暴擊傷害計(jì)算方法如下:
1、暴擊率,意思是在攻擊的總次數(shù)中,產(chǎn)生暴擊的概率。例如當(dāng)暴擊百分之60,攻擊100次時(shí),將會(huì)產(chǎn)生60次暴即攻擊次數(shù)乘以暴擊率等于暴擊次數(shù)擊,
2、暴擊傷害,意思是暴擊造成的傷害是普通傷害的多少倍,即基礎(chǔ)傷害值乘以暴擊傷害百分比等于暴擊傷害值.3、暴擊傷害增益,意思是在暴擊傷害的基礎(chǔ)上,再增加一定的傷害,即暴擊傷害值乘以增益百分比等于最終暴擊傷害值。
暴擊傷害是什么
暴擊傷害是普通攻擊兩倍的傷害,也就是200%,如果出了無(wú)盡,暴擊效果再加50%,也就是250%,所以暴擊就是2.5倍的傷害。玩家在攻擊目標(biāo)的時(shí)候有一定幾率對(duì)目標(biāo)造成額外的傷害,暴擊由暴擊率和暴擊傷害決定。暴擊率決定暴擊施放的成功率,暴擊傷害則決定暴擊施放后產(chǎn)生的威力。