原神這款游戲中的人物共分為風水火雷冰巖草這幾個屬性,而除了目前還未出現(xiàn)的草系可操作人物之外,別的屬性都很常見了。而在原神這款游戲目前已經(jīng)出現(xiàn)的敵人中,草屬性也已經(jīng)亮相,看上去其特長應該是創(chuàng)造障礙物或者增殖。但在目前來看,巖屬性的敵人還是有些難對付的。
首先最麻煩的莫過于就是巖屬性的巖盾了,不僅盾量厚而且由于巖屬性不能反應,破起來有點慢。如果你沒有巖王帝君鐘離或者是魈這兩個對巖盾有奇效的對策人物的話,最好的解決方法那之后是掏出大劍人物一刀刀砍或者是某些特定法師比如可莉、凝光的重擊來破盾的。其原理就跟我們平時挖礦一樣,那些單手劍、長柄武器還有弓箭類的角色是不是對這種礦石束手無策,想要用他們來挖個礦要挖到猴年馬月;巖盾其實也是一個道理。
至于破盾后的巖屬性角色或者是本身就是巖屬性的怪物諸如幼巖龍蜥、巖龍蜥、古巖龍蜥甚至是若陀龍王,打起來就很好打了。除了這些怪物的巖屬性抗性比較高,最好不要用巖屬性的角色去攻擊之外,它們的身上還往往會附帶有其他別的可以發(fā)生反應的屬性,比如火屬性、冰屬性、雷屬性、水屬性。這個時候它們也會獲得相應元素的抗性,而對于玩家而言咋就簡單很多了。我們只需要拿上克制的元素去攻擊它們,就能造成更高的傷害,達到事半功倍的效果。
總體而言巖屬性還是一個比較孤兒的屬性,因為它很難與其他元素產(chǎn)生增幅或者是感電超導,只能發(fā)生結(jié)晶反應產(chǎn)生結(jié)晶盾。我們只要視情況破盾后,拿出自己傷害較高的角色,就能輕松搞定巖屬性了。