首先是燒CPU,其次燒顯卡。除非你裝了光影,不然最后燒的最多的還是CPU。
因?yàn)槟敲炊郥NT同時(shí)爆炸,肯定是CPU先計(jì)算TNT爆炸對(duì)周?chē)綁K和實(shí)體的影響,要知道的是,單個(gè)TNT計(jì)算爆炸效果時(shí),CPU模擬爆炸中心發(fā)射出1352條射線(xiàn),每條射線(xiàn)分別計(jì)算對(duì)各個(gè)方塊的爆炸影響,沿著射線(xiàn)方向,射線(xiàn)每0.3米劃分為一段計(jì)算對(duì)方塊或?qū)嶓w的影響,哪怕沒(méi)有任何實(shí)體或方塊給炸到,CPU一樣都是已經(jīng)計(jì)算著的了,而且CPU還要處理爆炸產(chǎn)生多少個(gè)粒子特效,這個(gè)過(guò)程同樣燒,因?yàn)閱蝹€(gè)TNT產(chǎn)生的煙霧粒子本來(lái)就很多,何況那么多個(gè)TNT同時(shí)炸。
當(dāng)CPU計(jì)算好爆炸的影響后再把爆炸產(chǎn)生的粒子效果顯示給你看,這時(shí)候才是開(kāi)始燒顯卡,但是粒子本體的移動(dòng)一樣是由CPU先計(jì)算好移動(dòng)路徑后才顯示給你看,所以到頭來(lái)還是CPU燒得更多,除非你裝了光影去計(jì)算爆炸產(chǎn)生的光照,那樣才會(huì)更加燒顯卡,不然就原版那樣粗糙的特效,根本燒不到多少顯卡。
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