Minecraft是一款沙盒游戲,所呈現(xiàn)的世界并不是華麗的畫(huà)面與特效,而是注重在游戲性上面。整個(gè)游戲沒(méi)有劇情,玩家在游戲中自由建設(shè)和破壞,透過(guò)像樂(lè)高一樣的積木來(lái)組合與拼湊,輕而易舉的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一樣能夠?qū)崿F(xiàn)。玩家不僅可以創(chuàng)造房屋建筑,甚至可以創(chuàng)造屬于自己的都市和世界,玩家可以通過(guò)自己創(chuàng)造的作品來(lái)體驗(yàn)上帝一般的感覺(jué)。在這款游戲里,不僅可以單人娛樂(lè),還可以多人聯(lián)機(jī),玩家也可以安裝一些模組來(lái)增加游戲趣味性。
天氣系統(tǒng)
雨天是一種除晴天外最常見(jiàn)的的天氣情況。雨天亮度降低,會(huì)產(chǎn)生亡靈類生物。雨天中末影人會(huì)因怕水不斷地瞬移,火焰在雨天中會(huì)熄滅(在beta1.8之前而不會(huì)熄滅).而巖漿卻不會(huì)。該天氣可通過(guò)/weatherrain秒數(shù)指令實(shí)現(xiàn)。
雷暴比正常的降雨更暗,即使是在白天光線水平也只有7級(jí)。這黑暗足以令攻擊性的生物出現(xiàn)。但是在夜間雷暴不會(huì)將亮度水平降低為0級(jí)。
閃電來(lái)襲時(shí)會(huì)制造出火。伴隨的降雨通常可以在火災(zāi)蔓延前撲滅它,但突出的物品可以防止雨撲滅火,允許火勢(shì)蔓延。如果玩家在和平或簡(jiǎn)單難度玩,雷擊將不會(huì)制造出火焰。
如果閃電擊中豬或其附近,它會(huì)變成僵尸豬人。但是如果玩家的難度是和平,它會(huì)導(dǎo)致豬消失。
如果閃電擊中村民或其附近,它會(huì)變成女巫。但是如果玩家的難度是和平,它會(huì)導(dǎo)致村民消失。
如果閃電擊中一個(gè)爬行者或其附近,它會(huì)變成高壓爬行者并擴(kuò)大爆炸范圍2×2~4×4格。
被閃電擊中或站在附近會(huì)造成2.5顆心的傷害,其中不包括火焰?zhèn)Α?/p>
如果閃電擊中一個(gè)怪物,這將導(dǎo)致它受到傷害(爬行者、村民、同樣會(huì)遭到傷害,只是他們會(huì)變得更強(qiáng)大。變異后的怪物再次被雷擊以后會(huì)死亡,僵尸豬人除外)。
像正常降雨雷暴仍然會(huì)對(duì)烈焰人和末影人造成傷害。
如果閃電可以擊中下界傳送門(mén)框架,它會(huì)激活下界傳送門(mén)。反之如果擊中已激活的下界傳送門(mén),下界傳送門(mén)將被關(guān)閉。
玩家可以在雷暴時(shí)在床上睡覺(jué),無(wú)論是什么時(shí)間。
如果閃電擊中船,船會(huì)消失并不掉下任何東西(本應(yīng)掉下兩根木棍和三塊木板)。
如果閃電擊中一個(gè)掉落的物品或經(jīng)驗(yàn)球體,它會(huì)消失。
擊中漂浮的沙子或沙礫的閃電會(huì)導(dǎo)致其掉下。
如果閃電擊中畫(huà),它會(huì)導(dǎo)致它從墻上掉下。
如果閃電擊中并殺死玩家,玩家會(huì)消失并不掉下任何物品,包括經(jīng)驗(yàn)球。
如果閃電擊中礦車,它會(huì)消失并不掉下任何東西(本應(yīng)掉下礦車本身)。
閃電可以出現(xiàn)在沒(méi)有降雨的沙漠生物群系中。
地形介紹
邊境之地(FarLands,也叫遙遠(yuǎn)之陸)為Beta1.8之前版本中組成“無(wú)限”地圖的“邊緣”。邊境之地距離地圖中心12,550,820米,對(duì)應(yīng)地球表面周長(zhǎng)大約31%。當(dāng)玩家到達(dá)邊境之地時(shí),會(huì)感受到游戲幀率的大幅下降,而面前的地形會(huì)嚴(yán)重扭曲。Notch說(shuō)過(guò),這種扭曲可以修復(fù),且在Beta1.8真的修復(fù)了(導(dǎo)致邊境之地地形的消失)。在Notch的博客中表示這個(gè)修復(fù)純粹是個(gè)意外,可能是Beta1.8中地形生成功能的大幅修改帶來(lái)的意外效果。在Beta1.8中,雖然邊境之地消失了,但可游戲地圖區(qū)域在離地圖中心30,000,000米處突然消失,而在此之外則出現(xiàn)假區(qū)塊(盡管方塊是固體屬性,但玩家也會(huì)穿過(guò))。到達(dá)這個(gè)地圖邊緣的一個(gè)明顯現(xiàn)象是,超過(guò)了這個(gè)邊界線外,光照系統(tǒng)不會(huì)工作。當(dāng)玩家繼續(xù)飛過(guò)34個(gè)方格后,游戲畫(huà)面會(huì)定住并開(kāi)始顫動(dòng),玩家無(wú)法切換到第三人稱視角,也不能移動(dòng)。一旦卡住除非修改level.dat,否則無(wú)法掙脫。這在多人模式和目前的預(yù)覽版本中(這些版本中單人模式與多人模式表現(xiàn)相同)不會(huì)出現(xiàn):游戲會(huì)允許玩家接近地圖邊緣,而試圖越過(guò)時(shí)則提示“IllegalPosition“(非法位置)。在Alpha1.2.0(萬(wàn)圣節(jié)更新)至Beta1.7.3版本段中,假區(qū)塊則在32,000,000米外出現(xiàn)。試圖走上這些區(qū)塊會(huì)導(dǎo)致玩家掉進(jìn)虛空死亡。在Infdev開(kāi)始一直到萬(wàn)圣節(jié)更新中,游戲世界會(huì)在32,000,000米處突然消失,但玩家走上邊界時(shí)會(huì)卡住而不是死亡。
節(jié)日特效
在一些節(jié)日某些生物和物品的樣子會(huì)發(fā)生變化。
愚人節(jié)
2013年:Minecraft2.0發(fā)布,各種奇奇怪怪的整蠱內(nèi)容。
2014年:推送新的愚人節(jié)用資源包,所有音效全部由村民配音,玩家則會(huì)被強(qiáng)制推送村民皮膚。
2015年:15w14a,各種奇奇怪怪的整蠱內(nèi)容。
2016年:1.RV-Pre1,各種看起來(lái)很有科技感也有實(shí)際作用的物品
(愚人節(jié)特效每年都是不一樣的,具體按照當(dāng)年的內(nèi)容為準(zhǔn)。)
萬(wàn)圣節(jié)
在電腦時(shí)間為萬(wàn)圣節(jié)時(shí),僵尸、骷髏、凋零骷髏、僵尸豬人在生成時(shí),有幾率頭戴南瓜或南瓜燈。
圣誕節(jié)
在電腦時(shí)間為圣誕節(jié)時(shí),普通箱子的材質(zhì)會(huì)改變?yōu)槎Y物箱。