游戲內(nèi)容一樣,服務(wù)器不一樣。
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游戲評(píng)價(jià)
《原神》整體的玩法架構(gòu)可圈可點(diǎn),基于行業(yè)成熟設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)打造的內(nèi)容雖算不上太驚艷,但也多少有些自己的想法,玩起來(lái)不失樂(lè)趣。
隨著游戲體驗(yàn)的深入,《塞爾達(dá)》的既視感逐漸消失,取而代之的是濃厚的米哈游味道,經(jīng)由《崩壞3》錘煉的3D動(dòng)作設(shè)計(jì)在《原神》中有著完善的展現(xiàn),角色的塑造和劇情對(duì)白中的橋段也有些《崩壞》系列的影子。
與同世代的一線大作相比,《原神》和米哈游還有很長(zhǎng)的路要走,但項(xiàng)目本身至少讓國(guó)產(chǎn)游戲行業(yè)看到了一絲追逐的光芒。
游戲整體的可玩性非常值得認(rèn)可,玩家永遠(yuǎn)不必?fù)?dān)心,在《原神》的世界里會(huì)無(wú)事可做,不必?fù)?dān)心內(nèi)容更新的匱乏,在七大國(guó)的疆土上,永遠(yuǎn)會(huì)有新的冒險(xiǎn)在等待著玩家去發(fā)現(xiàn)。
《原神》用無(wú)與倫比的畫面把一場(chǎng)場(chǎng)戰(zhàn)斗變成了一次次視覺奇觀。無(wú)論你是在搜索食材、飛越山峰,還是與其他玩家聯(lián)手對(duì)抗強(qiáng)大BOSS,這片大陸的每一寸空間都精雕細(xì)琢,讓你感覺不虛此行。
《原神》是一款驚人的開放世界冒險(xiǎn)游戲,它吸收了大量的《塞爾達(dá):荒野之息》和動(dòng)畫的靈感來(lái)創(chuàng)造出一些真正特別的東西。雖然有一些抽卡微交易模型存在一些不佳的氪金體驗(yàn),但出色的戰(zhàn)斗和令人上癮的探索以及這美麗的世界讓這款游戲成為IGN編輯一整年玩過(guò)的最令人興奮的游戲之一。
《原神》是一款扎實(shí)的游戲,略微受到免費(fèi)模式限制妨礙。游戲總體價(jià)值很高,核心玩法沒(méi)問(wèn)題,尤其是元素互動(dòng)系統(tǒng)非常有趣,個(gè)性很鮮明。