打野就像下棋,要會思考、反思考。
根據(jù)場面、局勢、英雄來做出相應(yīng)的部署。
比如對面選瞎子、男槍這類T1打野,你自己選個木木、豬女一類的發(fā)育型打野,該怎么做?
雙方博弈從選人階段就已經(jīng)開始了,我們要思考怎么發(fā)育,而對方思考怎么反死你,畢竟你6級前根本沒作為,只能刷野。
如我們在上面,刷完藍(lán)BUFF后通常思路是打青蛙、三狼一路刷過去,而你想到的對方也會想,那對方就會在打完紅BUFF之后來反你,如果你不改變思路,那你打青蛙打到一半的時候,瞎子就來了。
作為一個聰明的打野就好比下象棋,想到3步之內(nèi)的變化。
也就是說我要刷野,你知道我要刷野,我知道你知道我要刷野所以會來反野。那我要么在藍(lán)BUFF提前放個飾品防著,要么直接放棄藍(lán)BUFF區(qū),去紅BUFF區(qū)刷F4打紅。
這就是所謂的思考和反思考
擴(kuò)展資料:
《英雄聯(lián)盟》(LeagueofLegends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(RiotGames)開發(fā)、中國內(nèi)地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。他們在游戲中打造了不同特點的上百位英雄,并加入了更豐富的物品合成系統(tǒng)、地圖玩法、階梯匹配機(jī)制,以及獨創(chuàng)的“召喚師”技能、符文和天賦組合,讓玩家可以感受到不同英雄在網(wǎng)絡(luò)游戲中的戰(zhàn)斗。
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