1億美元。
據(jù)Gamelook報道,由上海交通大學硅谷校友會組織的“乘風破浪–交大人職場/創(chuàng)業(yè)的故事”系列對話,進行到了第五期。此次活動選取的創(chuàng)業(yè)典型,是近期因《原神》風頭正勁的米哈游,很少公開露面的聯(lián)合創(chuàng)始人及總裁蔡浩宇,作為分享嘉賓出席。
“外面有很多文章會說米哈游研發(fā)《原神》花了1億美金,確實花了1億美金,但他們沒有講的是,上線后我們可能每年要花2億美金,而我們過去3年開發(fā)的成本還要高?!?/p>
蔡浩宇不僅向交大校友們介紹了米哈游十年來的發(fā)展歷程,還透露了當下的米哈游的員工規(guī)模、產(chǎn)業(yè)布局和年收入等細節(jié),以及蔡浩宇本人對于游戲創(chuàng)作的思考,和米哈游未來20年的愿景規(guī)劃。
蔡浩宇演講中確認,2020年米哈游公司規(guī)模已經(jīng)達到2400人、相比2019年增加了1000人。自去年9月底《原神》取得巨大成功后,2020年米哈游營收已經(jīng)突破50億元(凈收入非流水)、實現(xiàn)了收入同比翻倍。
《原神》是一款超過行業(yè)預(yù)期,也超出米哈游預(yù)期的產(chǎn)品。蔡浩宇承認雖然一開始就定下了要做全球化的策略,但最終全球市場表現(xiàn)還是超出預(yù)期,登陸了中國、日本、美國等30多個市場暢銷榜榜首,以及進入全球108個國家和地區(qū)的暢銷榜TOP10。
與傳統(tǒng)大作研發(fā)模式不同,《原神》外包內(nèi)容極少,這么做的原因,源自米哈游追求最好的品質(zhì),哪怕個別資源會造成浪費、檔期緊等問題。
同時這一研發(fā)模式原因還在于《原神》是一款“服務(wù)型游戲”,需要保持長期穩(wěn)定的更新,而優(yōu)質(zhì)內(nèi)容產(chǎn)品帶來的高回報,也是米哈游愿意大手筆投入單品的關(guān)鍵。