在極限閃擊中,各隊(duì)均由兩片野區(qū)組成大致三條路。極限閃擊緊湊的地圖適合不斷搞事,而全新的突發(fā)事件輪盤能將更能將混戰(zhàn)升級。
事件是全圖范圍內(nèi),夾雜了混亂的場景,每個(gè)數(shù)分鐘就會(huì)發(fā)生一次,給予獲勝方豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。有些事件來源于大伙熟知的游戲體驗(yàn),許多玩家立馬就能理解,另外一些事件則更難預(yù)料。
各種事件都有助于策劃出人意料且會(huì)讓人印象深刻的操作和戰(zhàn)斗:例如占山為王、推車、大逃殺類型游戲逐步縮減的死亡圈等等。如果極限閃擊通過內(nèi)測,那我們會(huì)擴(kuò)展可能出現(xiàn)的事件并探索不同的版本。
極限閃擊模式是為了那些追求新奇,刺激的時(shí)刻,而又不想要太多壓力的玩家們設(shè)計(jì)的。這是個(gè)快節(jié)奏的模式,內(nèi)部測試耗時(shí)大約15分鐘。