首先說DNF劍魂加點,這個職業(yè)的加點方法是多種多樣,并沒有一種最完美的加點。我給出的加點,是刷圖PK兩不誤的,如果是刷圖狂或PK狂就不用看了,畢竟很多人還是介于中間的,這樣加點雖然不能稱霸某個領(lǐng)域,但是這可是相當(dāng)于80%的刷圖狂+80%的PK狂,綜合素質(zhì)可是160%的,呵呵。
武器技——
上挑+10出強制:連招必備,有人說+5,但是那樣浮空力是不夠的,況且上挑幾乎是劍魂使用次數(shù)最多的技能,1級才20SP,怎能不滿?
連突刺+1:這個1點就夠了,比較雞肋的技能,不過也不能1點都不加,卡怪效果還不錯,況且光劍精通對它還有加成。
格檔+5出強制:劍魂如果不格檔,戰(zhàn)斗力會下降不止2倍,有人說格檔意識不好的人+3就可以了,但是如果意識不好,還玩劍魂干什么?意識好不好直接決定劍魂是否強大。
銀光落刃+20:極為強大的技能,一個猛子扎進(jìn)敵人堆里,高傷害,大范圍,敵人全倒,震倒的敵人還會浮空,真是劍魂起手連招,殺人放火必備技能!+1和+20是兩個概念,雖然多消耗475點SP,但是這475點投資在這上面,絕對比其他技能劃算的多!此技能刷圖PK都是必備,不要小看青蛙流,銀落起手就是安全,就是強大!
三段斬+5不出強制:關(guān)于出不出強制的問題,在此就不爭論了,其實我也并不否認(rèn)出強制的好處,但是我覺得出強制會影響上挑技能誤操作,這是個非常嚴(yán)重的問題,比起不出強制不好跑路要嚴(yán)重的多,畢竟不好跑路的話,也可以用裂波斬來瞬間無敵,再不行就格檔,如果情況允許,后跳避開也不無可能。其實出強制就是為了在里鬼的時候好跑路,我覺得花費這50SP又影響上挑操作,實在劃不來。
空中連斬+1:覺醒前置,而且連招也必備,不學(xué)的話,你就算躍翔+墨竹+蠱藤靴+裝扮靴,空中也只能砍一下,不同的概念。
武器節(jié)制+10:才100SP,你就算加到其他上面,比如拔刀+3,我覺得也沒省錢重要。
光劍精通+10:劍魂還是用光劍比較強,因為有一點可能大家會忽略,就是光劍是減少MP消耗,巨劍是增加MP消耗,刷圖的話,沒理由不選迅雷不及掩耳的光劍!
后跳斬+1:不解釋
里鬼劍術(shù)+1:同上(沒這倆技能,請不要說你是劍魂)
自動格檔+0:這是個很浪費SP的技能,而且加滿了也只有50%的幾率,時間又短,刷圖時又不可能進(jìn)個圖就加一下,PK時加各種BUFF太多有危險,實在是雞肋。難道格檔意識好一點的人,還需要那50%的幾率?
破極兵刃+10:這個必滿,加攻擊加爆擊,尤其是爆擊很重要。
逆轉(zhuǎn)反擊+10:看名字就知道,是扭轉(zhuǎn)局勢的,你試一下在偷襲劍魂背后時被他自動反擊一下會有多么的痛苦。有人說刷圖不需要,但是在我看來,刷圖也是必備的,很多情況下一旦把握不好就被敵人圍攻至死,但是一個反擊,那就不一樣了,+滿后可是有30%的幾率啊,多么可怕!
拔刀斬+5或+滿:前置技能,至于為什么不加滿,是因為消耗SP過多,這個技能優(yōu)點是多,但是缺點也不少,所以并沒有優(yōu)先考慮它。當(dāng)然如果SP充足,絕對要加滿的。
破軍升龍擊+3或+5出強制:這是個非常好的技能,劍魂霸體技能非常少,全靠它了,不過不并一定非要在里鬼后接破軍,所以出不出強制就要看個人愛好。
猛龍斷空斬+5:覺醒前置,+5就夠了,因為冷卻時間長,加高了沒有太明顯的效果,像拔刀一樣和光劍精通是掛鉤的,+1級猛龍所得的效果比不上+1級光劍精通,所以有點虧大了。
幻影劍舞+1:雖然夠華麗,雖然夠強勁,但是冷卻時間太長了,咱不能老靠這個吃飯,+滿它有點得不嘗失,不如把SP用在日常技能中。
極鬼劍術(shù)(斬鐵式)+滿:覺醒就是為了它的,絕對要滿,降防是很可怕的,還是被動技能?。?/p>
極鬼劍術(shù)(暴風(fēng)式)+滿:如此華麗的技能怎能不滿?有人說+1就行,因為出招過慢,容易被打斷,而且持續(xù)時間不是很長,傷害還是固定的,跟武器無關(guān)。但是在此我要說的就是,+1和+滿就相當(dāng)于拿個白武器和拿個+10的粉武器的區(qū)別,每升一級所提升的傷害是非??捎^的,如果只+1級,那我勸你還是不要+了,因為傷害太低,用它還不如不用,省下的幾百SP全加拔刀上,還放覺醒干什么?而且出招過慢這一點還是可以接受的,因為出招的過程中相當(dāng)于霸體狀態(tài),不像拔刀那樣被碰一下就斷,覺醒只有中眩暈或凍結(jié)這種狀態(tài)才會被中斷。另外雖然覺醒的持續(xù)時間不是很長,但是在這短短的幾秒,攻擊次數(shù)是多少?覺醒不在時間,而是看最后造成的效果。雖然冷卻時間有2分鐘,但是如果你刷遺跡或機(jī)械牛,還在乎多等這2分鐘嗎?有覺醒和沒有覺醒,那難度是天上地下!
波動——
裂波斬+5出強制:出強制真的很好用,保命的先頭技能,前期你可能不覺得,等你刷遺跡的時候,就知道出強制是多么的必要,而且PK時也關(guān)系到扯殘影的應(yīng)用。
血氣——
十字?jǐn)?1:連招必備,如果純刷圖可以不加,如果偶爾還要PK一下,那就得加了,拖里鬼CD必備。
崩山擊+1:連招也會用到,效果很好的技能,當(dāng)然也可以不加。
嗜魂之手+1:保命的后備技能,連招也會用到,而且抓人后還能提升10點力量,不過就是SP消耗太多,考慮到刷遺跡這種BT地方,還是建議加一點的。
鬼神——
鬼斬+1:我也不想加這一點,但是天生就有。。。。。。
通用——
后跳出強制:不廢話
躍翔不+或+3:不+是因為有墨竹或其他裝備的輔助,就可以達(dá)到這個效果,+3是為了能把青蛙流發(fā)揮到及至,至于只+1點的方法,我覺得還不如不加。
物理暴擊+10:劍魂沒覺醒前,可以一點不加,但是現(xiàn)在出了覺醒了,這個不加那真是虧大了,被動覺醒是多么的強悍大家不是不知道,它的發(fā)動是和暴擊直接掛鉤的,多了這10%的暴擊,那是什么概念???其他職業(yè)可以不加暴擊,但是劍魂是必加的!(況且其他很多職業(yè)也加暴擊)就200點SP,別省了!
物理被擊+10或斟酌地+:被擊的暴擊率是一級1.5%,效果比上面好一些,不過很多人在乎的是要打敵人背后才有這個效果,很不劃算,但是我要告訴你,你打敵人的時候,至少有1/4的攻擊都會形成背擊,不信你在刷圖的時候仔細(xì)觀察攻擊時顯示的傷害說明,會經(jīng)常彈出背擊的說明,所以這個技能所體現(xiàn)的效果還是很顯著的。
受身蹲伏+1:才10的SP,但是所得到的收益可不是100點SP都能買得到的!在倒地時可以無敵3秒啊,這是什么概念,不過很多人可能不會用所以就說垃圾,因為這個技能是需要按住C鍵不松的,這樣才能達(dá)到一直無敵的效果,很多人都是倒地后狂按C,那樣的話,無敵時間才半秒都不到,當(dāng)然垃圾了。
加點就先說到這里,有不同意見是很正常的,所以想噴就噴吧。
祝游戲愉快!騰訊游戲愛好者真誠為您解答!?。?/p>
實話說這是復(fù)制來的。我覺得這樣劍魂加點不錯