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WOW元素薩滿和增強(qiáng)薩滿選擇

  4.3移除了閃電鏈的CD后,我認(rèn)為元素薩的輸出循環(huán)和以前大為不同了。在多目標(biāo)的戰(zhàn)斗中,特別是55和積分。(人都是一坨坨的。)讓閃電鏈大放異彩啊。閃電鏈讓轟天雷疊地非???。特別是人品好的,在2個(gè)GCD,甚至1次閃電鏈觸發(fā)過載就疊滿了。--!奧格木樁瞬間爆發(fā)能到8W。

  循環(huán)變的多樣化,爆發(fā)點(diǎn)也很多。一種是開場火震后一個(gè)大火球接無腦閃電鏈加9層轟天雷然后再穿插大火球。但是這種情況,沒有好大腿痛苦術(shù)和暗牧有保護(hù)性dot在的情況下,火震很容易就被驅(qū)散。使得大火球的爆發(fā)循環(huán)被延后。

  還有一種就是直接開場火震大火球后無腦閃電鏈加無腦轟天雷。爆發(fā)點(diǎn)在于轟天雷。但是轟天雷由于爆的問題,并不一定能給出我們所期望的爆發(fā)。

  4.3移除閃電鏈CD后,依靠閃電鏈A人及觸發(fā)所帶來的回藍(lán)是很客觀的。還有過載的驚喜。

  打木樁,純粹無腦閃電鏈加轟天雷,藍(lán)是無限的。但是穿插了大火球和元素釋放后,藍(lán)好像稍微回的有點(diǎn)少。

  我覺得S11中2346是非常適合元素薩的。因?yàn)?346非常注重陣地戰(zhàn),使得元素薩可以在后面放心地?zé)o腦輸出。加之有痛苦術(shù)的無償保護(hù)火震,是循環(huán)非常舒服且高爆發(fā)的。

  本來我覺得術(shù)3遠(yuǎn)能打,但是現(xiàn)在想了想術(shù)3遠(yuǎn)中,是很依賴術(shù)士的暗怒,不管是救人還是殺人。但是毀滅術(shù)沒有無償,所以很容易被驅(qū)散獻(xiàn)祭,導(dǎo)致沒有傷害。同時(shí)薩滿的火震也被驅(qū)散了,被迫進(jìn)入上圖中糾結(jié)的循環(huán)中。但是如果是痛苦術(shù)的術(shù)3遠(yuǎn),我覺得沒有暗怒,很容易被沖破隊(duì)形。

  還一個(gè)就是元素薩,痛苦術(shù),法師的3讀條隊(duì)伍。這個(gè)我也不是很清楚。要清lindas來寫一下這個(gè)組合的心得。

  積分的話,我覺得4.3的傷害將會(huì)非常可觀。會(huì)讓那些看不起元素的人刮目相看。

  增強(qiáng)的話PVE好點(diǎn)吧

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