狂戰(zhàn)的加點(diǎn)!
我推薦以下加點(diǎn)(紅眼的+點(diǎn))
巨劍精通+10(此技能10級(jí)滿,也有少數(shù)+太刀流的。我強(qiáng)烈推薦巨劍)
后跳+1(只有1)
強(qiáng)制后跳+1
上挑+5
強(qiáng)制上挑取消+1
十字?jǐn)?滿20J現(xiàn)在只能點(diǎn)到15J人物40J
強(qiáng)制十字?jǐn)?1
崩山擊+5(個(gè)人感覺(jué)這個(gè)技能PK的話用來(lái)壓制或者跑位或者YD所以+5就夠了崩山起招流建議加強(qiáng)制)
強(qiáng)制崩山擊+1
銀光落刃+1
空中連斬+1(此技能建議有跳躍裝備或者有時(shí)裝后再加,不然起跳后很難順暢的使出雙連斬。PK很YD)
三段斬+1(有些朋友喜歡+5+10并且出強(qiáng)制看個(gè)人喜好吧我比較喜歡用來(lái)跑位或者逃命咩哈哈)
抓頭(攝魂之手)+5(此技能破霸體效果,但發(fā)動(dòng)技能不帶霸體。PK常用于連擊,也不排除有外星人可以直接發(fā)動(dòng)此技能PK)
強(qiáng)制抓頭(攝魂之手)+1
血?dú)馔?1(只有1,學(xué)習(xí)此技能后崩山帶范圍效果,無(wú)藍(lán)時(shí)消耗HP可直接發(fā)動(dòng)。十字?jǐn)刂苯酉腍P,不消耗藍(lán))
血?dú)鈫拘?10(此技能10級(jí)滿,不學(xué)此技能不叫紅眼。HP40‰以下時(shí)自行發(fā)動(dòng),增加力量和回避)
怒氣爆發(fā)+滿(此技能一直加到滿,必滿。刷圖PK都牛B)
強(qiáng)制怒氣爆發(fā)+1
暴走+滿(此技能前期可以根據(jù)SP來(lái)加,后期必滿。技能效果:增加力量、攻擊移動(dòng)速度、抗性,減防減智)
血之狂暴+(一直加到滿!必滿!此技能為狀態(tài)技能。開(kāi)啟后為雙刀流,個(gè)人感覺(jué)攻擊速度有所提升,配合巨劍攻擊范圍,完美詮釋了狂戰(zhàn)士的真諦。技能效果:開(kāi)啟后為雙刀流,使用其他技能時(shí)有增益效果。HP根據(jù)技能等級(jí)固定值消耗,技能等級(jí)高后,怪在出血狀態(tài)被殺死可以吸血。畢竟紅眼就是一個(gè)放血的職業(yè)。)
真崩地裂斬+(刷圖適用,看個(gè)人喜好和SP余量)仔細(xì)看看
我認(rèn)為這樣+點(diǎn)很好?。?!
也可以按自己的加點(diǎn)```個(gè)人喜好吧~~~
對(duì)于其他職業(yè)來(lái)說(shuō)阿修羅是一個(gè)特殊的存在,因?yàn)樗且孕难蹃?lái)觀察世界,去感悟敵人,并以最大化的意志去戰(zhàn)斗的職業(yè)?。?/p>
阿修羅這個(gè)職業(yè)從早期版本到現(xiàn)在基本屬于一直較強(qiáng)的階段,但是單一的攻擊技能使得這個(gè)職業(yè)遜色不少,不過(guò)一切的一切都隨著ACT10版本的到來(lái)而徹底改變,首先原本的技能大幅度修改,例如波動(dòng)劍。地裂與波動(dòng)劍。爆炎的攻擊模式被徹底修改,尤其是爆炎的修改使得此技能不再是以前的雞肋了!!而新添加的技能更使得阿修羅這個(gè)職業(yè)的玩法與加點(diǎn)模式變得千變?nèi)f化,以下我來(lái)分析下主流的PK加點(diǎn)。
阿修羅加點(diǎn):
加點(diǎn)技能由于較多,因此淺藍(lán)色為共通的基本必加技能,黑色的是區(qū)別性技能噢
1.修羅真空劍:上挑10LV(此流派必須加滿),挑取消,快速起身,格擋3LV,格擋取消,銀落1LV,空中連續(xù)斬,戳刺1LV,三段斬1LV(PK跑位用),后跳,后跳取消,小劍精通10LV,波動(dòng)刻印10LV(必修滿),遠(yuǎn)古的記憶10LV,一鼓作氣10LV,裂空劍5LV,裂空劍取消,波動(dòng)劍地裂5LV(暴炎前置技能)地裂取消,波動(dòng)劍冰刃學(xué)滿波動(dòng)解放1LV,鬼門(mén)組5LV,鬼門(mén)組取消,真空劍加滿(60級(jí)為18LV),修羅真空劍,殺意波動(dòng)5LV,波動(dòng)劍爆炎往死加,無(wú)雙波1LV,炸熱波動(dòng)陣5LV左右,不動(dòng)明王陣1LV,波動(dòng)眼4LV左右(主動(dòng)覺(jué)醒技,可適當(dāng)減少)心眼1LV(被動(dòng)覺(jué)醒技能,覺(jué)醒后贈(zèng)送)
修羅真空劍派的分析:此流派對(duì)上挑要求是必須10LV的,原因就是為了創(chuàng)造足夠的浮空狀態(tài),而且即使?jié)M級(jí)上挑也不一定能將蓄滿的真空劍連起來(lái),故此對(duì)裝備要求也是需要的,必須將施法速度提高才可以做到蓄滿的真空劍被融入連招中!由于對(duì)裝備有要求,而且配點(diǎn)也較為極端,故此并不是特別提倡噢。但是技能帥氣程度還是很吸引人的,請(qǐng)各位決定前三思。
2.反擊壓制派:上挑5LV,挑取消,格擋1LV,快速起身,銀落1LV,空中連續(xù)斬,戳刺1LV,三段斬1LV(PK跑位用),后跳,后跳取消,小劍精通10LV,波動(dòng)刻印10LV(必修滿),遠(yuǎn)古的記憶10LV,一鼓作氣10LV,裂空劍5LV,裂空劍取消,波動(dòng)劍地裂5LV(暴炎前置技能)地裂取消,波動(dòng)劍冰刃學(xué)滿波動(dòng)解放10LV,鬼門(mén)組10LV(加滿了),鬼門(mén)組取消,真空劍3LV,修羅真空劍,殺意波動(dòng)5LV,波動(dòng)劍爆炎往死加,無(wú)雙波1LV,炸熱波動(dòng)陣加滿(60級(jí)為11LV),不動(dòng)明王陣1LV,波動(dòng)眼3LV左右(主動(dòng)覺(jué)醒技,可適當(dāng)減少)心眼1LV(被動(dòng)覺(jué)醒技能,覺(jué)醒后贈(zèng)送)
反擊壓制派的分析:此流派的誕生主要是依靠靈活的跑位,并依賴(lài)波動(dòng)解放這個(gè)技能來(lái)進(jìn)行反擊,此技能10LV后CD恢復(fù)時(shí)間為10秒左右,相當(dāng)YD的存在啊。配合冰火雙波,以及鬼門(mén)組,可以很好的壓制對(duì)手,并且在反擊時(shí)可以進(jìn)行強(qiáng)力的連招,滿級(jí)的炸熱威力不俗!而由于已經(jīng)將鬼門(mén)組加滿,因此不動(dòng)明王陣就只能放棄啦。畢竟2個(gè)技能都是消耗波動(dòng)刻印來(lái)計(jì)算威力的,故此只能幸福2選1。
3.不動(dòng)明王陣連招派:挑5LV,挑取消,格擋不修,快速起身,銀落1LV,空中連續(xù)斬,戳刺1LV,三段斬1LV(PK跑位用),后跳,后跳取消,小劍精通10LV,波動(dòng)刻印10LV(必修滿),遠(yuǎn)古的記憶10LV,一鼓作氣10LV,裂空劍5LV,裂空劍取消,波動(dòng)劍地裂5LV(暴炎前置技能)地裂取消,波動(dòng)劍冰刃學(xué)滿波動(dòng)解放10LV,鬼門(mén)組不修,真空劍3LV,修羅真空劍,殺意波動(dòng)5LV,波動(dòng)劍爆炎往死加,無(wú)雙波1LV,炸熱波動(dòng)陣加滿(60級(jí)為11LV),不動(dòng)明王陣死加(60級(jí)為8LV)波動(dòng)眼5LV左右(主動(dòng)覺(jué)醒技,可適當(dāng)減少)心眼1LV(被動(dòng)覺(jué)醒技能,覺(jué)醒后贈(zèng)送)多余SP還可學(xué)1級(jí)崩山擊。
不動(dòng)明王陣派系的分析:此流派的誕生可以說(shuō)是一種PK很強(qiáng)的模式,通常一套連招對(duì)付就直接見(jiàn)閻王爺了,但是刷圖方面就不如壓制派來(lái)的好了,因此如何選擇就看玩家本身咯!
覺(jué)醒被動(dòng)技能分析:
大暗黑天
心眼:
回避率上升量:5%
用心眼洞察周?chē)氖挛铩W陨肀环磽舸蛑袝r(shí)回避率上升使之不被打中.
如上面所寫(xiě)的技能說(shuō)明那樣,此技能的作用是增加回避幾率,但是這樣一來(lái)便與我們的主流技能一鼓作氣相互抵觸了,因?yàn)镸ISS狀況下是不會(huì)增加一鼓作氣環(huán)數(shù)的!因此假如PK你追求的是最大傷害輸出的話建議選擇一鼓作氣,反之則選擇此被動(dòng)技能,回避率的上升每級(jí)別為5%,還是蠻高的噢!
不好意思啊沒(méi)有圖?。?!你就將就一下吧