版本更新詳細內(nèi)容:
綜合
我們將偵查守衛(wèi)和真視守衛(wèi)放進商城中,進行了一次模型和紋理的更新。新的守衛(wèi)功能和原來一樣,但看起來更漂亮了。
我們也翻新了遠程小兵攻擊時的粒子效果。新的粒子效果會有用來顯示落點的軌跡,讓玩家在觀察小兵仇恨時能獲得更多信息。
技巧射擊
說明:在從草叢或者戰(zhàn)爭迷霧中發(fā)射時,技巧射擊的彈道有時不會在敵方玩家的屏幕中顯示,直到他們被擊中為止,從而導(dǎo)致玩家產(chǎn)生沮喪和迷惑的情緒。這次修復(fù)確保了彈道會更快顯示,讓玩家有反應(yīng)的機會,并能意識到自己正在被攻擊。
在從草叢或者戰(zhàn)爭迷霧中發(fā)射時,技巧射擊會更快地顯示在敵人的屏幕上,前提是敵方英雄在該技巧射擊的行動軌跡上。
英雄
魔蛇之擁卡西奧佩婭
說明:卡西奧佩婭的【R石化凝視】的法力消耗太高了。為了補救這一點,我們降低了它所有等級的法力消耗,來讓它更加靠近其它大招的基準線。
【R石化凝視】
法力消耗降低至100(以前是120/160/200)
德瑪西亞之力蓋倫
蓋倫的外觀已經(jīng)得到升級!
不祥之刃卡特琳娜
概述:【R死亡蓮華】現(xiàn)在會在高級時造成更高傷害,并且調(diào)高了AD和AP的收益系數(shù)。我們提升了【R死亡蓮華】的引導(dǎo)時間,但移除了它的施法延遲,這意味著即使大招被打斷,卡特琳娜的整體傷害應(yīng)該會和原來差不多保持一致。略微降低了【R死亡蓮華】后兩級的冷卻時間,好讓卡特琳娜能在獲得3次擊殺或助攻后精確地重置她的滿級大招。
說明:我們想通過提升【R死亡蓮華】的傷害,來讓卡特琳娜的【R死亡蓮華】更具威力和可玩性。最后我們認為卡特琳娜變得更加有趣和獨特了,因為使用卡特琳娜的玩家會專注于施放【R死亡蓮華】,而敵方玩家則會專注于打斷【R死亡蓮華】。引導(dǎo)時間的提升看上去是削弱(尤其是被早早打斷時),而我們?yōu)榱司徑膺@一點,移除了施法時間延后。
【R死亡蓮華】
在開始引導(dǎo)前,不再擁有施法時間延后了(以前有0.25秒的延后)。
總傷害提升至400/575/750(+2.5*法術(shù)強度)(+3.75*額外攻擊力)[(以前是400/500/600(+2.0*法術(shù)強度)(+3.0*額外攻擊力)]
引導(dǎo)時間提升至2.5秒(以前是2秒)
冷卻時間降低至60/52.5/45秒(以前是60/55/50秒)
圣槍游俠盧錫安
概述:【Q透體圣光】的判定寬度被略微降低,但以英雄為施法目標時,會進行預(yù)先瞄準。當盧錫安的圣光銀彈的第一槍完成擊殺時,盧錫安將會嘗試尋找另一個目標進行射擊,優(yōu)先射擊離被擊殺目標最近的敵方單位。
說明:盧錫安的【Q透體圣光】有時會被它的首要目標給躲開,即使目標根本不是有意這么做的。為了幫助【Q透體圣光】擊中敵人,我們給它增加了一個預(yù)先瞄準機制(即提前瞄準目標將要移動到的位置)。也就是說如果目標仍然不停移動——但沒有注意到技能正在施放——盧錫安現(xiàn)在幾乎能必中目標了。但是如果敵方玩家非常謹慎,那么這個技能將會更易被躲避。
最后盧錫安的被動技能存在一個BUG,就是【圣光銀彈】的第二槍有時會命中不同的目標!我們決定接受這個BUG,并對它進行適當?shù)闹С?,使它成為一個特色技能?,F(xiàn)在如果盧錫安的目標在【圣光銀彈】的第二槍射出前就死掉的話,盧錫安將會嘗試尋找另一個目標進行射擊,優(yōu)先射擊離被擊殺目標最近的敵方單位。還會有適當?shù)暮Y選條件,來防止盧錫安的補刀被干擾,或者在敵方塔下時意外地命中了敵方英雄。
綜合
更新了盧錫安的推薦裝備
基礎(chǔ)法力回復(fù)/5秒提升至7(以前是6)
隨等級提升的法力回復(fù)/5秒提升至0.7(以前是0.65)
【圣光銀彈】
如果盧錫安的目標在【圣光銀彈】的第二槍射出前就死掉的話,盧錫安將會嘗試尋找另一個目標進行射擊,優(yōu)先射擊離被擊殺目標最近的敵方單位。
【Q透體圣光】
圣光的判定寬度降低至100單位(以前是120單位)
在以敵方英雄為目標時,【Q透體圣光】會在目標的移動方向上進行距離為80單位的預(yù)先瞄準
狂戰(zhàn)士奧拉夫
概述:奧拉夫的技能配置已被大大修整,每個技能都獲得改動,并且有了可反擊的機會,特別是當奧拉夫獲得優(yōu)勢時。主要改動部分,我們給了【Q逆流投擲】一個最小投擲距離,并降低了減速持續(xù)時間,但作為補償,我們提升了它的減速幅度,且移除了減速的衰減。【W(wǎng)殘暴打擊】不再提供攻擊力和法術(shù)吸血了,但會提升奧拉夫的攻擊速度,并根據(jù)奧拉夫已損失的生命值來提升所受的治療效果。接下來是【E魯莽揮擊】。我們降低了它的基礎(chǔ)傷害,并提升了冷卻時間,但它的傷害能從攻擊力上獲得受益,且它的冷卻時間能通過普攻來減少。最后我們給【R諸神黃昏】增加了一個被動的護甲和魔法抗性加成,并讓大招在被激活時,將所有防御屬性加成轉(zhuǎn)化為攻擊力。【R諸神黃昏】的免疫控制效果仍然保留了下來。
說明:在使用得當時,老版奧拉夫的核心是大量有關(guān)生命值的互動行為。當他占據(jù)上風(fēng)時,老版奧拉夫可以支配一切,并且不給對手任何反擊的機會,包括在出肉裝時的永久減速效果(在正確使用時),免疫控制效果,以及顯著的真實傷害輸出。我們的核心目標是用這些改動來為新版奧拉夫創(chuàng)造更多的玩法上的互動,好讓玩家能在對手的奧拉夫領(lǐng)先時也有反應(yīng)和周旋的空間。我們意識到這些改動相當猛烈,因此和以前一樣,我們會在接下來的幾周內(nèi)密切地關(guān)注他的表現(xiàn)。
綜合
基礎(chǔ)法力值降低至235(以前是270)
【Q逆流投擲】
基礎(chǔ)傷害降低至70/115/160/205/250(以前是80/125/170/215/260)
減速幅度提升至35/40/45/50/55%(以前是24/28/32/36/40%)
減速持續(xù)時間降低至1-2秒,取決于斧頭行駛的距離(以前是穩(wěn)定的2.5秒)
減速效果不再衰減
增加了最小距離(400)
如果斧頭的落點是不可通過的地型的話,那么它們現(xiàn)在會停留在墻壁或者建筑物上
斧頭現(xiàn)在會讓野怪變得無視單位的碰撞體積(來更好地讓打野奧拉夫的撿斧頭玩法生效)
【W(wǎng)殘暴打擊】
法力消耗降低至30(以前是40/45/50/55/60)
現(xiàn)在提供20/35/50/65/80%攻擊速度
現(xiàn)在,奧拉夫每損失2.5%生命值,就會獲得1%的治療效果加成
移除了攻擊力加成
移除了法術(shù)吸血
保留了生命偷取
【E魯莽揮擊】
冷卻時間提升至12/11/10/9/8秒(以前是9/8/7/6/5秒)
傷害降低至70/115/160/205/250(以前是100/160/220/280/340)
增加了0.4*總攻擊力的傷害收益
生命消耗相當于此技能面板傷害的40%(和以前一致)
如果此技能擊殺了目標,那么會返還此技能的生命消耗
每次普通攻擊會使【E魯莽揮擊】的冷卻時間減少1秒
【R諸神黃昏】
冷卻時間改為120/100/80秒(以前是100秒)
移除了法力消耗
現(xiàn)在會被動提供10/20/30護甲和魔法抗性
主動效果重做:在激活時,會移除被動效果提供的護甲和魔法抗性加成,并提供40/60/80的額外攻擊力
在【R諸神黃昏】激活期間,奧拉夫會散發(fā)紅光
保留了免疫控制的功能
流浪法師瑞茲
概述:我們改進了瑞茲的普通攻擊的響應(yīng)性。另外我們也提升了他的基礎(chǔ)移動速度,以及在開啟【R絕望之力】時的移動速度加成。
說明:我們喜歡瑞茲目前的使用趨勢:中程跑轟型法師,并且這些改動也讓瑞茲在這條路上再次前行。額外的基礎(chǔ)移動速度和響應(yīng)性更好的普通攻擊,將有助于瑞茲度過他的對線期。
綜合
調(diào)整了推薦裝備,用【振奮盔甲】替代了【女妖面紗】
基礎(chǔ)移動速度提升至340(以前是335)
改進了普通攻擊的響應(yīng)性
【R絕望之力】
移動速度加成提升至80(以前是60/70/80)
暮光之眼慎
概述:以前,慎的【E奧義!影縛】會減少被嘲諷目標的物理傷害,而不看該傷害是來自普攻還是技能。我們改變了這個技能,好讓【E奧義!影縛】只減少來自被嘲諷英雄的普攻的物理傷害。
說明:這是一項非常細微的調(diào)整,讓我們更加明確【E奧義!影縛】的用法。之前【E奧義!影縛】會減少被嘲諷目標所造成的物理傷害。所以如果他嘲諷了正在使用【E審判】的蓋倫,那么他除了減少蓋倫的普攻傷害,還會減少這位旋轉(zhuǎn)至勝先生的招牌技能的傷害。但是如果慎嘲諷了正在使用【E污染】的卡爾薩斯,那么慎只會減少這個死亡頌唱者的普攻傷害。這個改動簡化了【E奧義!影縛】功能,將只減少被嘲諷目標的普攻傷害。
【E奧義!影縛】
現(xiàn)在,對被嘲諷敵人的傷害削減只作用于它們的普通攻擊(以前是減少所有物理傷害)
魂鎖典獄長錘石
概述:我們延長了【Q死亡判決】的常規(guī)冷卻時間,但增加了一個機制,可以讓錘石在此技能命中后減少冷卻時間。另外【E厄運鐘擺】的被動也有修改,因此錘石在每次普攻之間,也不會獲得浮動的額外魔法傷害了——他需要刻意地停止攻擊,才能開始再次進行蓄力。
說明:在使用得當時,錘石可以在對線期橫行無忌。我們想通過這些改動,來懲罰摸獎性質(zhì)的出鉤,同時對精準的出鉤進行獎勵。在前幾級【Q死亡判決】在命中后,冷卻時間就比原來少了,而在后幾級時,【Q死亡判決】在命中后將顯著減少它的冷卻時間(特別是在結(jié)合了冷卻縮減的情況下)。我們改動了【E厄運鐘擺】,因為它的被動“蓄力”傷害甚至?xí)阱N石的兩次普攻之間進行。這一點曾經(jīng)使得他用間歇性的普攻進行壓制的重要性被降低了,同時還讓他能在持續(xù)進行普攻時不斷地利用【E厄運鐘擺】的被動來獲得小額的額外傷害。
【Q死亡判決】
冷卻時間提升至20/18/16/14/12(以前是18/16.5/15/13.5/12)
如果【Q死亡判決】命中了一名敵人,那么冷卻時間會減少3秒
【E厄運鐘擺】
現(xiàn)在,被動效果的普攻蓄力傷害僅在錘石的普攻冷卻完畢后開始增長
微小改動與BUG修復(fù)
大發(fā)明家黑默丁格
【QH-28G進化炮臺】
修復(fù)了一個BUG,該BUG會導(dǎo)致冷卻時間的值在某些條件下會格外地高
狂野女獵手奈德麗
【Q推倒】
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致奈德麗的【Q推倒】有時可以從遠處生效
迅捷斥候提莫
綜合
蘑菇現(xiàn)在價值10金(以前是0)
掘墓者約里克
綜合
食尸鬼現(xiàn)在價值5金(以前是0)
物品與裝備
凈蝕
合成費用提升至475金(以前是375金)
總花費提升至1350金(以前是1250金)
唯一被動—狂暴:移動速度加成對遠程英雄減半
三相之力
總花費提升至3728金(以前是3628金)
唯一被動—狂暴:移動速度加成對遠程英雄減半
