DnfTB5版本后,狂戰(zhàn)士無論是獨(dú)立攻擊或者屬性強(qiáng)化都缺一不可。
DnfTB5版本,佩戴85級(jí)神器、傳說、史詩級(jí)別武器都可以達(dá)到1600~1700左右的獨(dú)立攻擊,算上鍛造的獨(dú)立攻擊,2000~2100。
Dnf在增強(qiáng)固傷職業(yè)后,固傷吃屬性強(qiáng)化傷害,所以屬性強(qiáng)化對(duì)于一個(gè)職業(yè)來說非常重要,無論任何職業(yè)。
一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的魔神,應(yīng)該獨(dú)立在2000,屬強(qiáng)在180,力量2500。
狂戰(zhàn)士屬性結(jié)論如下:力量:提升A力量能夠提升率=力量A÷(250+原力量)
由于力量影響百分比與固傷,并且都是“250力量翻一倍”類型,力量影響非無視百分比與固傷,同等對(duì)比下由于對(duì)固傷有效,固傷為主的狂戰(zhàn)在力量方面的需求遠(yuǎn)高于物攻)。屬強(qiáng):提升A屬強(qiáng)能夠提升率=屬強(qiáng)A÷(220+原屬強(qiáng))
提到屬強(qiáng)很多人都喜歡使用一個(gè)詞,邊際效應(yīng),也有人經(jīng)常提到80屬強(qiáng)以上就可以怎么怎么樣,實(shí)際上,屬強(qiáng)永遠(yuǎn)遵循22點(diǎn)提升10%這個(gè)數(shù)據(jù),哪怕1000屬強(qiáng)下,屬強(qiáng)也是這樣改變的只是自身的數(shù)據(jù),由于自身提高了,想要在提高后的基礎(chǔ)上再提升10%,所需要的屬強(qiáng)就提高了,這就是人們所謂的“邊際效應(yīng)”(實(shí)際上用詞都錯(cuò)了)。獨(dú)立:提升A獨(dú)立能夠提升率=提升獨(dú)立A/原獨(dú)立
獨(dú)立很簡單由于是成正比關(guān)系所以直接就能得出答案,你1000獨(dú)立,提升10%就需要100,在你1100獨(dú)立,提升10%就需要
獨(dú)立只對(duì)于固傷方面有提升,而且與屬強(qiáng)的附魔及裝備位置競爭,再加上現(xiàn)在武器獨(dú)立和鍛造獨(dú)立的出現(xiàn),對(duì)于百分比固傷均沾的狂戰(zhàn)來說獨(dú)立的地位遠(yuǎn)低于屬強(qiáng)。