光線追蹤可以實(shí)現(xiàn)更為逼真的陰影和反射效果,同時(shí)還可以大大改善半透明度和散射,帶來(lái)相似于人眼所看到的更為真實(shí)場(chǎng)景效果。NVIDIA新一代RTX20系顯卡中,首次將光線追蹤技術(shù)用在了顯卡身上,從而帶來(lái)更好的游戲體驗(yàn)。
光線追蹤技術(shù),從字面理解就是追蹤光線傳播方向的技術(shù)。應(yīng)用到視覺畫面渲染上,就是根據(jù)數(shù)學(xué)原理在一個(gè)二維屏幕上呈現(xiàn)三維畫面的技術(shù)。
現(xiàn)實(shí)環(huán)境中我們之所以能夠看到物體,是因?yàn)樘?yáng)發(fā)出的光線,在物體之間不斷的反射,照亮整個(gè)空間的同時(shí)有一部分會(huì)攝入人眼,然后我們的大腦將光線進(jìn)行整合后形成一個(gè)色彩斑斕的畫面。由于角度、顏色、距離等因素的影響,物體在反射光線的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)明暗、顏色深淺、陰影等現(xiàn)象,這就讓我們看到的畫面有了立體感。
而光追技術(shù)就是依據(jù)這個(gè)原理,通過(guò)程序數(shù)學(xué)模擬光線在環(huán)境中會(huì)出現(xiàn)的反射、折射和陰影效應(yīng)等,再逆向?qū)嬅娉尸F(xiàn)在屏幕上。光追技術(shù)主要應(yīng)用在電影大片后期制作時(shí)的畫面渲染當(dāng)中,尤其是科幻、神話類的影片,很多的場(chǎng)景并不存在于現(xiàn)實(shí)世界,而是通過(guò)電腦技術(shù)制作出來(lái)的。應(yīng)用到游戲還是從NVIDIA推出第一代RTX系列游戲顯卡開始的。