DOTA和LOL。。。看似兩個游戲很相似,但是是截然不同的兩個游戲。。。一個非常簡單的例子,DOTA有逆天的英雄,4保1的打法是可行的,而LOL你想靠一個點在后期1V5是非常不現(xiàn)實的。
我是從DOTA轉(zhuǎn)的LOL,原因很簡單,我玩兒DOTA的時候LOL還不存在啊~~~
如果你剛接觸這類游戲的話我推薦你玩兒LOL,因為LOL不存在反補,死亡不掉錢,這樣不容易被壓制的喘不過氣。LOL每局的平均時間比DOTA要短10分鐘左右,這樣積累經(jīng)驗比較快。
而且LOL現(xiàn)對于DOTA來說英雄的可玩兒性比較高(不是貶低DOTA哦),同一個英雄搭配不同的天賦、符文及裝備有諸多玩兒法(么。不是每一個英雄都可以)。
LOL畫面要好些,技能要漂亮些(這個。。。咳咳。。。)
DOTA總體來說壓力比LOL要大,如果是從DOTA轉(zhuǎn)型LOL,只需要習(xí)慣LOL的系統(tǒng)就好,但是從LOL轉(zhuǎn)型DOTA的話,需要精進補刀啊算經(jīng)濟啊等等等等。
細數(shù)下來這倆游戲差異真的非常大,雖然最終目的一樣。。。說不明白的只能靠你自己去體驗下倆游戲比較比較。
說這么多總結(jié)一下。。如果你傾向于休閑請LOL,如果你想秀APM請DOTA。。。
DOTA2沒接觸過。。不過據(jù)說(傳聞?。└鶧OTA差不多,美化了英雄、技能及地圖。。相當(dāng)于把依附于WAR3的DOTA重新用一個單獨的平臺作出來了