游戲中玩家所操作的主角有如下幾種屬性:名稱 介紹生命值生命值是玩家生存的基礎(chǔ)。生命值上限在原版中無法提升,默認(rèn)為20(10顆心)。生命值的喪失方式有:饑餓;受到摔落傷害;被攻擊性生物攻擊(或者被別的玩家攻擊);被箭擊中;身上著火;接觸熔巖,火,或者仙人掌;在水下溺水;在方塊內(nèi)窒息;掉落到虛空中;受到擁有負(fù)面效果的藥水所影響,或者身處于爆炸之中。生命值能通過幾種方式恢復(fù),既可以自然恢復(fù),也可以通過狀態(tài)效果恢復(fù)。l瞬間治療藥水可以立刻恢復(fù)生命值。l在和平難度里,生命條會(huì)隨著時(shí)間恢復(fù)。在其它難度饑餓值在9個(gè)雞腿以上時(shí)將緩慢恢復(fù)。l“生命恢復(fù)”效果可以迅速恢復(fù)生命值。除了藥水信標(biāo)和金蘋果也能提供。l“生命提升”效果增加每等級(jí)到玩家的總生命值,此效果只能通過命令/命令方塊來實(shí)現(xiàn)。l“傷害吸收”效果增加4每等級(jí)。“傷害吸收”在使用任何一種金蘋果時(shí)會(huì)獲得。當(dāng)玩家生命值為0時(shí),玩家死亡。死亡時(shí)會(huì)出現(xiàn)“你死了!”或“Youdied!”界面,同時(shí)會(huì)顯示玩家得分,玩家此時(shí)有兩個(gè)選項(xiàng),一是在重生點(diǎn)重生,二是返回標(biāo)題畫面。在極限模式中,玩家死亡后無法重生,該地圖存檔也會(huì)被刪除。掉落在地的物品若沒有被及時(shí)地?fù)炱饋韺?huì)在5分鐘后消失。饑餓值饑餓(Hunger)是一個(gè)在Beta1.8后新增的游戲機(jī)制。饑餓條位于屏幕下方玩家的生命值的旁邊,表示為10個(gè)雞腿。當(dāng)玩家在疾跑時(shí),玩家的饑餓值將會(huì)下降的很快。當(dāng)饑餓值變成6或者更少時(shí),玩家便不能奔跑了。饑餓值在9個(gè)雞腿的時(shí)候可以恢復(fù)生命值。饑餓值在不同難度下,會(huì)逐步減少。某些特定的食物和藥水會(huì)有一定幾率導(dǎo)致玩家中毒,使玩家的饑餓值下降得更快。經(jīng)驗(yàn)值經(jīng)驗(yàn)值(XP)可以通過經(jīng)驗(yàn)球獲得,經(jīng)驗(yàn)球會(huì)在殺死動(dòng)物或挖到指定的材料時(shí)掉落。經(jīng)驗(yàn)等級(jí)在操作界面上以一個(gè)綠色的數(shù)字表示,經(jīng)驗(yàn)值可以用來附魔武器、工具或盔甲。鐵砧也需要使用經(jīng)驗(yàn)。
我的世界的屬性性質(zhì)
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