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dnf鬼泣技能太多了,怎么放啊

挑是不需要的,只要你不準(zhǔn)備在刷圖的時(shí)候也玩勇武流,那么就不需要上去對(duì)著怪物XXX,上挑本身是為了連招用的,鬼泣最常用的連招就是蓄氣鬼斬后連滿月斬,上挑沒(méi)什么用處,加1,系統(tǒng)自帶的,沒(méi)辦法

連突刺和格擋都去死

銀光落刃這個(gè)技能是鬼劍士一個(gè)比較不錯(cuò)的控場(chǎng)技能,把怪物震倒之后可以為你創(chuàng)造出那么零點(diǎn)幾秒的安全時(shí)間,我習(xí)慣于前沖之后往前跳再銀落,跳進(jìn)怪物堆里把它們?nèi)空鸬?,然后放墓碑,活活……建議加1

三段斬純粹跑路用的,加1

空中連斬這個(gè)技能爭(zhēng)議很大,有人認(rèn)為應(yīng)該加,與躍翔一并配合45級(jí)大招冥炎,在開(kāi)冥炎之后加躍翔,然后就在空中狂扔黑球。這樣固然很爽,但是我覺(jué)得沒(méi)必要,就為了那20秒時(shí)間花費(fèi)100sp顯然有點(diǎn)不值,不建議加

武器精通得看你的刷圖習(xí)慣,在下面的鬼泣技能分析里會(huì)講到,在這里我先解釋一下,如果你是個(gè)下面提到的陣鬼,那么毫無(wú)疑問(wèn)是加滿太刀精通,四陣?yán)镉腥齻€(gè)不受你武器魔攻的影響,而且紫色太刀里很多加陣的技能的,釋放速度快,而且較省藍(lán)。但是如果你還想有較高的傷害輸出,那就是短劍了,畢竟它的魔攻最高。

波動(dòng):

裂波斬加1,是為了它的無(wú)敵而不是為了破霸。在剛開(kāi)始我就說(shuō)了,鬼泣不需要你XXX,要它破霸有什么意義?關(guān)鍵在于那1秒左右的無(wú)敵,在你被怪物圍上的時(shí)候可以保命,不過(guò)最好學(xué)會(huì)怎么用鍵盤(pán)搓出來(lái)而不要占快捷欄的位置

地裂建議加1,為的不是它的殺傷而是為了聚怪,當(dāng)然不加也行,組隊(duì)的時(shí)候只要隊(duì)友會(huì)打,就會(huì)主動(dòng)幫你聚怪。

下面請(qǐng)深呼吸,重點(diǎn)到了,鬼神技能:

鬼斬:21級(jí)(滿級(jí)20,由于封印解除技能,自動(dòng)加1)有400%魔攻的輸出,如果來(lái)個(gè)噬靈鬼斬,那么就是600%,cd6秒……這樣的輸出你要不要?反正我加滿了

刀魂之卡贊:滿級(jí)的卡贊可以加130的智力與力量,這樣的輔助力量有多強(qiáng)大可向而知,到后期放出,可以令全隊(duì)的攻擊力增加50%以上,我的建議是要么加滿,要么加5作前置

月光斬:這個(gè)技能實(shí)在是有點(diǎn)雞肋的,加高了的話雖然耗藍(lán)比鬼斬少,但是傷害也比鬼斬少,而且它很容易就把很辛苦才聚起來(lái)的怪打散。pk的時(shí)候尤其容易出保護(hù),這個(gè)……主流的加點(diǎn)是加5出滿月即可。

噬靈鬼斬:就是所謂的蓄氣鬼斬,滿級(jí)可提升鬼斬攻擊力50%,用滿級(jí)的鬼斬來(lái)個(gè)蓄氣……自己想象它可以打出多少的傷害吧,而且它的鬼神沖波附帶的效果是很好的輔助技能,比如可以提升你自身的智力和力量,可以是怪物昏睡或冰凍,后面兩種是很好的控場(chǎng)效果。要么不加要么就必須加滿,不過(guò)那個(gè)鬼泣會(huì)不加噬靈的?除非你不要冥炎了

多說(shuō)一句加了之后平時(shí)刷圖要好好練習(xí),畢竟在放噬靈的時(shí)候有0.5秒你自身等于一個(gè)巨大的靶子,要是用得好,噬靈堪稱神技,用不好就是渣了。

滿月斬:提升技巧評(píng)價(jià)的好技能,而且是鬼閃的前置,加了月光斬,那就一定要加它,另外它也算是個(gè)等cd的技能,加1(也就只有1)

殘影之凱賈:……加滿之后感覺(jué)就像是穿著板甲在刷圖,保命要緊,無(wú)論怎么樣這個(gè)技能都是必須滿的。

侵蝕之普戾蒙:削減怪物的魔防和異常狀態(tài)抗性,如果加滿,只要怪物進(jìn)了陣,對(duì)于魔攻職業(yè)而言,怪物就像紙一樣脆弱,削減怪物異常狀態(tài)抗性更是致敵于死地的打擊,狂戰(zhàn)士會(huì)很開(kāi)心于怪物的不停出血,而與冰陣配合,鬼泣也會(huì)很開(kāi)心于怪物的不停冰凍的。

冰霜之薩亞:招牌技能之一,絕佳的控場(chǎng)兼殺傷技能,只要你引怪的技術(shù)足夠好,基本上怪物進(jìn)去了就不要指望還能活著出來(lái)了……要么加3作前置,要么加滿。不過(guò)說(shuō)實(shí)在的,我沒(méi)見(jiàn)過(guò)只加3的。要知道如果這個(gè)技能不隨著等級(jí)走,那么就徹底失去了它作為控場(chǎng)技能的意義,那還不如不加。

在這里多句話,以前我看一個(gè)帖子說(shuō)40級(jí)以后很長(zhǎng)時(shí)間都是要在雪域那里度過(guò),哪里都是冰屬性怪,冰陣在那里沒(méi)用。凡是持此類(lèi)觀點(diǎn)的基本可以確定是從來(lái)沒(méi)玩過(guò)魔攻性職業(yè)的在按照自己的空想JJWW,暗黑城里的怪有多少是暗屬性的?照他們的說(shuō)法那鬼泣就不用混了,基本都是暗屬性攻擊,還打什么?但事實(shí)上,哪怕只有40級(jí)的元素的暗影夜貓蓄氣之后一個(gè)來(lái)回打出四五千傷害也像吃飯一樣簡(jiǎn)單,她們又是怎么做到的?

暗月降臨:降低怪物暗屬性并增加自身和隊(duì)友的暗屬性,這個(gè)技能也算是一個(gè)不錯(cuò)的輔助技能,尤其在暗黑城,更高的暗屬性至少可以讓你被打之后少掉些血。加滿之后放一次,再來(lái)個(gè)墓碑,你就會(huì)看見(jiàn)怪物的血像感電一樣刷刷地掉。這個(gè)技能要么加5前置,要么加滿,畢竟鬼泣很多時(shí)候都是暗屬性攻擊

鬼影步:加快速度并在前沖時(shí)進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài)。加高的話就像是開(kāi)了G一樣,但是它主要是作為pk必備技能的,在刷圖中只要加4作為鬼影閃的前置技能即可,當(dāng)然如果你覺(jué)得那前沖的0.8秒太短,不夠時(shí)間讓你把握機(jī)會(huì),那么加到6級(jí),擁有1秒鐘時(shí)間總夠了。前幾天看見(jiàn)一個(gè)帖子說(shuō)純刷圖鬼泣也應(yīng)該加滿鬼影步,不然很難把握機(jī)會(huì)放鬼閃,我差點(diǎn)笑噴,要是一個(gè)人需要整整1.5秒才能把握住機(jī)會(huì)的話,那只能說(shuō)明這家伙真的腦子不好使了。

死亡墓碑:自身進(jìn)入霸體狀態(tài)在周?chē)湎?4個(gè)墓碑,優(yōu)點(diǎn)是瞬傷極高,打個(gè)頭大的或者聚集成堆的怪物很有優(yōu)勢(shì),缺點(diǎn)有兩個(gè),一是墓碑的落點(diǎn)極不確定,不走運(yùn)很可能打不上,另外就是釋放時(shí)你是霸體狀態(tài),很容易變成靶子,這中間優(yōu)劣,你自己取舍吧。純刷圖要么不加,要么就加滿

鬼閃:……bug級(jí)別的技能,一擊之下發(fā)出1000%的傷害,這還只是1級(jí)!而且在定怪上也很有用。不過(guò)建議還是只加1即可,畢竟第一級(jí)的傷害已經(jīng)很可觀了,即便加到10級(jí)也只是1400%的傷害,還不如加到別的技能上

瘟疫之羅剎:很猛很彪悍的輔助技能,降低怪物的攻速物防和硬直,怪物進(jìn)了紫陣,行走和攻擊都會(huì)變成是龜速,物理防御低得簡(jiǎn)直像紙一樣薄,幾乎就站不起來(lái),對(duì)于近身的物理攻擊型職業(yè)而言,簡(jiǎn)直是神技。考慮到覺(jué)醒至少加1,如果你有志于作個(gè)純輔助鬼泣,那毫無(wú)疑問(wèn)加滿。

冥炎之卡洛:這個(gè)技能在上個(gè)版本里有點(diǎn)雞肋,尤其是它在進(jìn)入二刀流之后不是霸體,很容易被打斷連招。這個(gè)版本里變得極其生猛,進(jìn)入二刀流后就是霸體,可以砍個(gè)痛快了……

下面是覺(jué)醒技能,如果你不想等覺(jué)醒可以無(wú)視

漆黑的恐怖:幾乎所有職業(yè)覺(jué)醒后之所以比覺(jué)醒前更強(qiáng)大主要就在于覺(jué)醒后的被動(dòng)技能而不是主動(dòng),鬼泣也是一樣,這個(gè)被動(dòng)技能降低周?chē)治锏陌祵傩远医档推涔羲俣?,誰(shuí)可以說(shuō)自己不加的?加了之后,基本上暗月就不需要再加高了……

第七鬼神:我只能說(shuō),如果你是純刷圖,喜歡秒殺boss的感覺(jué)的話,那一定要加,HF那里曾有人在pk場(chǎng)的練習(xí)模式里試驗(yàn)過(guò),加殘影,加鬼步,把紅藍(lán)綠紫四陣全招,出冥炎后再召喚第七鬼神,打出了8萬(wàn)的傷害,你能想象這是什么概念么?這是真的可以秒殺boss啊……

好了以上的技能分析完畢,下面講講該如何加點(diǎn)。

波動(dòng)、武器技和血?dú)馇懊嬉呀?jīng)說(shuō)過(guò)了,鬼神這里,要看你究竟想怎樣刷圖了。如果你喜歡組隊(duì)刷圖而且習(xí)慣作為一個(gè)輔助角色存在的話,可以這樣加點(diǎn),太刀精通滿,地裂1,三段1,銀落1,除此之外非鬼神類(lèi)統(tǒng)統(tǒng)不加,鬼斬滿,刀魂滿,噬靈滿,月光5,滿月1,殘影滿,暗月滿,侵蝕滿,冰陣滿,瘟疫滿,冥炎滿,剩下的點(diǎn)是加在鬼閃上還是加在墓碑上由你決定。當(dāng)然如果考慮到覺(jué)醒,那么主被動(dòng)技能全滿,只好放棄鬼閃和墓碑了。

這樣的鬼泣其實(shí)在組隊(duì)的時(shí)候威力驚人,我玩元素的時(shí)候曾經(jīng)跟一個(gè)這樣的純輔助鬼泣組過(guò)隊(duì),他除了在boss那里出了冥炎之外,平常就只有冰陣和鬼斬作為輸出,但是在他的輔助之下,我們剩下的三個(gè)人殺傷力就像有六個(gè)人一樣,那一整天都是無(wú)消耗通關(guān),給我留的印象十分深刻。

當(dāng)然上面那個(gè)加點(diǎn)在單刷的時(shí)候有點(diǎn)吃力,又或者你不想只在隊(duì)友背后做個(gè)純輔助角色的話,那么上面那個(gè)加點(diǎn)可以變?yōu)榈亓?,裂波1,銀落1,三段1,短劍精通滿,鬼斬滿,刀魂5,噬靈滿,月光5,滿月1,殘影滿,侵蝕滿(當(dāng)然你也可以刀魂滿,侵蝕5),冰陣滿,暗月5,墓碑滿,鬼影5,鬼閃1,紫陣1,冥炎滿,覺(jué)醒主被動(dòng)技能滿

你或許也看到了,我始終沒(méi)有說(shuō)到通用技能,這里講一下,遠(yuǎn)古記憶其實(shí)對(duì)于任何魔攻職業(yè)都有點(diǎn)雞肋,尤其對(duì)于鬼泣而言,實(shí)在不需要多考慮,你那么多技能都加不過(guò)來(lái),那里還有sp加到這上面去,盡管說(shuō)智力提高也加高了攻擊力和技能殺傷,但是效果相差無(wú)幾,更重要的是遠(yuǎn)古只有20秒,cd則整整40秒,實(shí)在不是很好用。躍翔倒是可以加1,畢竟總有時(shí)候需要你跳高一點(diǎn),雖然這樣的時(shí)候不算很多。

對(duì)了如果你對(duì)自己的技術(shù)很沒(méi)有信心,覺(jué)得自己經(jīng)常在放技能的時(shí)候被打斷——畢竟鬼泣大多數(shù)技能都要1秒左右的釋放時(shí)間——那么可以只加鬼斬5,加滿不屈意志,不過(guò)這個(gè)問(wèn)題一般上講你的隊(duì)友都可以幫你解決,到了后期,習(xí)慣了組隊(duì)會(huì)打的人都會(huì)在看見(jiàn)你放技能的時(shí)候回來(lái)保護(hù)你,因此你實(shí)在沒(méi)必要加不屈,當(dāng)然如果你碰上了一群豬頭三那就誰(shuí)也沒(méi)辦法了。有這么一句話:不怕神一樣的對(duì)手,就怕豬一樣的隊(duì)友。

不過(guò)還有的鬼泣希望追求極限傷害輸出,即我們所說(shuō)的暴擊流,這種鬼泣一般來(lái)講只加鬼斬5,侵蝕5,把省出來(lái)的點(diǎn)全加在魔法暴擊和背擊上,加遠(yuǎn)古記憶,再加上暴擊裝,殺傷力也是不可小覷的,往往能打出秒殺boss的效果來(lái)——當(dāng)然是在放大招的時(shí)候,鬼斬就算了。

下面的話需要注意的是!

上面的幾種加點(diǎn)都是講的非常理想的狀態(tài),但是要知道,現(xiàn)在的系統(tǒng)實(shí)在是……那個(gè)紫陣在放出來(lái)的時(shí)候很容易造成怪物身上異常狀態(tài)多次疊加,緊接著就是怪物對(duì)你的秒殺技能——掉線……所以如果你考慮覺(jué)醒加了紫陣,平時(shí)刷圖最好也別用,如果你不打算考慮覺(jué)醒的話,那么就取消紫陣和覺(jué)醒主被動(dòng)技能,第二種加點(diǎn)改為鬼閃加滿,或者暗月滿,鬼閃加5。

最后說(shuō)明一下,上面講的加點(diǎn)是60級(jí)的加點(diǎn),但是你自己要注意,在40~50級(jí)的時(shí)候任何職業(yè)的sp點(diǎn)都極其緊張,實(shí)際上你在45級(jí)的時(shí)候是絕對(duì)不可能做到每個(gè)技能都隨等級(jí)走的,究竟要如何做出取舍,你還需要在刷圖的時(shí)候自己用心體會(huì),而且上面的加點(diǎn)都只是建議加點(diǎn),別人的不一定最好,起碼它不一定適合你,你自己用得最習(xí)慣的才是最好的。

最后的最后再多說(shuō)一句,要好好練習(xí)如何靈活運(yùn)用技能,畢竟鬼泣不是在最前死頂?shù)穆殬I(yè)

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