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我的世界we指令怎么重新生成區(qū)塊

我的世界WE指令代碼大全

我的世界是一款高自由度的沙盤類游戲,WE指令代碼有哪些,下面就為玩家?guī)砦业氖澜鏦E全指令列表一覽。

//limit-設(shè)置最大變化方塊數(shù)(用于防止手賤多打幾位數(shù))

//undo[#]-撤銷步

//redo[#]-重做步

/clearhistory-清除歷史記錄

選擇類指令

//wand-設(shè)定手中的物品為選區(qū)工具(默認為木斧)左鍵選擇第一個點,右鍵選擇第二個點

/toggleeditwand-關(guān)閉選區(qū)功能,允許正常使用工具

//sel-選擇你的選區(qū)形狀

cuboid:立方體,左鍵選第一個點,右鍵選第二個點,選區(qū)為包括這兩點的最小立方體

extend:擴展,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區(qū)為包括所有點的最小立方體

poly:多邊形,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區(qū)為包括所有點的最小棱柱

ellipsoid:橢圓體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區(qū)為包括所有點的最小橢圓體

sphere:球體,左鍵選第一個點,右鍵第二個點,選區(qū)為以第一個點為中心,兩點連線為半徑的球體

cyl:圓柱體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區(qū)為以第一個點為中心,包括所有點的最小圓柱體

convex:凸面體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,生成弧線專用選區(qū)工具(如果沒有該指令請去下載最新版本的WorldEdit)

//desel-取消當前的選區(qū)

//pos1-選擇你腳下上方一格的方塊為第一個點

//pos2-選擇你腳下上方一格的方塊為第二個點

//hpos1-選擇你準星瞄準的方塊為第一個點

//hpos2-選擇你準星瞄準的方塊為第二個點

//chunk-選擇你所在的區(qū)塊(16×16×256)

//expand-將選取向你正在看的方向延伸#格

//expand-將選區(qū)向指定方向延伸#格(north,east,south,west,up,down).

//expand[方向]-將選區(qū)同時向兩個方向延伸(#1為選擇的方向,#2為反方向)

//expandvert-將選區(qū)垂直延伸至最大(基巖到天空)

//contract-將選取向你正在看的方向收縮#格

//contract[方向]-將選區(qū)向指定方向收縮#格(north,east,south,west,up,down).

//contract[方向]-將選區(qū)同時向兩個方向收縮(#1為選擇的方向,#2為反方向)

//outset-將選區(qū)向所有方向延伸#格

//outset-h-將選區(qū)向東西南北方向延伸#格

//outset-v-將選區(qū)向上下方向延伸#格

//inset-將選區(qū)向所有方向收縮#格

//inset-h-將選區(qū)向東西南北方向收縮#格

//inset-v-將選區(qū)向上下方向收縮#格

//shift[方向]-將選區(qū)向該方向移動#格

//size-顯示所選擇的區(qū)塊大小

//count-計算選區(qū)中該方塊的數(shù)量

//distr-計算選區(qū)全部方塊的信息

//distr-c-計算剪貼板中全部方塊的信息

選區(qū)變化指令

//set-選區(qū)內(nèi)填充方塊

//replace-將選區(qū)內(nèi)非空氣方塊替換成該方塊

//replace-將選區(qū)內(nèi)指定方塊替換成該方塊

//overlay-將選區(qū)內(nèi)覆蓋一層該方塊

//walls-在選區(qū)內(nèi)一圈生成圍墻(沒有屋頂和天花板)

//outline-生成墻,屋頂和天花板

//smooth[#]-將選區(qū)內(nèi)地面平滑

//deform-以一定表達式變換選區(qū)

//hollow-將選區(qū)包含的區(qū)域挖空

//regen-重新生成選擇區(qū)域

//move[#][方向]-將選區(qū)向指定方向移動#格

//move[#][方向][方塊ID]-將選區(qū)向指定方向移動#格,同時在原選區(qū)內(nèi)填充方塊

//stack[#][方向]-向指定方向堆疊#次選區(qū)(不輸入方向,默認為準星所對方向)(可以斜著堆疊)

//naturalize-將選區(qū)內(nèi)地面覆蓋三層泥土,下面是石頭

剪貼指令

//copy-復制選區(qū)到剪貼板,復制點相對于你所在的位置

//cut-剪切選區(qū)到剪貼板

//paste[-ao][-a]-黏貼剪貼板內(nèi)的選區(qū),如果使用//paste-a空氣將被排除

//rotate-旋轉(zhuǎn)剪貼板內(nèi)的選區(qū)

//flip[方向]-翻轉(zhuǎn)剪貼板內(nèi)的選區(qū)

//schematicor//schemsave[]-儲存剪貼板內(nèi)選區(qū)到.schematic.(mcedit是唯一可用格式)

//schematicor//schemload[]-載入schematic文件

//schematicor//schemlist-列出所有schematics.文件

//schematicor//schemformats-顯示所有可用格式

/clearclipboard-清空剪貼板

生成指令

//generate[公式]-按照公式生成形狀

//hcyl[高度]-生成中空的垂直圓柱體

//cyl[高度]-生成垂直圓柱體

//sphere[raised?true|false(default)-生成球體

//hsphere[raised?true|false(default)]-生成空心球體

//pyramid-生成金字塔

//hpyramid-生成空心金字塔

/forestgen[半徑][種類][密度]-生成森林

/pumpkins[半徑]-生成南瓜地

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