作者:NGA-shoujofractal
通關(guān)陣容
小談一下感受,就是拉天賦和武器真的挺重要,穩(wěn)定提升比賭圣遺物強(qiáng)(就是經(jīng)??吹?0體力管不住手)
另外配隊挺重要的,要針對深淵陣容進(jìn)行調(diào)整。
作為手殘選手,一隊胡桃平均每個e戳5-8a重。沒有鐘離嘗試過胡行貓砂、胡行煙砂、胡行貓莫等好幾種陣容,上下兩路都走過,這幾個陣容體感上都半斤八兩,實(shí)戰(zhàn)也都很穩(wěn)定的平均兩分鐘。
另一隊雷優(yōu)也用過雷優(yōu)班、雷優(yōu)心修、雷九優(yōu)班等幾個隊伍,但這隊實(shí)戰(zhàn)起來也是很穩(wěn)定的平均兩分鐘。
后來反思了下上期的陣容,發(fā)現(xiàn)我在流血大狗身上丟了很多輸出。雷優(yōu)空大優(yōu)菈空刀。胡桃隊打狗e閃而過,它重?fù)粑乙仓負(fù)簟?/p>
于是胡桃隊我換成了胡行貓羅,既重視對群融化的大招,傷害不俗,又通過行秋羅莎的凍結(jié),把大狗原地定住。只要傷害丟失的越少,我輸出就越高。
另一隊則是放棄了空刀的優(yōu)菈,選擇讓雷神吃滿拐打輸出。
調(diào)整了隊伍之后,凹了幾次上半讓雷神第一波爆發(fā)能打掉兩個機(jī)器人,凹好之后上半打進(jìn)了一分半以內(nèi)。下半效果更要好一些,可以把狗定在原地胡桃基本沒丟什么輸出,最后通關(guān)居然還剩了40秒。
總結(jié)一下還是要選擇適合深淵的陣容,這期對面怪多就可以發(fā)揮一下胡桃大招的效果。怪物亂動空刀就先控住,減少輸出損失就等于提升輸出。
最后對有胡桃無鐘離的朋友安利一下胡行貓羅,我手上這幾套無鐘離的胡桃配隊或許各有優(yōu)缺點(diǎn),但試下來就這隊打狗子更舒服(托馬我沒用過不評價),主要是可以大招融化,可以凍住狗子防止輸出打空。羅莎提供的暴擊率也可以適當(dāng)調(diào)整胡桃圣遺物的雙爆比例,讓輸出期望更高。