一、圣遺物推薦:
1、時之沙:元素精通
2、空之杯:風(fēng)傷加成
3、理之冠:暴擊、爆傷
4、副詞條:暴擊、爆傷、攻擊力、攻擊力%、元素精通、充能。
二、突破物推薦:風(fēng)車菊
陣容上由于砂糖是作為聚怪輔助位的選擇,其泛用性較高,十分適合短期打元素反應(yīng)循環(huán)的隊伍,可以依靠砂糖雙技能都擁有的吸附能力將怪物聚集起來打出較大范圍的元素反應(yīng)。
三、武器推薦:
1、天空之卷:速切多核隊,每7.5秒出場一次;不容易斷buff;元素微粒也會給其他隊友恢復(fù)能量。
2、祭禮殘章:駐場單核隊(如可莉迪盧克),每10秒出場一次;更容易斷buff;隊友能量收益更低。
砂糖玩法分析
砂糖作為風(fēng)屬性且?guī)в芯酃帜芰Φ慕巧?,自然也會被拿來和定位類似的溫迪做對比,首先作為武器類型,法器擁有中近距離自動定位的攻擊,且每次攻擊皆為風(fēng)元素傷害。而溫迪是弓箭角色,在中長距離的拉鋸戰(zhàn)有著較高的優(yōu)勢,且大多數(shù)怪物身上存在弱點,弓箭角色如果使用得當(dāng)頻繁對弱點造成傷害是能夠造成比較高的傷害。
技能上來說砂糖的兩個技能都具有一定的吸附效果,大招能夠觸發(fā)元素轉(zhuǎn)化,持續(xù)時間中等,傷害一般。溫迪E技能短按能夠造成小范圍傷害,長按可以產(chǎn)生風(fēng)場,由于公測新增了下落攻擊,可能長按產(chǎn)生的風(fēng)場在戰(zhàn)斗中會有新的用處,大招能夠提供大范圍的長時間聚怪能力,且同樣擁有元素轉(zhuǎn)化能力。
總體而言砂糖的定位為輔助,實戰(zhàn)中連續(xù)換人接平A和元素戰(zhàn)技,但平A主要還是偏功能性,配隊時更多做為元素反應(yīng)的工具人,著有一定的聚怪能力。