我的世界WE指令代碼大全
我的世界是一款高自由度的沙盤類游戲,WE指令代碼有哪些,下面就為玩家?guī)砦业氖澜鏦E全指令列表一覽。
//limit-設(shè)置最大變化方塊數(shù)(用于防止手賤多打幾位數(shù))
//undo[#]-撤銷步
//redo[#]-重做步
/clearhistory-清除歷史記錄
選擇類指令
//wand-設(shè)定手中的物品為選區(qū)工具(默認為木斧)左鍵選擇第一個點,右鍵選擇第二個點
/toggleeditwand-關(guān)閉選區(qū)功能,允許正常使用工具
//sel-選擇你的選區(qū)形狀
cuboid:立方體,左鍵選第一個點,右鍵選第二個點,選區(qū)為包括這兩點的最小立方體
extend:擴展,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區(qū)為包括所有點的最小立方體
poly:多邊形,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區(qū)為包括所有點的最小棱柱
ellipsoid:橢圓體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區(qū)為包括所有點的最小橢圓體
sphere:球體,左鍵選第一個點,右鍵第二個點,選區(qū)為以第一個點為中心,兩點連線為半徑的球體
cyl:圓柱體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區(qū)為以第一個點為中心,包括所有點的最小圓柱體
convex:凸面體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,生成弧線專用選區(qū)工具(如果沒有該指令請去下載最新版本的WorldEdit)
//desel-取消當前的選區(qū)
//pos1-選擇你腳下上方一格的方塊為第一個點
//pos2-選擇你腳下上方一格的方塊為第二個點
//hpos1-選擇你準星瞄準的方塊為第一個點
//hpos2-選擇你準星瞄準的方塊為第二個點
//chunk-選擇你所在的區(qū)塊(16×16×256)
//expand-將選取向你正在看的方向延伸#格
//expand-將選區(qū)向指定方向延伸#格(north,east,south,west,up,down).
//expand[方向]-將選區(qū)同時向兩個方向延伸(#1為選擇的方向,#2為反方向)
//expandvert-將選區(qū)垂直延伸至最大(基巖到天空)
//contract-將選取向你正在看的方向收縮#格
//contract[方向]-將選區(qū)向指定方向收縮#格(north,east,south,west,up,down).
//contract[方向]-將選區(qū)同時向兩個方向收縮(#1為選擇的方向,#2為反方向)
//outset-將選區(qū)向所有方向延伸#格
//outset-h-將選區(qū)向東西南北方向延伸#格
//outset-v-將選區(qū)向上下方向延伸#格
//inset-將選區(qū)向所有方向收縮#格
//inset-h-將選區(qū)向東西南北方向收縮#格
//inset-v-將選區(qū)向上下方向收縮#格
//shift[方向]-將選區(qū)向該方向移動#格
//size-顯示所選擇的區(qū)塊大小
//count-計算選區(qū)中該方塊的數(shù)量
//distr-計算選區(qū)全部方塊的信息
//distr-c-計算剪貼板中全部方塊的信息
選區(qū)變化指令
//set-選區(qū)內(nèi)填充方塊
//replace-將選區(qū)內(nèi)非空氣方塊替換成該方塊
//replace-將選區(qū)內(nèi)指定方塊替換成該方塊
//overlay-將選區(qū)內(nèi)覆蓋一層該方塊
//walls-在選區(qū)內(nèi)一圈生成圍墻(沒有屋頂和天花板)
//outline-生成墻,屋頂和天花板
//smooth[#]-將選區(qū)內(nèi)地面平滑
//deform-以一定表達式變換選區(qū)
//hollow-將選區(qū)包含的區(qū)域挖空
//regen-重新生成選擇區(qū)域
//move[#][方向]-將選區(qū)向指定方向移動#格
//move[#][方向][方塊ID]-將選區(qū)向指定方向移動#格,同時在原選區(qū)內(nèi)填充方塊
//stack[#][方向]-向指定方向堆疊#次選區(qū)(不輸入方向,默認為準星所對方向)(可以斜著堆疊)
//naturalize-將選區(qū)內(nèi)地面覆蓋三層泥土,下面是石頭
剪貼指令
//copy-復制選區(qū)到剪貼板,復制點相對于你所在的位置
//cut-剪切選區(qū)到剪貼板
//paste[-ao][-a]-黏貼剪貼板內(nèi)的選區(qū),如果使用//paste-a空氣將被排除
//rotate-旋轉(zhuǎn)剪貼板內(nèi)的選區(qū)
//flip[方向]-翻轉(zhuǎn)剪貼板內(nèi)的選區(qū)
//schematicor//schemsave[]-儲存剪貼板內(nèi)選區(qū)到.schematic.(mcedit是唯一可用格式)
//schematicor//schemload[]-載入schematic文件
//schematicor//schemlist-列出所有schematics.文件
//schematicor//schemformats-顯示所有可用格式
/clearclipboard-清空剪貼板
生成指令
//generate[公式]-按照公式生成形狀
//hcyl[高度]-生成中空的垂直圓柱體
//cyl[高度]-生成垂直圓柱體
//sphere[raised?true|false(default)-生成球體
//hsphere[raised?true|false(default)]-生成空心球體
//pyramid-生成金字塔
//hpyramid-生成空心金字塔
/forestgen[半徑][種類][密度]-生成森林
/pumpkins[半徑]-生成南瓜地