1.第六個命之座,也是讓公子備受爭議的一個,近戰(zhàn)形態(tài)下的大招會刷新戰(zhàn)技的冷卻時間。2.先看戰(zhàn)技持續(xù)時間,30秒,光是依靠不間斷攻擊造成斷流破可以形成21個水元素微粒。3.即使自身只有自帶的100%元素充能效率也足夠從0到充滿大招,從而實現(xiàn)永續(xù)的元素戰(zhàn)技。
但是這是一個多角色配合的游戲,去掉角色之間的互動,沒有輔助之間的切換制造巨額爆發(fā)空間,公子自身素質(zhì)再強也不過是一個普攻性能強一點的只能普攻和大招的C位而已,如果想依靠這個永續(xù)的駐場開大來輸出那影響必然是負面的。
個人認為這個命之座的意義在于,提升單輪爆發(fā)量,使用戰(zhàn)技+普攻+大招+普攻+戰(zhàn)技+戰(zhàn)技+普攻連續(xù)打3個斷流·斬和兩次戰(zhàn)技的啟動傷害,而真正需要公子永續(xù)站場不斷檔輸出的地方將會是需要多人組隊的高難度副本,在無法速切的情況下做到常駐的輸出。