《光遇》最后禁閣失守了,所以在暴風(fēng)眼轟然倒塌。
禁閣設(shè)計(jì)初官方?jīng)Q定用一天中的各時(shí)間段作為主題的那一刻起,就知道夜晚將是一個(gè)特殊的層次來(lái)總結(jié)情感故事曲線。隨著先祖故事的發(fā)展,禁閣對(duì)天空王國(guó)的歷史變得意義重大。在一次版本迭代中,先祖?zhèn)兘ㄔ炝艘凰掖?,試圖在世界末日中幸存下來(lái)。最后他們的靈魂轉(zhuǎn)移到女祭司身上,然后解釋了光之子的使命,并指明了通向暴風(fēng)眼的道路。
最后在這座塔的頂端你遇到了先祖?zhèn)?,?dāng)官方第一次開發(fā)先祖的故事時(shí),就知道所有的先祖都會(huì)聚集在這里,向你展示最后的信息,為你在風(fēng)暴眼中完成最終的使命做好準(zhǔn)備。先祖最終卻沒逃過毀滅的結(jié)局。
游戲評(píng)測(cè)
《光·遇》在一些細(xì)節(jié)處還能看到小小的瑕疵:探索的過程中偶爾能夠看到地圖之外,讓游戲的沉浸感有所損失;幾次閃退導(dǎo)致丟掉了還沒來(lái)得及獻(xiàn)上蠟燭的朋友。但瑕不掩瑜游戲中自由的云海翱翔非常暢快,精美如畫的世界也讓人難以自拔,充滿創(chuàng)意和感動(dòng)的社交系統(tǒng)則會(huì)讓人真正的愛上這款游戲。(游民星空評(píng))
在《光遇》中,操控的精確性要求被大幅度弱化了。當(dāng)然創(chuàng)新的操作方式一開始必然不會(huì)盡善盡美,簡(jiǎn)潔操控仍需要一些適應(yīng)和學(xué)習(xí)時(shí)間,有時(shí)視角的轉(zhuǎn)換控制難以讓人滿意。在《光遇》中,可以看到陳星漢仍然超前和大膽的游戲理念,并不僅僅將游戲定義為簡(jiǎn)單的娛樂形式,而是一種為精神提供慰藉、療愈和啟發(fā)性價(jià)值的媒介。(17173評(píng))