你本身的光屬性強(qiáng)化減去怪物或PK對(duì)象本身的光抗等于增加的光屬性傷害!
先談最基本的:
一:22屬強(qiáng)=10%傷害
二:屬強(qiáng)加成固傷,但不加成無視。
三:邊際遞減效應(yīng)
邊際遞減效應(yīng),其實(shí)一直都是存在的。
適用于獨(dú)立屬強(qiáng)等。就是當(dāng)你屬強(qiáng)越來越高時(shí),得到的收益卻越來越低。
好吧我知道有些人可能看不懂。
直觀一點(diǎn):
假設(shè)你基礎(chǔ)傷害是10000
22屬強(qiáng)時(shí),傷害11000相對(duì)0屬強(qiáng)提升11000/10000=10%
44屬強(qiáng)時(shí),傷害12000相對(duì)22屬強(qiáng)提升12000/11000=9.1%
66屬強(qiáng)時(shí),傷害13000相對(duì)44屬強(qiáng)提升13000/12000=8.3%
88屬強(qiáng)時(shí),傷害14000相對(duì)66屬強(qiáng)提升14000/13000=7.7%
110屬強(qiáng)時(shí),傷害15000相對(duì)88屬強(qiáng)提升15000/14000=7.1%
很明顯可以看出來,同樣是提升22屬強(qiáng),收益越來越低。
這就是所謂的邊際遞減效應(yīng)。
使用邊際遞減效應(yīng)可以很輕松計(jì)算出一些裝備的更好選擇
以上回答來自地下城與勇士吧