白字屬性。
耐力:1耐力=10點(diǎn)生命值。
力量:1力量=2攻擊強(qiáng)度,14攻擊強(qiáng)度=1武器DPS。
敏捷:1敏捷=0.05%物理暴擊,20敏捷=1%物理暴擊。
智力:1智力=15點(diǎn)法力值,32智力=1%法術(shù)暴擊,傳送門:[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=17425757]。
精神:精神值÷5+13=回藍(lán)量。
在PVE中:
耐力隨緣越多越好,沒有也行。
力量(也就是攻擊強(qiáng)度)永遠(yuǎn)是增強(qiáng)薩滿的第一位白字屬性,它會直接簡單粗暴的提升傷害。
敏捷雖然加暴擊,30%物理暴擊前(含團(tuán)本buff藥水等,不含世界buff),同品級的暴擊屬性帶來的收益高于攻強(qiáng),但是有一個客觀問題:
帶有20敏的裝備比帶有1%暴擊的裝備,其他屬性的占比會低,從而降低裝備的整體性價比,進(jìn)而降低敏捷的性價比。(注意是性價比,不是收益,收益是固定的。)
所以要結(jié)合該裝備的整體屬性去看敏捷。
綠字屬性(現(xiàn)階段有的)。
攻擊強(qiáng)度(提高物理傷害)。
法術(shù)強(qiáng)度(提高魔法傷害)。
治療效果(提高治療效果)。
物理命中(提高物理命中幾率)。
物理暴擊(提高物理暴擊幾率)。
法術(shù)命中(提高法術(shù)命中幾率)。
法術(shù)暴擊(提高法術(shù)暴擊幾率)。
5回法力值(每5秒回復(fù)的法力值,單獨(dú)屬性,與精神無關(guān),與是否在戰(zhàn)斗中或施法狀態(tài)無關(guān))。
各類特效。
套裝特效。
戰(zhàn)斗狀態(tài)。
在對抗骷髏級boss,默認(rèn)為63級:
雙手武器、單手主手武器、攻擊技能未命中率9%。
躲閃6.5%。
招架打背沒有。
格擋打背沒有。
斜偏率40%。
斜偏減傷35%。
法術(shù)未命中率17%。
命中屬性:
其他種族或獸人拿雙手錘時,物理命中9%達(dá)標(biāo)。
獸人拿雙手斧時,物理命中6%達(dá)標(biāo)。
5點(diǎn)武器專精帶來的收益巨大,對抗骷髏級boss時:
斜偏傷害損失從14%降低到6%,增加3%物理命中,降低目標(biāo)0.5%躲閃幾率,并且身上加命中的裝備可以更換為加暴擊的裝備。
斧專精的收益簡易計算方式:8%白字傷害提升×短時間戰(zhàn)斗70%物理傷害占比≈5.6%(下限提升),長時間戰(zhàn)斗80%物理傷害占比下≈6.4%(上限提升)。
PS:對于獸人來說有好用的斧,就別拿錘!
劍師護(hù)手對雙手斧無效,特別注意下,別花冤枉錢......
這個版本的畢業(yè)武器為米錘,相對于眼球斧超越了其自身約10%,遠(yuǎn)大于斧專收益,并且最終階段加命中的裝備并無其他可替換的高性價比裝備~~~不過眼球斧依然是極品,僅次于米錘!
法術(shù)命中17%達(dá)標(biāo),但是要放棄該屬性:
增強(qiáng)薩滿的法術(shù)傷害占比不到總傷害的30%,戰(zhàn)斗時間越長,占比越低。
如果一定要堆滿或堆出質(zhì)變,則需要犧牲海量的物理屬性,撿芝麻丟西瓜得不償失。
法系裝備或布甲裝備競爭激烈,道義上講也不名正言順。
物理暴擊屬性:
由于風(fēng)怒和亂舞的存在,物理暴擊有特定的衰減閾值,實(shí)在抱歉,我不會搞程序,沒辦法算出精確數(shù)值,只能用現(xiàn)有的資料和數(shù)據(jù),手算出大概數(shù)值,不是很精確,僅供參考:
假設(shè)物理命中達(dá)標(biāo)的前提下,(100%命中-40%固定斜偏-6.5%固定打背閃避)÷(100%暴擊-3%骷髏級boss免爆-1.8%技能差暴擊抑制)÷1.4增強(qiáng)薩滿平砍系數(shù)(平砍1+風(fēng)怒0.4)÷1.3最高亂舞系數(shù)=30.556761326%。
結(jié)論:物理暴擊超過約30%后,收益大幅下降。(含團(tuán)本buff藥水等等)。
所以在30%暴擊之前,擇優(yōu)選加暴擊裝備。(其實(shí)BIS裝備基本都固定了,也談不上挑選配裝,僅過度裝備篩選下就ok了)。
PS:跪求論壇里的萬能大神,測算出精確的暴擊閾值!不勝感激!
其他屬性
價值不大隨緣就好,不多說。
(法傷薩現(xiàn)階段還沒有裝備支持,先不做研究討論,等TAQ開了以后再說吧。)
目前階段屬性總結(jié):
物理命中9%(獸人拿斧6%)>物理暴擊30%前(含團(tuán)本buff藥水等等)>力量=攻擊強(qiáng)度>物理暴擊30%后(含團(tuán)本buff藥水等等)>敏捷>智力>法術(shù)暴擊>法術(shù)強(qiáng)度>5回>法術(shù)命中>其他。