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英雄聯(lián)盟lol玩過亞索的人客觀的評(píng)價(jià)一下這個(gè)英雄吧

我是玩美服的,這個(gè)英雄出來已經(jīng)近一個(gè)月了。

我說說對(duì)他的感想。

我說得不一定深刻,但是肯定比你們瞎猜更有意義。

1.人們經(jīng)常說他出暴擊裝會(huì)傷害如何如何高,其實(shí)不對(duì)的,暴擊被動(dòng)帶來的收益并不是他的長(zhǎng)處。

2.他的跑路攢護(hù)盾的被動(dòng)很管用。線上你去和他打消耗時(shí),往往每一個(gè)回合,他都能有一個(gè)護(hù)盾出來,特別是他可以在沒有護(hù)盾時(shí)躲著你,一有護(hù)盾就靠近和你換一次血。如果你是低傷害的英雄,他的護(hù)盾就特別煩。如果你是鱷魚瑞文這種,倒是無所謂。

3.不管是上單還是中單,亞索1v1對(duì)線能力都并不算強(qiáng)。首先是因?yàn)榇嗥ぁ6且驗(yàn)镼技能如果不帶風(fēng)的話,距離和寬度都是很小的。但是一旦帶風(fēng),真的很容易命中。幾秒一個(gè)Q,帶風(fēng)的很難躲,然后帶一個(gè)護(hù)盾,這使得亞索混線能力是不錯(cuò)的。但是亞索如果想造成擊殺,還是配合打野容易一些。

4.他的大招的單體傷害并不算高,最大的用途就是配合,特別是團(tuán)戰(zhàn)。比如說他gank或者配合gank的時(shí)候,他的大招就相當(dāng)于蔚的大招,不在于他自己能打出多少傷害,而是能把對(duì)手浮空。5v5團(tuán)戰(zhàn),如果地形狹小,對(duì)手站位密集,那么他一個(gè)旋風(fēng)打出去,然后一個(gè)大,相當(dāng)于給對(duì)面所有人上一個(gè)蔚的大招,這是相當(dāng)可怕的。如果配合石頭人之類的擊飛英雄,效果也是一樣。

5.亞索對(duì)線如果沒有打野幫忙,往往沒什么建樹,發(fā)育不起來,然后亞索就會(huì)走上一個(gè)分推帶線的道路。其實(shí)這還是很煩的,中期開始他帶線還是挺快的,然后靠這個(gè)他就能慢慢發(fā)育起來。然后就是我說的團(tuán)戰(zhàn)團(tuán)控的問題了。

6.W技能(墻),一開始在測(cè)試服是可以擋塔的,那就真無賴了,現(xiàn)在不能擋塔了。基本上你會(huì)覺得一局里面亞索能“亮”的W開不出幾次。因?yàn)檫@個(gè)東西你如果開早了,對(duì)手也就不會(huì)對(duì)著墻放技能了,如果放晚了,技能也就擋不住了。而且很多情況是即便擋上了也沒多大用。如果說能擋機(jī)器人的拉,那還是很管用的。也就是說比較考驗(yàn)反應(yīng)速度。

7.任何脆皮近戰(zhàn)要是發(fā)育起來了,中期都是見誰秒誰。要不然一個(gè)脆皮近戰(zhàn)存在的意義何在?所以“見誰秒誰”這種話就不要說。發(fā)育不起來什么英雄都秒不了。

8.勝率問題,剛出的那段時(shí)間勝率確實(shí)很低,現(xiàn)在已經(jīng)起來了,美服倒數(shù)前十幾已經(jīng)沒有亞索了。

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