧了,所以最好不要去交出自己的W。
很多上路玩家都是背腕豪的W技能CD時(shí)間,最好不要去隨意交出去。
第二位、劍魔這個(gè)英雄被削弱過(guò)很多次,但是其目前版本還是擁有很高的優(yōu)先級(jí)以及賽場(chǎng)登場(chǎng)率,原因在于這個(gè)英雄的機(jī)制很強(qiáng),他的對(duì)線(xiàn)期非常給力,基本上沒(méi)有多少英雄能夠壓制住劍魔。
其次就是劍魔這個(gè)英雄如果在對(duì)線(xiàn)期拿到優(yōu)勢(shì)或者說(shuō)均是,那么后續(xù)團(tuán)戰(zhàn)期他的AOE也非常給力。
最后一點(diǎn)劍魔的操作難度不是特別的高,一般情況下新手劍魔會(huì)去學(xué)習(xí)距離的把控,需要明白自己的QE距離是多少,而高手劍魔需要去計(jì)算擊殺血量,就是自己在對(duì)面多少血量的時(shí)候能夠直接將其殺死。
可以現(xiàn)在版本劍魔沒(méi)辦法在一個(gè)讓對(duì)面震驚的血量將其擊殺,不過(guò)就穩(wěn)定性以及強(qiáng)度來(lái)說(shuō)劍魔依然還是一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇。
劍魔這個(gè)英雄沒(méi)有多少捷徑可用,老丁給大家最好的建議就是先用15場(chǎng),看看效果這個(gè)局可以是匹配或者是組排,畢竟這類(lèi)局打起來(lái)都比較輕松,好好的掌握一下距離,后續(xù)再去想一想血量方面的計(jì)算。
劍魔就是熟練起來(lái)非常厲害,多打打也就明白該怎么用了。
第三位、蟲(chóng)子大蟲(chóng)子在目前版本屬于冷門(mén)英雄,但是這個(gè)英雄的強(qiáng)度很高,如果說(shuō)賽場(chǎng)上出現(xiàn)過(guò)幾次那么其熱度應(yīng)該也就起來(lái)了。
蟲(chóng)子是為數(shù)不多能夠在前期完全能夠壓制住狗頭的前排英雄,可能大家認(rèn)為蟲(chóng)子是個(gè)坦克,其實(shí)上蟲(chóng)子的作戰(zhàn)能力也非常優(yōu)秀。
這兩年蟲(chóng)子一直在增強(qiáng),可能是增強(qiáng)了Q技能的CD或者說(shuō)是其他技能的藍(lán)耗,前期對(duì)線(xiàn)蟲(chóng)子的回復(fù)能力非常優(yōu)秀,基本上穩(wěn)住賴(lài)線(xiàn)是很容易的一件事。
其次就是蟲(chóng)子的報(bào)團(tuán)以及后期能力,蟲(chóng)子擁有兩個(gè)AOE一個(gè)是擊飛,另一個(gè)就是沉默,這兩個(gè)技能在LOL上單中都是非常給力的效果,蟲(chóng)子的R技能是一個(gè)非常給力的斬殺,不管是控龍還是說(shuō)保護(hù)后排不被刺客切都能打出很好的效果。
蟲(chóng)子對(duì)線(xiàn)期也沒(méi)有太多的注意事項(xiàng),最多就是控W穩(wěn)住藍(lán)量,卡對(duì)面補(bǔ)刀僵直用Q技能去消耗對(duì)手,如果在面對(duì)一些前期對(duì)拼能力比較猛的英雄,比如說(shuō)諾克這類(lèi)的,我們可以選擇主E,這樣拼起來(lái)也不怕對(duì)面了。
總結(jié)一下戰(zhàn)士類(lèi)英雄剛剛開(kāi)始練習(xí)的時(shí)候,沒(méi)有必要去追求把對(duì)面殺崩,最好就是能讓自己的補(bǔ)刀追分鐘數(shù),比如說(shuō)15分鐘能補(bǔ)130到150個(gè)刀,這個(gè)才是最重要的,到了兩件套的時(shí)候強(qiáng)度自但是然的就起來(lái)了。
開(kāi)始送的那些英雄都挺適合的
《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱(chēng)LOL)是由美國(guó)拳頭游戲(RiotGames)開(kāi)發(fā)、中國(guó)大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。
游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。
《英雄聯(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“AllStar全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬(wàn)玩家的喜愛(ài),形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。
英雄聯(lián)盟是一款多人競(jìng)技類(lèi)游戲,于2018年加入亞運(yùn)會(huì)。
2019年11月21日,英雄聯(lián)盟發(fā)布《關(guān)于違規(guī)玩家榮譽(yù)等級(jí)調(diào)低的公告》,違規(guī)玩家將被調(diào)低榮譽(yù)等級(jí),取消其賽季獎(jiǎng)勵(lì)資格。
首先非常感謝在這里能為你解答這個(gè)問(wèn)題,讓我?guī)ьI(lǐng)你們一起走進(jìn)這個(gè)問(wèn)題,現(xiàn)在讓我們一起探討一下。
1.蓋倫,管你多秀,管你多難,在我的大寶劍下,統(tǒng)統(tǒng)都要臣服,不然我就讓你見(jiàn)識(shí)德瑪西亞的力量!蓋倫是英雄聯(lián)盟的免費(fèi)英雄之一,提供給新手玩家使用,這足以證明操作簡(jiǎn)單。蓋倫的定位是戰(zhàn)士,是一位技能抗也能打出傷害的英雄,并且回復(fù)生命值極快!玩蓋倫的人都喜歡在草叢里面等敵人,上去就是Q技能造成傷害并沉默,E技能旋轉(zhuǎn)還可以造成額外傷害暴擊,W技能可以持續(xù)減少傷害,大招R技能若對(duì)手的血量低則造成的傷害也就更大!
2.狗頭,狗頭是一名成長(zhǎng)發(fā)育型上單戰(zhàn)士,他主打中后期的團(tuán)戰(zhàn),打法就是給個(gè)W減速然后追著Q,如果前面積累了很多的被動(dòng),那么脆皮在后期是扛不住三錘的。所以狗頭就是前面猥瑣發(fā)育幾十分鐘,然后就能給隊(duì)友一個(gè)明天,經(jīng)常會(huì)看到住在上路的狗頭玩家,隊(duì)友中期打團(tuán)他也不來(lái),一個(gè)勁地控線(xiàn)發(fā)育。這種情況就需要隊(duì)友穩(wěn)住局勢(shì)了,守著打就行了,等到后期狗頭出山,又肉又有傷害操作又簡(jiǎn)單粗暴,對(duì)方很難處理
3.石頭人,石頭人堪稱(chēng)低端局的carry之神,石頭人是個(gè)非常簡(jiǎn)單的英雄,但同時(shí)也有逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的能力,所以在低端局常常被禁。而且在不同段位,石頭人的操作沒(méi)什么區(qū)別可言,不過(guò)大招何時(shí)開(kāi)啟是非常需要經(jīng)驗(yàn)的,而且一般石頭人的大招是不可能躲掉的。
以上的分享關(guān)于這個(gè)問(wèn)題的解答都是個(gè)人的意見(jiàn)與建議,我希望我分享的這個(gè)問(wèn)題的解答能夠幫助大家。
在這里我同時(shí)也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關(guān)于這個(gè)問(wèn)題的解答,歡迎分享評(píng)論出來(lái)共同討論這個(gè)問(wèn)題
最后在這里祝大家每天開(kāi)開(kāi)心心工作,健康生活每一天,家和萬(wàn)事興,年年發(fā)大財(cái),謝謝!
諾手高端局吃細(xì)節(jié),低端局就不怎么吃吧,把技能打完,打出血怒,你基本都是賺的,再不行,你就孫悟空唄,新改版的,帶征服者,1級(jí)帶點(diǎn)燃就能單殺
如果要說(shuō)簡(jiǎn)單而且又擁有高額傷害,那么肯定是以下這四位英雄了。
首當(dāng)其沖的便是我們的蓋倫,眾所周知蓋倫作為大保健一直都是免費(fèi)英雄,但是它能夠作為免費(fèi)英雄的特點(diǎn)就在于就算是小學(xué)生都能夠打出高額傷害的同時(shí)保證自己存活下來(lái),他的技能組不僅僅提供了一直無(wú)腦戰(zhàn)士所需要的任何條件,并且還提供了足夠肉的坦度,這無(wú)不是簡(jiǎn)單粗暴。
其次便是蠻王了,所以五秒真男人不服就來(lái)碰一碰,蠻王作為蠻易信三人組的頭頭,其操作可謂是簡(jiǎn)單粗暴,技能組也突出了一個(gè)字就是砍,用生命去砍,砍到敵方害怕,砍到敵方崩潰,這就是蠻王這個(gè)簡(jiǎn)單無(wú)腦英雄的核心。
其次便是蠻易信的二弟劍圣易,劍圣作為二哥,操作跟大哥蠻王也是差不多,整體的技能組也是突出一個(gè)砍,Q是為了更好的接近你,W是為了更好的回復(fù)然后砍你,E是為了砍的傷害更高,R是為了一心一意的砍你,這樣一個(gè)全心全意砍人的英雄可稱(chēng)的上是簡(jiǎn)單粗暴。
最后便是三弟趙信了,雖然趙信經(jīng)過(guò)了基礎(chǔ)改良但是整體還是為了能夠更加簡(jiǎn)單粗暴的捅你,技能組就很好的說(shuō)明了這一點(diǎn),Q是為了捅你,W是為了減速你,E是為了接近你好捅你,R是為了讓其他人離開(kāi)你,從而專(zhuān)心致志的來(lái)捅你。
以上的四位英雄便是我推薦的無(wú)腦傷害高的戰(zhàn)士英雄了。
沒(méi)有最高的傷害只有最厲害玩家。輔助也可以打輸出!
德瑪看起來(lái)操作簡(jiǎn)單,傷害賊高,一代版本一代神,代代版本玩蓋倫
蓋倫
諾克薩斯之手
諾手這個(gè)英雄因其操作要求不高,被廣大網(wǎng)友戲稱(chēng)為小學(xué)生之手,由此可見(jiàn)這個(gè)英雄想要上手是比較容易的。諾手的被動(dòng)是對(duì)攻擊目標(biāo)疊加流血效果,被動(dòng)疊加到五層會(huì)觸發(fā)血怒效果,這個(gè)時(shí)候被諾手攻擊到會(huì)直接施加五層流血效果,非常高的持續(xù)傷害。
Q技能是以自身為中心的范圍傷害,擊中敵人有回血效果。有短暫延遲而且內(nèi)圈的傷害比較低,所以使用此技能時(shí)盡量與敵人保持一定距離,讓傷害更高的外圈刮中敵人。
W技能是為下一次普通攻擊增傷還有施加減速效果。
E技能是一個(gè)先手控制,將敵人拉到自己身前。
R技能是真實(shí)傷害,對(duì)身上有五層流血效果的敵人增加大量的傷害,擊殺敵人刷新CD,有時(shí)在團(tuán)長(zhǎng)中可以做到連斬的效果。
諾克薩斯之手本身有一定的坦度,Q技能還有回復(fù),不容易被擊殺,輸出手法也比較簡(jiǎn)單,E起手WA接外圈Q,當(dāng)敵人血量下到斬殺線(xiàn)時(shí)可以直接開(kāi)R斬殺。
攻防兩端都比較出色,不過(guò)沒(méi)有位移技能,靈活的英雄不容易對(duì)付,打團(tuán)時(shí)注意切入時(shí)機(jī),有殘血一定要先開(kāi)R,這并不是要搶人頭,R技能擊殺能夠刷新CD,也能觸發(fā)血怒效果,再用Q,這時(shí)只要被打到的人都會(huì)掛上五層流血效果。