貌似是大概7月半還是7月底的時(shí)候,石頭人削過(guò)1次,所以現(xiàn)版本的石頭人雖然還是很兇狠暴力,但是更多是因?yàn)槟推H的體格附帶的持續(xù)輸出能力,我給你推薦的打法雖然爆發(fā)不高,但成型后基本是攆著別人把對(duì)方磨死,但對(duì)方毫無(wú)辦法的那種類型。
一、定位
石頭人可以打野、可以輔助,但現(xiàn)版本最合適的位置還是上單,如果是別的位置的石頭人,失去上單經(jīng)濟(jì)的支持,對(duì)敵方后排的威脅會(huì)小很多很多。作為上單主T的石頭人除了在AP類半肉T,比如蘭博、吸血鬼、烏鴉面前有些劣勢(shì)外,同水平下基本可以完爆任何AD類半肉T(慎算主T不在此列。。。石頭人和慎對(duì)線基本就是惡心來(lái)惡心去,誰(shuí)也弄不死誰(shuí),石頭人的輸出高點(diǎn),藍(lán)帶的夠可能能把慎打殘B回家補(bǔ)給,但同樣,如果在這種情況到來(lái)之前,技能無(wú)消耗的慎把石頭人藍(lán)磨光了,石頭人也得B回家補(bǔ)給)。
二、符文
紅色法穿黃色固定護(hù)甲,藍(lán)色固定魔抗(對(duì)位是AD類半肉T的時(shí)候可以用成長(zhǎng),效果更好點(diǎn)),精華移動(dòng)速度(這個(gè)是關(guān)鍵,必須帶這個(gè))
1、法穿能讓石頭人的技能輸出傷害高點(diǎn),當(dāng)然也沒(méi)多少,但相對(duì)于石頭人幾乎可以忽略的平A輸出,必然還是法穿比甲穿更好點(diǎn)。
2、黃色固定護(hù)甲基本是毫無(wú)疑問(wèn),我覺(jué)得這個(gè)不用解釋。
3、藍(lán)色前面也提了下,上單如果是AD類半肉T的話魔法傷害很低,前期魔抗不重要,用成長(zhǎng)后期能更高點(diǎn),基本10級(jí)多點(diǎn)就可以達(dá)到固定魔抗的增加量,當(dāng)然如果是對(duì)位AP類半肉的話還是固定更靠譜點(diǎn)。
4、精華個(gè)人覺(jué)得是關(guān)鍵,打了4.5%移速的熔巖,配合天賦的3%+2%,在2速鞋做出來(lái)的時(shí)候移速能達(dá)到416,算上Q中之后的移速偷取,基本沒(méi)什么人能從石頭人的追擊中逃脫。
三、天賦
個(gè)人推薦這一套,如果對(duì)位不是AP類半肉的話,3點(diǎn)魔抗可以移動(dòng)到3/5秒回血的天賦上。2點(diǎn)固定傷害減免和1點(diǎn)小兵傷害減免是為了在兵堆里打的時(shí)候減少小兵的傷害,3%移速的先鋒和減CD天賦必點(diǎn)。通用里我沒(méi)點(diǎn)回藍(lán),把2%移速點(diǎn)出來(lái),3/5秒回藍(lán)是不錯(cuò),但10分鐘下來(lái)不過(guò)讓你多放2套QE的藍(lán),而你基本不可能10分鐘不回家做裝備的,所以效果不是特別明顯,不如點(diǎn)移速。
四、出裝
1、出門(mén)裝:
布甲+4紅+1藍(lán),讓輔助幫你做第一個(gè)眼,1瓶藍(lán)基本能讓你撐到第一個(gè)眼消失正好回家補(bǔ)給、換裝。
2、第一次回家:
2速鞋第一時(shí)間做,對(duì)AD用防御鞋,對(duì)AP用魔抗鞋,不過(guò)魔抗鞋貴點(diǎn),如果你已經(jīng)打出明顯優(yōu)勢(shì),并且對(duì)線的AP不是特別兇的(比如吸血鬼,技能傷害不高基本是跟你拼消耗的),或者打不過(guò)你的(比如AKL、凱南一類小脆皮,還是被你打出優(yōu)勢(shì)拿了頭的),用防御鞋也可以,一是能讓E傷害高點(diǎn),二是對(duì)拼小兵傷害低點(diǎn),三是最關(guān)鍵的,石頭人主要威脅的是ADC,減10%普攻傷害對(duì)后期團(tuán)戰(zhàn)的作用很大。2速鞋做好,在保證1個(gè)真眼的情況下(發(fā)育不好被壓了至少要帶個(gè)假眼),帶幾個(gè)紅和至少1個(gè)藍(lán)。
3、對(duì)線期:
出裝順序上個(gè)人推薦先冰川護(hù)甲(合成冰霜之心的那個(gè)小件),再黃金之心,因?yàn)榈谝淮蠹?yōu)先是蘭頓之兆的,所以黃金之心在身上帶不了太久,10幾分鐘也就讓你多3、400塊錢(qián),上單熔巖真的不差這點(diǎn)錢(qián),先把冰川做出來(lái),有藍(lán)、有護(hù)甲,能減CD,能讓你E的傷害更高,也能讓你更多更快的放技能,可以讓對(duì)線能力提高很大一個(gè)檔次。
4、中期:
蘭頓做好第二大件把冰川護(hù)甲升級(jí)成冰霜之心,當(dāng)然如果對(duì)面APC太兇就先做個(gè)740的負(fù)極魔抗斗篷。
5、后期:
蘭頓加冰甲2大件+2速鞋一般能25分鐘前做好,接下來(lái)視情況而定,可以先日炎斗篷,然后深淵權(quán)杖,最后一大件視情況在反傷、自然、春哥、狂徒里選擇(按優(yōu)先度排列),盡量做反傷,對(duì)面AP輸出足就自然,有些逆風(fēng)就春哥,狂徒放這里主要是不少人對(duì)這裝備真的是情有獨(dú)鐘。。。真心不需要日炎+蘭頓的18級(jí)T天賦熔巖嗑瓶合劑血都快3500了,上述4大件做好,開(kāi)了W的熔巖護(hù)甲能上450多,對(duì)面的AD輸出就是做輕語(yǔ)都打不動(dòng)你,魔抗也有近100~150,APC一般哪舍得把技能往你身上丟,所以3500的血真的足夠了,沒(méi)幾個(gè)人打得動(dòng)你。
最后匯總下我推薦的裝備2速鞋+蘭頓+冰甲+日炎+深淵+自選第6大件。
五、具體對(duì)線、團(tuán)戰(zhàn)打法
1、技能加點(diǎn)
主E副Q有大點(diǎn)大,有人喜歡4級(jí)的時(shí)候點(diǎn)一點(diǎn)W,對(duì)線期對(duì)拼的時(shí)候多20%的攻擊和護(hù)甲,但個(gè)人喜歡把W全部放最后點(diǎn),主要原因是熔巖對(duì)線的時(shí)候基本是以耗血為主,技能甩完就走,很少出現(xiàn)和人傻不拉幾的站著對(duì)敲的情況,所以我寧可多升一級(jí)Q,耗血的時(shí)候多一點(diǎn)傷害,多偷一點(diǎn)速度。W的被動(dòng)不提了,配合E刷線的被動(dòng)效果,對(duì)于早期對(duì)線能力毫無(wú)提升。
2、對(duì)線打法
一般情況就是Q上去E一下,如果對(duì)面回身逃就順便敲一拳頭,敲玩就走,被你的Q偷了移動(dòng)速度對(duì)面很難追上你,當(dāng)然如果對(duì)面在補(bǔ)兵離你很近,那就直接E把Q省了,熔巖的主要輸出在E上,而且Q的耗藍(lán)比E高很多,除非是你準(zhǔn)備上去E他了,不然不要輕易放Q,關(guān)鍵了時(shí)候,比如對(duì)面打野來(lái)了,有個(gè)Q偷點(diǎn)速度你就跑掉了。還有一個(gè)關(guān)鍵,技能甩完一套就猥瑣下,縮在后面等被動(dòng)護(hù)盾形成再上,這樣對(duì)面要和你換血等若要白打你10%的最大生命,這點(diǎn)很重要。
就這么磨他血,千萬(wàn)別技能放完站著和他平A,持續(xù)這個(gè)過(guò)程下來(lái)血瓶先嗑光的肯定是對(duì)面的,6級(jí)一到,如果對(duì)面沒(méi)藥了半血還縮在后面吃經(jīng)驗(yàn),R,點(diǎn)燃,E,Q,追著敲,他閃現(xiàn)你也閃現(xiàn),ECD很短,除了些特殊的英雄,不然基本沒(méi)人跑得掉的。
PS:說(shuō)是半血,具體大概什么時(shí)候上打多了自己會(huì)有數(shù)的。
3、團(tuán)戰(zhàn)打法
雖然是主T,但現(xiàn)版本的熔巖必定是沖陣而不是保護(hù)后排的,把這個(gè)任務(wù)交給你們的打野和輔助吧。
R的時(shí)候第一要點(diǎn)不是一定要大到盡可能多的人,而是一定要大到ADC,石頭人存在的意義就是要廢掉對(duì)面的ADC,所以在保證能R到ADC的基礎(chǔ)上再盡量多大到幾個(gè)人吧。(如果你有一個(gè)會(huì)玩魔靈的好基友,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你們團(tuán)戰(zhàn)基本是碾壓對(duì)面的,當(dāng)然前提是你們對(duì)線期沒(méi)被打爆。魔靈給熔巖頂球,熔巖大進(jìn)去魔靈再開(kāi)大,等你們這邊一波技能甩完基本就是收割戰(zhàn)了)
之所以說(shuō)熔巖是ADC克星,護(hù)甲高ADC打不動(dòng)是一方面,畢竟人家打不動(dòng)你可以打你隊(duì)友。最主要的原因是熔巖的E是減攻速的,冰霜之心的光環(huán)是減攻速的,蘭頓也是減攻速的,3重效果疊加下來(lái)ADC的攻速基本會(huì)被壓制到每秒零點(diǎn)幾下(部分極限堆攻速的ADC壓不到這個(gè)程度),基本不存在輸出能力了,加上你的Q能偷取他的移速,所以被熔巖R到,開(kāi)蘭頓,放E,放Q黏上的ADC基本是打不動(dòng),跑不掉,吸不到血,硬生生的被熔巖追著E到死。并且黏上對(duì)方的ADC,基本也能逼迫對(duì)方的其他英雄回援來(lái)打你,等若為團(tuán)隊(duì)承受了傷害,給后排創(chuàng)造了輸出空間。
團(tuán)戰(zhàn)技能釋放順序也說(shuō)了,基本就是R到人堆,開(kāi)個(gè)W加護(hù)甲,對(duì)方落地開(kāi)蘭頓,放E,然后Q中ADC。
除非是一些特殊情況,比如是由1~2個(gè)人的小遭遇戰(zhàn)引來(lái)雙方隊(duì)友陸續(xù)支援的團(tuán)戰(zhàn)(逮著誰(shuí)打誰(shuí),R不要急著放),或是過(guò)于逆風(fēng)的局面(先手第一套技能打完就回來(lái)Q威脅你們后排的英雄),否則正常情況下專心黏好對(duì)面的ADC吧,對(duì)面不回援大不了換命唄,另外一邊4V4的團(tuán)戰(zhàn)除非你們ADC站位太差被秒了,不然陣線很穩(wěn)的話有ADC的你們勝面比對(duì)面大,而且實(shí)際情況,至少在我遇到的大部分情況下,對(duì)面都會(huì)至少留1個(gè)保護(hù)后排的英雄來(lái)幫ADC牽制你(除非你發(fā)育的的很差,或是你們太逆風(fēng),否則就算殺不掉ADC也絕對(duì)能拖到你的4個(gè)隊(duì)友把其他3個(gè)人干掉來(lái)支援你。
以上完全手打,分析完畢。