dnf95版本男彈藥加點:魔法彈藥點遠(yuǎn)古記憶,物理不點。超負(fù)荷裝填、兵器研究、彈藥改良和彈夾改裝必滿,高等級手雷技能并不受手雷精通影響,可以不點,貫穿彈和爆裂彈二選一,傷害高一樣,但是爆裂彈的攻擊范圍較廣。
特性彈和可以不點,交叉射擊為多段攻擊技能,清小怪必備。
一覺、二覺和重火力支援必滿,大范圍攻擊,清小怪和打boss都可以用到。其他技能看個人使用習(xí)慣進(jìn)行加點。一覺主動技能不用自己去點,主要是一覺和二覺的被動必須點滿。
TP的話,點滿基礎(chǔ)精通后,剩下的TP夠滿四個技能,鐳射狙擊、汽油和聚合必滿(如果點了這些技能的話)交叉和地雷根據(jù)自身sp的取舍選擇點滿,如果要點TP的BBQ,可以從交叉/地雷中扣兩級。長續(xù)航加點如果點滿了冰雷建議滿上手雷TP。
1、物理地雷流從單地雷改版后Tp可以4地雷時興起
2、子彈破甲流為異界裝改版平衡子彈驅(qū)逐者套裝改版后興起
男彈藥物理加點加點前言,我所給出的加點為基礎(chǔ)框架,無契約,無任何技能附魔,無技能光環(huán),無技能寵物,無技能時裝下的加點,并且再次說明,我的加點為框架加點,非固定,可以根據(jù)自身有適當(dāng)改變。
地雷流和子彈流存在共通部分,只是根據(jù)裝備不同來變換自己的輸出重點。
地雷流以地雷為主輸出,破甲為輔助補刀
子彈流以破甲為主輸出,地雷為輔助補刀
因此加點可以通用