在國(guó)內(nèi)游戲廠商很難做,尤其是小游戲廠商,畢竟騰訊一家獨(dú)大,而且國(guó)內(nèi)的環(huán)境也很難誕生一個(gè)有著純粹游戲理想的游戲廠商,這些年來(lái),能從騰訊嘴里分一杯羹的也只有網(wǎng)易了。
雖然網(wǎng)易的體量和騰訊相比有點(diǎn)相形見(jiàn)絀,但至少在游戲這一塊,網(wǎng)易還是有一定話語(yǔ)權(quán)的。
騰訊的游戲理念:用心創(chuàng)造快樂(lè)(用錢(qián)創(chuàng)造快樂(lè))。
網(wǎng)易的游戲理念:游戲的魅力,去熱愛(ài)才會(huì)懂
騰訊走的路線是代理、買(mǎi)斷(照搬)的路線,而網(wǎng)易則更傾向于構(gòu)建自己的游戲(捏合式創(chuàng)新),兩個(gè)公司都致力于構(gòu)建自己的閉環(huán)生態(tài)系統(tǒng),簡(jiǎn)而言之就是一條龍服務(wù),在我家可以得到所有的體驗(yàn),就無(wú)須去別家。
游戲內(nèi)容這一塊,騰訊可謂家大業(yè)大,畢竟是做游戲起家的,無(wú)論是最早的QQ游戲,還是后來(lái)各種土豪收購(gòu),都給騰訊積累了豐富的資源,端游的LOL,DNF等,以及手游的王者榮耀、和平精英等都是當(dāng)下熾手可熱的游戲,至少在收益這一塊,騰訊從沒(méi)有擔(dān)心過(guò)。
而網(wǎng)易更多的融合自己的特色,有著濃郁的自我風(fēng)格,無(wú)論是《陰陽(yáng)師》、《逆水寒》、《第五人格》等等,都有著鮮明的網(wǎng)易旗幟,在回合制游戲這一塊,網(wǎng)易是當(dāng)之無(wú)愧的領(lǐng)跑者。