杰克5
雷光5(曾經(jīng)看好光系,但是,對(duì)高釋放貓貓?jiān)卮虻脑?沒勝率!)
雪人5(前期級(jí)低的朋友先不加,元素點(diǎn)太缺,60級(jí)再補(bǔ)上,有多少加多少,不走這路線加到10,出極冰,別說極冰沒用,點(diǎn)上一級(jí),走位嚇人很有用!)
貓貓先加到10級(jí)(因?yàn)辄c(diǎn)會(huì)不夠用,不想洗點(diǎn)的又想在前期的PK可以這樣加著!還是為了省點(diǎn)!)
空中杰克不加!
魔法秀有多少加多少!(刷圖也有小作用!PK,我想不用多做解釋!)
元素點(diǎn)燃不加!(非常想加,但是點(diǎn)真的不夠用!還是選折了魔法秀!加滿元素點(diǎn)然的話,傷害非常高,但是,還是點(diǎn)的問題!沒辦法,TX扣門,或者游戲?yàn)榱似胶獍?都能加上的話,元素我想BT了)
魔法記憶滿
移動(dòng)滿
烈炎沖擊有多少加多少
雷旋1級(jí)
冰墻有多少加多少(加1級(jí)或者5級(jí)為了出個(gè)技能,那走的不是同一路線!)
虛無5級(jí)
所以精通不加(60加是哪系補(bǔ)哪系!元素覺醒?哪年哪月去了!)
杰克降臨不加
天雷不加
極冰1級(jí)
黑洞1級(jí)
盾5級(jí)
草人1級(jí)
不屈滿
驅(qū)散滿(可以加可以不加!個(gè)人推薦加!)
遠(yuǎn)古書要加就加滿(我沒加,喝藍(lán),還是為了省點(diǎn)!因?yàn)檫@個(gè)技能是回藍(lán),想下吧,如果你不受攻擊,藍(lán)是不會(huì)不夠用的,自信自己的跑位就不用加了)
遠(yuǎn)古記憶要加加滿(個(gè)人建議,不加,元素技能本來就是高傷害,你再高也高不出多少了,還是追求釋放和移動(dòng)速度的好)
魔法爆擊不加(不加不加不加,法師的法最難固定是正面還是背面,而且,技能點(diǎn)啊,哪夠!!!)
翔躍不加(為了讓自己更好更注重跑位,不加,有冰墻和雷旋保護(hù)就可以了,跳高了只會(huì)讓對(duì)手更好的尋找破綻!)
后跳不加(不用多解釋吧?)
PK經(jīng)驗(yàn)小談
其實(shí)元素就是徘徊在點(diǎn)都不夠用的份上,修其實(shí)都是修一系,雙系什么的,只是個(gè)輔助系!
當(dāng)你遇上時(shí)裝高釋放元素,我想沒人不討厭的!
不要說元素WS,元素的跑位和主動(dòng)追擊,那也叫WS就好笑了.
可憐的元素被霸王拳一頓就KO了,滿場(chǎng)跑位,利用雷旋和冰墻,高級(jí)冰墻的傷害和范圍,相當(dāng)可觀,不受一次攻擊,這就是元素的跑位追求!扯開距離后的一個(gè)個(gè)的貓!貓貓流WS嗎?貓貓不是錯(cuò)位攻擊技能,如果你打元素輸了,輸在那元素一個(gè)個(gè)貓貓的追殺的話,不要說他WS,自己跑位不如別人,莫怪別人!
烈炎沖擊的把握就要靠自己在場(chǎng)上去長(zhǎng)經(jīng)驗(yàn)了,對(duì)于喜歡用浮空鏟的槍,就多往自己腳下拉,中了以后,加個(gè)冰墻,一半血就下去了,他命背在冰墻里面,給你幾個(gè)貓貓,在冰墻里的移動(dòng)速度,不用我多說吧!
還有要注意黑球的釋放,如果你操作夠好,時(shí)不時(shí)的放個(gè)雪人!
極冰,可能很多人都不會(huì)用,我PK的時(shí)候會(huì)用的,98的圖里PK沒話說吧,封人在4個(gè)角落里的時(shí)候,極冰用好了,也有幾千+的傷害!