1.老套路,先刪掉META-INF文件夾
2.安裝OptfineHDUltra(把zip內(nèi)的東西全扔進(jìn)Minecraft.jar)設(shè)定效果Anisotropicfiltering,Antialiasing都o(jì)ff,使用預(yù)設(shè)材質(zhì)后確定一下?tīng)顩r先。
3.安裝Shaders,inst.exe是安裝文件,在Option選項(xiàng)選取bin文件夾里的Minecraft.jar路徑之后打開(kāi)viewlog后安裝。
等畫面不動(dòng)并出現(xiàn)Installationcomplete之后即是安裝完畢,此時(shí)進(jìn)入游戲使用預(yù)設(shè)材質(zhì)會(huì)發(fā)現(xiàn)樹(shù)在蠕動(dòng)
4.把SONICETHER'SUNBELIEVABLESHADERS里面的所有檔案拖入替換掉原Minecraft.jar里的shaders文件夾,完成后進(jìn)入游戲,你會(huì)發(fā)現(xiàn)亮的瞎狗眼!不要急,我們一步一步來(lái)。
因?yàn)樗蟹枪庥皩S玫牟馁|(zhì)包,獲得沒(méi)有修改過(guò)的材質(zhì)包是沒(méi)有光影效果的,各位可以下載下面的材質(zhì)包來(lái)測(cè)試使用,是老衲在JohnSmithv9.5的基礎(chǔ)上做的。
5.替換材質(zhì)之后,畫面就會(huì)有光影以及Normalmapping效果,但是到此,你的水應(yīng)該是藍(lán)紫色。我們需要修改一些東西
(1)將Minecraft.jar里面Shaders文件夾的gbuffers_water.vsh、gbuffers_water.fsh刪除。
(2)復(fù)制Minecraft.jar里面的gbuffers_textured_lit.vsh跟gbuffers_textured_lit.fshd到Shader文件夾。
(3)將gbuffers_textured_lit.vsh重命名為gbuffers_water.vsh
將gbuffers_textured_lit.fshd重命名為gbuffers_water.fsh