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我想學習游戲制作

魔魔打勇士
魔魔打勇士
手游類型: 生存冒險
游戲大?。?/span> 250.85 MB

  樓主你好:

  游戲設計部門主要包括角色、場景、原畫、動作、特效、程序這幾個分工。

  1、角色、場景——

  通俗點解釋,角色顧名思義就是游戲中的人物、動物等活物,場景則是游戲中的環(huán)境、機械、道具等死物。從學習的角度來說角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術基礎,對人體結構有嫻熟的了解。

  但是角色是越學越容易的,場景剛好相反是學無止盡的。因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結構,你會越做越熟練;場景會接觸很多別的專業(yè)知識要學,要觀察生活,積累很多的經驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā)展史,看看這個兵器的時代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細致,你才能做得越出色??傮w而言角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學習提高各方面的素養(yǎng)。游戲場景是游戲美術的工作對象中比例最大的部分之一。隨著游戲技術的發(fā)展,場景的復雜度也逼真度也越來越高。對這方面工作人員的數(shù)量要求和技能要求也隨之提高。

  2、原畫——

  主要包括概念原畫和原畫助理??傮w上來說目前國內原畫這塊的需求量并不是很大,一般一個游戲研發(fā)公司的美術部門原畫可能就只有1、2個崗位的需求,因為這是對一個技術、經驗、創(chuàng)意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強的美術功力、設計能力。個人感覺如果你想上手就做原畫師,這對一個沒有任何專業(yè)基礎的初學者來說并不是非常好的切入點。

  3、動作——

  簡單地說,就是當一個角色設計完成之后,他還是死的,需要動作設計師來設計他在游戲中是如何動作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要動起來,還要動地漂亮、協(xié)調。這是好的動作設計師的起碼素質。在美術部門的所有分工里,可以說動作是對美術基礎要求最低的崗位了。但是需要你有非常強的動作設計能力。對我們常見的人、動物來說要研究運動規(guī)律,動作設計地流暢、連貫、協(xié)調、漂亮;對原畫提供的很奇怪的生物,類似異形這樣沒有實物參考的角色,就完全要依靠動作設計師的想象來設計了??傊畡幼髟綆浽絽f(xié)調,你的工作就完成地越出色。所以我們能看到很多優(yōu)秀的動作設計師有類似舞蹈、體育這樣這樣的專業(yè)背景,因為相對其他專業(yè)來說這些對身體協(xié)調性的悟性要求比較高的專業(yè),往往能設計出很帥的動作。

  4、特效——

  游戲中人物的刀光、對打產生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質感這些都是特效范疇。特效是國內比較緊缺的一個崗位,薪水潛力也是最大的。一般一個合格的特效新人入職薪水就在4、5千,一兩年以后優(yōu)秀的特效設計師就可以上萬。特效的最大崗位素質要求是,需要有非常豐富的畫面表現(xiàn)的想象力。舉個例子一枚導彈擊中坦克,爆炸了。特效如何表現(xiàn)爆炸的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態(tài)?各種武器的爆炸效果有何不同?如何把這個場面表現(xiàn)地既符合邏輯又有藝術感染力?這是優(yōu)秀特效的最重要素養(yǎng)。其次需要一定的美術功底,至少要一定PS手繪能力。但是對美術基礎的要求,不如原畫、角色、場景那么強。如果你覺得你是一個思維活躍、想象力和表現(xiàn)力強的人,那么也許游戲特效是非常不錯的選擇。當然相應的來說游戲特效師是對于員工整體綜合素質要求最高的一個崗位。

  5、程序——

  游戲程序設計師是指在游戲研發(fā)團隊中,從事游戲研發(fā)和程序設計制作的人員。

 ?、儇撠熡螒蛞娴拈_發(fā)及編寫相關工具

 ?、诰帉懹螒虺绦颍⑶覍τ诔绦蛑写嬖诘腷ug,能夠盡量發(fā)現(xiàn)并給予適當?shù)慕鉀Q;

 ?、墼O計新奇的游戲,能很好的把握玩家的心理;

  ④準確分析整體需求,收集相關資料,提出內容編輯方案;

 ?、轀蚀_地向開發(fā)人員表明設計意圖,在開發(fā)過程中及時進行溝通并解決問題。

  游戲程序設計師不同于一般的程序設計人員,要求興趣廣泛,追求時尚,關注流行動態(tài),對人們的游戲需求有很深入的了解,同時熟悉各類游戲,除非對于游戲有極其狂熱的追求,有很強的創(chuàng)新能力,豐富的想象力,當然還有一定的編程技術,很好的團隊合作能力,否則不要進入到這個行業(yè),因為即使你能夠在這個行業(yè)里一直做下去,也不代表你會有多大的發(fā)展空間。不過對于那些愛玩游戲,對游戲非常癡迷的人,倒不失為一個絕佳的職業(yè)。

  以上這5個方面是目前游戲行業(yè)內主流的5塊細分。

  簡單的來說有素描功底,可能發(fā)展之路會更寬廣,沒有素描功底也絕對不影響你學習游戲制作。因為幾乎所有游戲培訓課程都會有美術基礎課程,也就是素描課程。

  其次游戲制作常用軟件有以下一些。

  3dsMAX:大多數(shù)游戲開發(fā)公司美工使用,效率較高,可以獨立制作游戲中所有美術相關資源。

  MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個人喜好而定,MAYA在制作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。

  Maya和3dmax的區(qū)別:

  MAX優(yōu)勢在于模型和插件,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優(yōu)良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在游戲模型、建筑巡游、廣告效果圖等領域廣泛使用。MAYA優(yōu)勢在于動畫及其特效,在模型方面與MAX無太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動畫模塊較MAX有顯著優(yōu)勢,現(xiàn)階段的動畫電影及長片動畫都是用MAYA來制作完成,并且《變形金剛》《蜘蛛俠》這類科幻電影的動畫及特效也是有MAYA來制作完成,所以MAYA的側重點在于動畫電影的制作。

  ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。

  Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來繪制各種模型需要用的貼圖。

  Deeppaint3D:可以直接打開3維模型文件,在上面繪制貼圖。

  C++:程序使用,用來實現(xiàn)游戲中的各種功能,調試BUG等。

  Alienbrain:文件管理軟件。游戲團隊不是一個兩個人在工作,一大群人的工作成果怎樣才能有效的管理并使用?這時就需要一款文件管理軟件

  最后樓主現(xiàn)在的情況來說最重要的還是學好應試教育的知識,這也是為你以后從事游戲行業(yè)打基礎。如果樓主以后希望得到正規(guī)的學校培訓,請考察我們博思資質,不做廣告累述。

  希望我的回答能給你幫助

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