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DNF彈藥如何加技能點(diǎn)

面是我在網(wǎng)上找到的最牛B加點(diǎn)的文章:

借此機(jī)會(huì)與DNF的高手們交流下彈藥刷圖加點(diǎn)的心得……(鄭重聲明:本加點(diǎn)模式純屬個(gè)人意見,并不代表官方發(fā)表)為了詳細(xì)說明,廢話可能有點(diǎn)多,敬請(qǐng)見諒!但也是為了融合“菜菜族”們的口味,畢竟想了解的還是新手比較多些!

總之還是廢話少說,直接切入正題吧!

那我就逐一介紹下每個(gè)彈藥技能對(duì)刷圖的影響及實(shí)際副本的刷圖效果分析(均按60級(jí)加點(diǎn)方案計(jì)算,此次著重刷圖,pk只是淡淡帶過,恕不詳解,謝謝?。?/p>

神槍手--彈藥專家(18級(jí)轉(zhuǎn)職)--大將軍(48級(jí)覺醒)SP等級(jí)(滿級(jí)60)合計(jì):3481點(diǎn)SP任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)合計(jì):305點(diǎn)SP點(diǎn)數(shù)總計(jì):3786點(diǎn)(因國(guó)服的副本并沒有開發(fā)完全,隨著國(guó)服的繼續(xù)開發(fā),還會(huì)有任務(wù)SP補(bǔ)入)例:墓地與無(wú)頭副本任務(wù)的sp值,本次即沒有計(jì)算在內(nèi)。

一、花式:

1、膝撞/20sp:【建議升級(jí)-5級(jí)】只要是玩過槍手的都知道,膝撞不是用來(lái)攻擊的,只是BBQ的前置條件,所以不用把此項(xiàng)加滿,只要5級(jí)能出BBQ即可,(為何要加BBQ,下文中有詳細(xì)解說),因游戲角色附帶此技能基礎(chǔ)條件為1,所以加點(diǎn)4次80sp即可。

2、浮空彈/25sp:【建議不加】不建議刷圖的玩家升級(jí)此技能。此項(xiàng)也是任務(wù)附帶技能,默認(rèn)級(jí)數(shù)1。浮空力是從1級(jí)的100%加到20級(jí)(滿級(jí))的200%…雖然他的浮空高度和時(shí)間很可觀,但畢竟沒有太大的殺傷力;更確切點(diǎn)講,是不適合彈藥這個(gè)職業(yè)用的,后期的彈藥沒有漫游的射速那么快,要是連招的話(這里說的也是圖中的連招,pk恕不分析,且留意下次pk發(fā)帖有詳述),都是將其直接擊落的(如冰雷、爆炎都是這樣的效果),如果怪中了感電把它升的越高,越是浪費(fèi)感電的時(shí)間,彈藥的狠就是在子彈上,爆炎彈在地面,爆炸反彈時(shí)的攻擊力,才是最大的。這也是彈藥有別與其他職業(yè)的地方……所以有個(gè)基礎(chǔ)1的加成就夠了。(此項(xiàng)pk必加,怪的跑位單一,不像pk跑位不容易控制)

3、空中射擊/25sp:【建議升級(jí)-1級(jí)】空中射擊的必要是為了刷副本時(shí),沒有地面優(yōu)勢(shì)的情況下或防御地面攻擊時(shí),在空中停留射擊的最佳方法,1級(jí)就已經(jīng)足夠不必浪費(fèi)多余的sp值。(pk時(shí)我見過升滿的槍手,還是有一定的制空力,很難打到他。但刷圖不建議加滿,有1級(jí)足以)

4、踏射/25sp:【建議升級(jí)-1級(jí)】此技能最為重要的是,當(dāng)玩家釋放此技能的同時(shí)外界的一切傷害對(duì)你無(wú)效,可以讓玩家在實(shí)施技能的時(shí)間內(nèi),成為無(wú)敵狀態(tài)。更為重要的是它的抓取判斷,可以中斷怪的霸體和防御狀態(tài),也是唯一彈藥能破霸體的技能,如果配合感電和附加屬性子彈攻擊,威力還是很大的,但不能單一為攻擊技能,直接踏射攻擊幾乎是不掉血的。后期躲避一些BOOS的BT攻擊是很有效果的。(例:遺跡的炎、老鼠BOOS“皮特”讀秒123、無(wú)頭的仃高等等,很多情況都可以用到)這里為何不建議強(qiáng)制,我說明一下,說句心里話,踏射的準(zhǔn)確率和你操作的跑位很有關(guān)系,不是在你面前的都能踩到,要跑位合適距離適當(dāng)才能踩到,新手一開始使用此技能的時(shí)候,總是抓不到要點(diǎn),等后期練的非常熟練了,也就不用浪費(fèi)sp去加強(qiáng)制了,如果你踩不到,加了強(qiáng)制也沒有用。

5、回旋踢/20sp:【建議升級(jí)-1級(jí)】此技能只是為了刷圖連招用的,加多了也只是華而不實(shí)。就不多做解釋了。(PK可以考慮出強(qiáng)制)

6、浮空鏟/25sp:【建議不加】刷圖的玩家建議不要升級(jí),和浮空彈一樣能中這個(gè)技能的都是沒有必要用浮空鏟打的。(但pk必加,用來(lái)連招很“霸道”的)

7.瞬踢/25sp:【建議升級(jí)-5級(jí)出強(qiáng)制】怎么說呢,這個(gè)技能要看個(gè)人控制力(對(duì)于前置的幾個(gè)技能,都已經(jīng)是用的手忙腳亂的玩家,建議不要升了,否則你會(huì)發(fā)現(xiàn)用不上此技能的),對(duì)于防守還是比較實(shí)用的,在沒有BOOS的副本里,很多怪把你圍起來(lái),想要突圍就用瞬踢,還是比較方便脫身的,高手一般都用它來(lái)減少自己的用血量。

二、機(jī)械:

1、追擊者/25sp:【建議不加】這個(gè)選項(xiàng)我就不做解釋了吧,尊重機(jī)械師的技能…對(duì)彈藥來(lái)說此技能沒有實(shí)際的攻擊價(jià)值。(如果是PK,此技能可以干擾對(duì)手的攻擊思路)

三、彈:

1、銀彈/25sp:【建議升級(jí)-5級(jí)】不推薦把此技能加滿,從各個(gè)方面來(lái)講銀彈和爆炎、冰彈都是沒有可比性的,因?yàn)橛螒蛑械膕p只能加成極限專職,不能把職業(yè)技能平均優(yōu)化,要是你每個(gè)技能都學(xué)點(diǎn),你會(huì)發(fā)現(xiàn)最后什么技能都沒有學(xué)好,以至于練成了一個(gè)LJ。銀彈的前期練到5級(jí),一是為了殺僵尸和不死族好用,二是為了感電、冰雷的前置技能條件。

2、毛雷/25sp:【建議升級(jí)-1級(jí)】初級(jí)槍手的最愛--毛雷+小手槍,同時(shí)也是其他技能的前置條件技能。有些玩家有選擇毛雷加滿,但是從數(shù)據(jù)上看,毛雷(20級(jí)滿級(jí))的范圍300px,還有無(wú)屬性傷害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且屬性和實(shí)用性也相差很大。所以這里不建議加點(diǎn)。(如純pk玩家,可以嘗試加滿,也是很霸道哦)

3、穿甲彈/20sp:【建議加滿】穿甲彈對(duì)于沒有技能集中怪的彈藥來(lái)說是很重要的。如果有一群怪追著玩家打,用穿甲彈打出的子彈,這時(shí)候你就能看到他的效果了,否則你的子彈在一群怪向你走來(lái)的時(shí)候,就只能打到隊(duì)伍最前面的一個(gè)怪,就算第二個(gè)怪離得再近,也不能對(duì)其造成傷害。還有40%的穿透率,不是指穿透幾率,而是而是穿透范圍。(如果有所疑惑就自己試試吧)

4、硬直彈/20sp:【建議加滿】此技能是讓怪延長(zhǎng)硬直的時(shí)間,10級(jí)滿級(jí)后,能延長(zhǎng)怪的硬直時(shí)間為50%。這樣會(huì)更好的發(fā)揮屬性子彈的硬直效果,使怪的攻擊、移動(dòng)速度變慢。

5、冰凍彈/30sp:【建議升級(jí)10級(jí)或以上】為冰雷前置技能條件。10級(jí)左右的冰凍彈,才不會(huì)破冰,這個(gè)才是重點(diǎn)……就拿無(wú)頭的“亨普利”來(lái)說吧(就是拿個(gè)鏈球能震地的那個(gè)),用冰雷凍住,再用冰彈打,這樣會(huì)讓boos一直凍到,你的下個(gè)冰彈技能冷卻結(jié)束;其實(shí)還有很多這樣的怪都能用此方法打……要是你有足夠的sp能把冰彈加滿,那你用冰彈連射結(jié)合冰雷,就能幾乎一直僵直怪的行動(dòng)(不是百分百冰凍,但是能大大延緩怪的進(jìn)攻速度),再加上穿甲彈的穿透效果,會(huì)讓你的攻擊更加的得心應(yīng)手,但前提條件是你的sp要夠用哦。(例:10級(jí)冰凍彈配合感電比10級(jí)爆炎配合感電下血要快,弊端就是只能單一攻擊,不能群攻)

6、彈夾擴(kuò)充/30sp:【建議加滿】彈藥專家就靠子彈“混飯”的,不加滿行嘛。O(∩_∩)O

7、爆炎彈/30sp:【建議加滿】彈藥的招牌技能。帶有爆炸效果和火屬性攻擊,可群攻使用,掃地效果最佳。

8、感電手雷/30sp:【建議加滿】彈藥的招牌技能必滿。附帶感電效果能使攻擊力翻倍。(是彈藥玩家的就要加滿,無(wú)須解釋)

9、交叉射擊/30sp:【建議升級(jí)-5級(jí)】覆蓋面積大,爆炎或冰凍彈上膛后,使用此技能還有附帶屬性彈藥的效果。但若要加滿就沒有太大攻擊力度,也沒有實(shí)際攻擊效果。所以建議滿足玫瑰的前置技能條件就行。

10、冰凍手雷/30sp:【建議加滿】彈藥的招牌技能必滿。冰凍及控制怪物的終極技能。尤其是后期隨著技能等級(jí)的加大,冰凍效果非常明顯。

11、地獄烈焰/35sp:【建議加滿】減慢怪的移動(dòng)、跳躍及加大怪硬直的方法,技能本身攻擊力不高,但是附帶延緩怪的攻擊速度和魔法釋放速度,是非常明顯和有效的。

12、彈藥主宰/30sp:【建議加滿】增加射速及子彈數(shù)量的不二法門。

13、覺醒技玫瑰/50sp:【建議3級(jí)】對(duì)于覺醒技能的爭(zhēng)論很多,因?yàn)榇思寄艽_實(shí)很費(fèi)sp值,并且影響著整個(gè)彈藥技能加點(diǎn)的大局走向,在此我把我個(gè)人對(duì)玫瑰的一些理解,給大家分享一下,僅供玩家們參考---(因?yàn)榇思寄艿娜∩?,決定彈藥是否需要重新洗點(diǎn)的問題,所以請(qǐng)玩家慎重考慮)其實(shí)每個(gè)階段的玫瑰,我個(gè)人都有單獨(dú)嘗試過,也配合了無(wú)數(shù)的方法,比如舍棄玫瑰加魔暴擊,和遠(yuǎn)古等等(還有很多我就不舉例了)…但是總是感覺沒有滿級(jí)(7級(jí))的玫瑰實(shí)惠。先說1級(jí),攻擊數(shù)據(jù)我就不說了,最讓我不能接受的就是玫瑰的射速,四個(gè)美眉的射速確實(shí)有點(diǎn)慢(雖然滿級(jí)也不是超快,但會(huì)比1級(jí)有著明顯的速度感),并且附帶眩暈的幾率極低(這里說明下,玫瑰是用來(lái)打射速的當(dāng)然一級(jí)也就夠用,我只是把玫瑰的屬性在這里講解詳細(xì)一點(diǎn),如何取舍還要玩家自己做主)。2級(jí)玫瑰沒有太明顯的變化與1級(jí)有所相同。3級(jí)后子彈覆蓋面積和眩暈率才有所增加,對(duì)于刷圖的玩家應(yīng)該還是不很理想。4-7級(jí),每級(jí)都是一個(gè)新的跨越,新的感覺;但同時(shí)也是一次新的舍棄,因?yàn)檫x擇的同時(shí)也是在選擇放棄某一種技能的加成。7級(jí)的玫瑰就足以讓玩家感覺到,打在怪身上附帶僵直的效果,以及眩暈的幾率。還是玩家自己體會(huì)吧……~O(∩_∩)O~

四、重火器:

1、格林機(jī)槍/20sp:【建議升級(jí)-1級(jí)】其實(shí)這個(gè)技能很矛盾,對(duì)于彈藥來(lái)說這個(gè)技能前期很重要,它可以讓槍手在30級(jí)之前,用的得心應(yīng)手。但是中后期你會(huì)發(fā)現(xiàn)格林對(duì)于彈藥來(lái)說基本上是沒有實(shí)際用途的,如果要不是BBQ的前置條件,我會(huì)建議彈藥不要升級(jí)格林。(但是大槍可以把它升到頂級(jí),那個(gè)是可是比較厲害的哦)

2、BBQ/25sp:【建議升級(jí)-5級(jí)出強(qiáng)制】BBQ和踏射在防御狀態(tài)上有著同出一轍的效果,但在抓取判斷上就有所不同,BBQ對(duì)霸體和防御狀態(tài)的怪,是無(wú)法實(shí)施釋放技能的,此技能最大的特點(diǎn)就是抓取范圍比踏射大,且被攻擊的怪落下時(shí),離游戲角色的站位比較遠(yuǎn)。在所有高級(jí)副本里,都可以和踏射交替使用。出強(qiáng)制的原因其實(shí)很簡(jiǎn)單,因?yàn)锽BQ不能破霸體狀態(tài),后期的怪在攻擊時(shí)都附帶霸體效果,使用此技能時(shí),只能在怪離自己游戲角色還有一個(gè)身位的時(shí)候,進(jìn)行提前抓取,這種情況下多數(shù)玩家都正處于攻擊狀態(tài),沒有強(qiáng)制是釋放不出技能抓取的。(注:踏射因?yàn)榭梢云瓢泽w,所以不考慮出強(qiáng)制替換)

3、噴火器/25sp:【建議不加】有很少部分玩家喜歡和感電配合使用,我也特意嘗試過一次,說實(shí)話效果實(shí)在不怎么樣。

五、通用技能:

1、后跳/30sp:【建議升級(jí)加強(qiáng)制】后跳的作用我就不強(qiáng)調(diào)了,刷圖必加,躲閃的不二之選。

2、投擲/50sp:【建議不加】此項(xiàng)技能基本對(duì)彈藥無(wú)用。

3、跳躍/20sp:【建議不加】槍手的職業(yè)本來(lái)就比其他職業(yè)的彈跳高度有優(yōu)勢(shì),不是職業(yè)PK的玩家建議不加。

4、遠(yuǎn)古記憶/25sp:【根據(jù)sp值考慮】本項(xiàng)比玫瑰的爭(zhēng)議還多,所以在本文的最后有詳細(xì)講解。

5、不屈意志/25sp【建議不加】對(duì)于彈藥來(lái)說沒有實(shí)際運(yùn)用的價(jià)值,浪費(fèi)寶貴的sp值。

6、物攻暴擊比例/20sp【建議不加】此技能對(duì)彈藥來(lái)說效果不佳。

7、魔攻暴擊比例/20sp【根據(jù)sp值考慮】同遠(yuǎn)古一起描述。

關(guān)于【遠(yuǎn)古與魔暴的傳說……】

那就從客觀的角度來(lái)分析一下,這個(gè)“先有雞還是先有蛋”的問題(彈藥的遠(yuǎn)古與魔暴),這個(gè)問題的答案不用說,當(dāng)然是兩個(gè)都加最好,但是sp夠嗎?所以只能從中選一,或著少選。那到底該怎么取舍呢?

首先兩個(gè)技能都是通用技能,為什麼要設(shè)在通用技能里呢?說明不是游戲角色的特有技能,沒有專屬性。換句話來(lái)說此技能對(duì)每個(gè)職業(yè)的魔攻力度都附加的不一樣,先用狂戰(zhàn)來(lái)說吧,他會(huì)加嗎?不會(huì),因?yàn)樗约焊杏X是物攻為主的職業(yè),這個(gè)感覺是來(lái)自對(duì)比,再說回彈藥這個(gè)職業(yè),當(dāng)然也算是魔攻,要是和魔法師的職業(yè)比起來(lái)那你還是魔攻的至尊嗎?不要說太遠(yuǎn)就說機(jī)械師,他的魔攻威力也要大彈藥很多倍吧?。?!既然是這樣那我們又是用什么來(lái)秒殺怪的呢?而又是什么原因被大家組隊(duì)熱捧的呢?我相信我不說大家也都知道,就是感電,爆炎,冰彈和冰雷,這些才是我們的殺手锏!那到底遠(yuǎn)古和魔暴能為我們把這些技能提高多少的攻擊力呢,恐怕這才是我們想知道的最終答案吧!但是很多帖子都是直接建議加遠(yuǎn)古或是加魔暴,很少有帖子把真實(shí)的數(shù)據(jù)提供出來(lái),下面我就結(jié)合自己的實(shí)戰(zhàn)和其他的有關(guān)資料給玩家推薦一組實(shí)戰(zhàn)數(shù)據(jù)吧。(為了數(shù)據(jù)統(tǒng)一,都按50級(jí)紫悲鳴手弩計(jì)算,裝備統(tǒng)一不穿,無(wú)飾品及時(shí)裝,技能也按50級(jí)整計(jì)算,即使這樣每個(gè)角色屬性可能還有誤差為5%--10%左右,但此次統(tǒng)計(jì)不為發(fā)表數(shù)據(jù),只為說明情況,煩請(qǐng)各位大蝦就不要較真了~O(∩_∩)O~謝謝?。?/p>

玩彈藥的都知道感電手雷,本身只有投擲爆破時(shí)才附帶傷害,接下來(lái)的傷害只能武器附帶攻擊,才能使得怪身上的感電傷害翻倍。(統(tǒng)一按副本無(wú)頭王者圖,僵尸怪為例,為什麼要王者,因?yàn)槠胀?jí)的,一般還沒有來(lái)的及統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),怪就“翹辮子”了--#)還要附加說明的就是,在50級(jí)彈藥刷無(wú)頭和55級(jí)刷無(wú)頭是不一樣的,每增加5級(jí)為一個(gè)單位來(lái)算,攻擊力提升50%,10級(jí)為100%……

感電配合屬性彈藥的傷害數(shù)據(jù):

【感電13級(jí)投擲傷害】330點(diǎn)--380點(diǎn)

【感電13級(jí)附加遠(yuǎn)古10級(jí)】670點(diǎn)--730點(diǎn)

【感電13級(jí)+冰彈16級(jí)】單發(fā)1400點(diǎn)--1500點(diǎn)

【感電13級(jí)+冰彈16級(jí)+遠(yuǎn)古10級(jí)】單發(fā)1500點(diǎn)--1700點(diǎn)

【感電13級(jí)+爆炎11級(jí)】單發(fā)2100點(diǎn)--2300點(diǎn)

【感電13級(jí)+爆炎11級(jí)+遠(yuǎn)古10級(jí)】單發(fā)2300點(diǎn)--2500點(diǎn)

下面再舉冰雷附加魔暴的一組數(shù)據(jù):(因冰雷沒有附加攻擊屬性,前綴冰雷就不添加了)

【冰雷8級(jí)投擲傷害】500點(diǎn)--600點(diǎn)

【冰雷8級(jí)附加魔暴10級(jí)】800點(diǎn)--1100點(diǎn)

【冰彈16級(jí)】單發(fā)460--500點(diǎn)

【冰彈16級(jí)+魔暴10級(jí)】單發(fā)750點(diǎn)--900點(diǎn)

【爆炎11級(jí)】單發(fā)800點(diǎn)+860點(diǎn)

【爆炎11級(jí)+魔暴10級(jí)】單發(fā)1100點(diǎn)-1300點(diǎn)

以上兩組數(shù)據(jù)看不出什么異常情況,但是把后面的遠(yuǎn)古和魔暴換個(gè)位置,就相當(dāng)清楚了:

【感電13級(jí)附加魔暴10級(jí)】400點(diǎn)--450點(diǎn)

【冰雷8級(jí)附加遠(yuǎn)古傷害10級(jí)】1500點(diǎn)--1800點(diǎn)

【感電13級(jí)+冰彈16級(jí)+魔暴10級(jí)】2500點(diǎn)--2700點(diǎn)

【感電13級(jí)+爆炎11級(jí)+魔暴10級(jí)】2800點(diǎn)--3300點(diǎn)

【冰彈16級(jí)+遠(yuǎn)古10級(jí)】500點(diǎn)--560點(diǎn)

【爆炎11級(jí)+遠(yuǎn)古10級(jí)】880點(diǎn)--930點(diǎn)

從以上三組數(shù)據(jù)上,不知道玩家是否能看出什么規(guī)律來(lái)呢?

我再總結(jié)下我對(duì)這三組數(shù)據(jù)的看法:

在用遠(yuǎn)古技能的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)直接拋雷的技能要比魔暴高,但是子彈附帶屬性強(qiáng)度不明顯。反之魔暴的拋雷技能傷害不高,但是子彈附帶屬性攻擊力提高很多。(都是相對(duì)比較,沒有說這些攻擊力單獨(dú)都不行,如果看不懂中國(guó)文字的,就不要妄加評(píng)論了,謝謝?。┱σ豢疵菜颇П┖孟癖容^高出遠(yuǎn)古,殊不知要是按幾率累加,15%的魔暴幾率,雖然也不低了,(還是相對(duì)來(lái)說不是絕對(duì),請(qǐng)不要見貼P,看清楚中國(guó)字再說?。┦菦]有20秒的遠(yuǎn)古高的,再說沒有魔暴,人物自身還附帶暴擊率的。遠(yuǎn)古自身也有弊端,彈藥本身就是個(gè)較為費(fèi)蘭的職業(yè),一個(gè)和自身等級(jí)一樣的副本刷下來(lái),你不用幾瓶蘭是不可能的,雖然遠(yuǎn)古的mp值不是相當(dāng)?shù)摹绑@人”,但是--家常媳婦勤算賬。20秒的遠(yuǎn)古是有點(diǎn)時(shí)間太短,仔細(xì)算算有幾下能打在BOOS上呢?(如果你只在BOOS用遠(yuǎn)古,那魔暴的使用率和價(jià)值就會(huì)比遠(yuǎn)古高了)就不劃算了;就好像用時(shí)裝衣服加技能一樣,一定是加運(yùn)用率最高的技能,要是加威力大,但不常用的技能,當(dāng)然吃大虧。子彈平射能在衣服里加的話,那我首選,每發(fā)子彈都能利用上衣服的屬性加成,那衣服的成本不就變相低下來(lái)了嘛,利用率也會(huì)超高。

最后我要給出我的答案了:個(gè)人認(rèn)為sp在任何一個(gè)職業(yè)都是不夠用的,你要是想成為一個(gè)DNF高手,就不能有把所有職業(yè)技能,都綜合的想法,在這里只有極端的職業(yè)屬性,沒有平均過度的將軍,當(dāng)你有綜合職業(yè)技能的想法開始,你已經(jīng)走出失敗的第一步了……像這種“先有蛋還是先有雞”的問題是沒有答案的,不過我還是想建議各位玩家,先把彈藥自身的技能學(xué)好,有剩余sp了再考慮這個(gè)通用技能吧。畢竟玩出個(gè)性才是DNF有別與其他游戲的特色,不是嗎?

最后說說裝備和武器:

裝備我首推【傳承神圣的戰(zhàn)爭(zhēng)女神狼皮套裝】但是罐子現(xiàn)在已經(jīng)封閉,收集一套顯然已經(jīng)不太現(xiàn)實(shí),目前來(lái)說不錯(cuò)的選擇便是,【爆麟套】和【流光套】,前者是以附加技能為主,后者主要是以附加屬性為主,如果有條件的情況最好兩套都收藏。,如果你是個(gè)高手,這兩套隨便哪一套都可以滿足你的需求。(如果你是菜鳥,就算把武器和裝備都加到11,那你一樣還是炮灰)強(qiáng)化武器和裝備只是為了讓玩家的攻擊力更上一層樓,而不是讓菜鳥變老鳥的一種方法。

要說到武器現(xiàn)在改版后我個(gè)人單刷悲鳴k時(shí)用自動(dòng),刷牛k時(shí)用弩,煙槍我也有一個(gè)獨(dú)眼(屬性比較不錯(cuò)哦)。等玩家到60級(jí)畢業(yè)后,你的裝備及武器的挑選只限制在這幾個(gè)副本里,“悲鳴、機(jī)器牛、無(wú)頭、遺跡”,為什么這么說呢,是因?yàn)槠渌麍D到后期玩家再刷的時(shí)候,真的對(duì)于自己沒有什么傷害,更不用專門針對(duì)其加減sp技能,真的不值當(dāng)。單刷悲鳴K用自動(dòng)的好處是(不是王者級(jí)的用什么武器都一樣),在boos還有1/3血的時(shí)候,如果你的射速不夠快,boos是會(huì)變態(tài)的回血的,這里用自動(dòng)不是為了提高魔攻,而是兩套冰彈與爆炎、冰雷與感電正好能兩組交替,打完后剛好時(shí)間裝彈,這個(gè)對(duì)于單刷悲鳴K非常重要,也非常關(guān)鍵,是否能用彈藥單刷悲鳴K,過蟲群和boos這兩個(gè)圖,自動(dòng)運(yùn)用的好壞,直接決定了你是否是一個(gè)DNF高手。單刷機(jī)器牛K我用弩,也是和個(gè)人習(xí)慣有關(guān),不知道大家是不是都是這樣也許是BUG,在boos的時(shí)候能用弩卡位,如果不是有這個(gè)特點(diǎn),我還是建議用自動(dòng),畢竟自動(dòng)的射速是最快的,相比弩的魔攻也較高。

到此彈藥的所有刷圖技能sp均以添加完畢,合計(jì)消耗sp值3785點(diǎn)。如果按這個(gè)加點(diǎn)方法算下來(lái)最后能剩余sp值1點(diǎn)?;局骶€就是這樣可以根據(jù)自己的喜好有所添加或變動(dòng)。我個(gè)人認(rèn)為彈藥這個(gè)職業(yè),其實(shí)是個(gè)非常猥瑣的職業(yè)(其實(shí)我本人也是彈藥,我也不想這么說,但是我說的都是實(shí)話呀)防御低當(dāng)然要滿場(chǎng)狂奔,只需被怪“溫柔”的“撫摸”幾下,你可愛的紅就會(huì)見底……所以操作不過硬的玩家,在刷副本的時(shí)候一定要找到一個(gè)能“扛”的哥哥、姐姐給你頂著,不然……當(dāng)然高手是不用考慮這個(gè)的O(∩_∩)O,還好在DNF里蘭的價(jià)格始終會(huì)比紅低,50級(jí)以上的將軍蘭的用量,要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于紅的使用量,具體比例因人而定,除非你進(jìn)圖后都是躲在其他玩家身后,只用小感電投擲,然后滿場(chǎng)飛奔,到打掃戰(zhàn)場(chǎng)的時(shí)候,你最先一個(gè)沖過來(lái)“鞭尸”,否則兩套爆炎加感電,你的蘭就會(huì)損失大半,所以建議玩家,多用回蘭的裝備及飾品武裝自己。

其實(shí)每個(gè)人心中都有屬于自己的“大將軍”,不管怎么加只要適合自己的,那一定就是最好的!

上述內(nèi)容只是真心想和熱愛DNF的玩家共同分享和探討,其中有很多不周全的地方,還請(qǐng)高手指點(diǎn),不足之處還請(qǐng)包容。O(∩_∩)O謝謝!

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