1、入門訣
馬走日象走田,卒子一去不回還;車是一桿槍,炮是隔山箭,老將老士不出院。
2、當頭炮訣
起炮在中宮比諸局較雄,馬常守中卒,士上將防空,象要車相護,卒宜左右攻,若將炮臨敵,馬出渡河從。
3、士角炮訣
炮向士角安車行二路前,過河車炮上,炮又馬相連,車先圖士象,馬將炮向前,敵人輕不守,捉將有保難。
4、飛炮訣
炮起邊塞上翻卒勢如飛,橫并當頭妙,沖前落角宜,乘虛士可得,有隙象先圖,夾輔須車力,縱橫馬亦奇。
5、象局訣
象局勢常安中宮士必鴛,車先河上立,馬在后遮攔,象眼深防塞,中心卒莫前,勢成方動炮,破敵兩岸邊。
擴展資料
行棋規(guī)則
1、一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根以手離開棋子為準。
2、觸摸自己方面的哪個棋子,就應(yīng)走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子。
3、觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。
4、先觸摸自己的棋子,后又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者--無法吃掉時,必須走動前者——前者無法走時,必須用別的子吃掉后者--別的棋子也無法吃掉后者。另行走子。
5、先觸摸對方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者——無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者——均無法吃時,必須走動后者——后者也無法走動時,才可以另行走子。
6、對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝:
(1)帥(將)被對方“將死”,即被對方將軍卻無法應(yīng)將;
(2)被“困斃”,即雖未被對方將軍,本方卻已無棋可走動;
(3)自己宣布認輸;
(4)一方長將不變,長將一方算輸。
7、出現(xiàn)以下情況,算和局:
(1)一方輪走時,提議作和,對方同意;
(2)雙方長將不變,符合“棋例”中“不變作和”的規(guī)定,雙方又不愿變著時。