80級(jí)獄血魔神
SP:9570
TP:31
QP:3688
物理暴擊:滿(mǎn)(不解釋)SP:200
受身蹲伏:1(不解釋)SP:10
裂波斬:1(我想你總有能用上這個(gè)技能的時(shí)候,加一點(diǎn)值)SP:15
上挑:1(系統(tǒng)送的)
三段斬:1(理由同裂波斬)SP:15
太刀精通:滿(mǎn)(拿屠戮你不點(diǎn)這個(gè),分解了吧)SP:440
十字?jǐn)兀?(雙刀加十字,不點(diǎn)總感覺(jué)缺點(diǎn)什么,加一點(diǎn))SP:15
崩山擊:滿(mǎn)(不點(diǎn)你靠什么出血,不出血你拿什么屠戮?)SP:525
鬼斬:1(系統(tǒng)送的)
刀魂之卡贊:1(系統(tǒng)送的)
死亡抗拒:滿(mǎn)(回血加力量,誰(shuí)用誰(shuí)知道)SP:400
血?dú)馔ⅲ?(不點(diǎn)別玩紅眼)SP:20
血之狂暴:滿(mǎn)(不解釋)SP:700
血?dú)鈫拘眩簼M(mǎn)(這點(diǎn)昨天LZ昨天的加點(diǎn)沒(méi)加,聽(tīng)很多人刷要滿(mǎn),晚上回去特地試了,發(fā)現(xiàn)滿(mǎn)和不加完全是兩個(gè)概念,在滿(mǎn)了嗜血的情況下,蓄力嗜血下血很快,很容易到喚醒的觸發(fā)血量。LZ站街1600力,在圖里基本沒(méi)下過(guò)2000力(我沒(méi)有佩魯斯,帶的是蟲(chóng)鏈)。在開(kāi)暴走、嗜血和抓頭后,血量在30%左右時(shí)力量可達(dá)3000+。我一個(gè)大崩打地獄級(jí)瘟疫之源的BOSS巖漿的噴射傷害都是15萬(wàn)一跳,全中最少下7-8行血。我昨天就說(shuō)了,80版本的地獄圖和遠(yuǎn)古圖要的就是爆發(fā)。滿(mǎn)喚醒暴力不解釋)SP:500
噬魂之手:滿(mǎn)(80版本可蓄力,加力量很多,點(diǎn)滿(mǎn))SP:700
滅魂之手:滿(mǎn)(雖然很多人說(shuō)傷害不給力,但我還是點(diǎn)滿(mǎn)了,好歹是個(gè)大技能)SP:660.暴走:滿(mǎn)(不解釋)SP:475
嗜血:滿(mǎn)(不解釋)SP:480
怒氣爆發(fā):滿(mǎn)(CD不長(zhǎng),傷害給力)SP:1040
血?dú)獗l(fā):滿(mǎn)(80版本點(diǎn)滿(mǎn)依舊暴力,不信可以不點(diǎn))SP:420
嗜魂封魔斬:1(百分比技能,有+12以上武器,你可以點(diǎn)滿(mǎn))SP:50
血?dú)庵校簼M(mǎn)(血?jiǎng)﹄m然略有消弱,但還是挺給力的,我1600力量,屠戮一個(gè)血?jiǎng)资f(wàn)傷害)SP:1050
崩山裂地?cái)兀簼M(mǎn)(紅眼最強(qiáng)技能,你不點(diǎn)滿(mǎn)它?反正我不信)SP:1080
鮮血記憶:1(系統(tǒng)送的,喜歡的同學(xué)可以點(diǎn)滿(mǎn)他)
魔獄血?jiǎng)x:3(3.6.9有特殊效果,但SP200一級(jí)實(shí)在讓我崩潰。昨天是加6級(jí)的,因?yàn)闈M(mǎn)了喚醒,就只能點(diǎn)到3。有人說(shuō)覺(jué)醒一點(diǎn)不加,但我說(shuō)覺(jué)醒還是有好處的,我們首先就定位了這個(gè)加點(diǎn)是太刀屠戮的加點(diǎn),屠戮要的是什么,出血,而覺(jué)醒的強(qiáng)制出血對(duì)一些難出血的怪和高于你崩山出血等級(jí)的怪都是可以出血的。本人昨晚親自試驗(yàn),地獄瘟疫之源的BOSS,我滿(mǎn)小崩,71級(jí)時(shí)滿(mǎn)小崩100%出血等級(jí)是72,BOSS等級(jí)高于72,所有好幾次小崩都沒(méi)出血。以后你打同等級(jí)的圖,BOSS的等級(jí)基本都是高于你崩山100%出血等級(jí)的。如果你開(kāi)了暴走,嗜血等狀態(tài),準(zhǔn)備爆發(fā)時(shí)候,一個(gè)小崩沒(méi)出血,你就又要等4秒才能在次小崩。這樣就白白浪費(fèi)了4秒的時(shí)間,要知道暴走一共就20秒時(shí)間。但如果你開(kāi)著覺(jué)醒進(jìn)圖,一個(gè)小崩必出血。再有就是本人覺(jué)得少了覺(jué)醒總是感覺(jué)不爽。所以就加了如果你確實(shí)不喜歡覺(jué)醒,可以選擇加其他技能,如大吸、十字、上挑等。)
剩余的SP:175(自己隨意發(fā)揮.我建議的是加在被動(dòng)覺(jué)醒上,理由同覺(jué)醒,為了提高出血等級(jí))
這是目前加的多的加法