首先說魔心的技能你應(yīng)該懂的吧,被動(dòng)覺醒其實(shí)就是強(qiáng)化魔心的
魔心有兩個(gè)狀態(tài),一個(gè)是鎖鏈,就是攻擊血量在40%以下的怪物的時(shí)候有幾率觸發(fā),觸發(fā)的幾率跟怪物種類有關(guān),普通怪30%幾率,魔法防御、無法浮空之類的精英怪20%幾率、綠名10%幾率、BOSS5%的幾率。第二個(gè)是即死(就是直接秒),觸發(fā)血量是5%,也就是打血量剩余5%的怪物的時(shí)候才有幾率觸發(fā),觸發(fā)幾率同上,冷卻5秒。
被動(dòng)覺醒用來強(qiáng)化這個(gè)技能,滿級(jí)觸發(fā)血量增加13%,也就是53%以下的血就可以觸發(fā)鎖鏈,18%的血以下就可以觸發(fā)即死,觸發(fā)幾率增加2%,也就是上面說的30%、20%等等變成32%、22%等等。攻擊魔心狀態(tài)敵人追加傷害,也就是打被鐵鏈鎖住的敵人追加傷害,即死就不追加了,已經(jīng)死了。殺死魔心狀態(tài)的敵人會(huì)在原地產(chǎn)生霧,你站在霧里一定時(shí)間會(huì)恢復(fù)6%的血,增加3%的攻擊力,攻擊力可以疊加5次,每次疊加重置持續(xù)時(shí)間(持續(xù)時(shí)間20秒)。
這個(gè)技能性價(jià)比不算高,首先魔心狀態(tài)2秒鐘,2秒內(nèi)殺死敵人才能出現(xiàn)提升攻擊的霧,被動(dòng)覺醒級(jí)別越高觸發(fā)血量越高,也就是技能等級(jí)越高你越難在2秒內(nèi)殺死敵人。其次疊加是很麻煩的,雖然每次吸收氣息可以重置疊加時(shí)間,但是因?yàn)楸仨殮⑺滥臓顟B(tài)的敵人才會(huì)產(chǎn)生氣息,實(shí)際上能出現(xiàn)的霧很少,你能疊加5次是很困難的,而打BOSS的時(shí)候基本沒用了,打BOSS唯一有用的是觸發(fā)后可以附加傷害,但這恐怕有點(diǎn)對(duì)不起SP,觸發(fā)BOSS鎖鏈的幾率太低,打一次王你能見到2~3次鐵鏈就不錯(cuò)了。所以這是個(gè)打小怪的技能,你覺得自己攻擊力足夠打小怪不費(fèi)力那就不需要加。