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我的世界這些指令的意思和用法介紹

首先以下內(nèi)容來自MinecraftWiki網(wǎng)頁鏈接

目標(biāo)選擇器參數(shù)

目標(biāo)選擇器參數(shù)匯總

通過坐標(biāo)

參數(shù)

選擇標(biāo)準(zhǔn)

x,y,z坐標(biāo)

distance距離

dx,dy,dz體積尺寸

通過記分板參數(shù)

參數(shù)

選擇標(biāo)準(zhǔn)

scores分?jǐn)?shù)

tag記分板標(biāo)簽

team隊伍名稱

通過其它特性

參數(shù)

選擇標(biāo)準(zhǔn)

limit數(shù)量

level經(jīng)驗等級(最高,最低)

gamemode游戲模式

name實體名稱

x_rotation垂直旋轉(zhuǎn)角度(最大,最?。?/p>

y_rotation水平旋轉(zhuǎn)角度(最大,最?。?/p>

type實體類型

nbt實體數(shù)據(jù)

advancements進度

在使用目標(biāo)選擇器之后,你可以隨意地使用參數(shù)來限定所要選擇的群組。當(dāng)使用@a或@e時,待選目標(biāo)從全體篩選成特定的少數(shù)。當(dāng)使用@p或@r時,待選目標(biāo)根據(jù)距離遠近或隨機而從全體中產(chǎn)生。

在目標(biāo)選擇器變量之后附加鍵值對構(gòu)成的逗號分隔表,并包含在方括號中:

@[=,=,…]

鍵值區(qū)分大小寫,括號、等于號和逗號旁不能有空格,鍵值對只能用逗號分隔。

指定基準(zhǔn)點

[x=X,y=Y,z=Z]—修改目標(biāo)選擇器選擇的基準(zhǔn)點(對選擇順序及部分選擇參數(shù)有效,并且限制選擇范圍為執(zhí)行的世界)。

默認(rèn)以命令執(zhí)行位置為基準(zhǔn)點,可以只修改部分坐標(biāo)。

坐標(biāo)可以是整數(shù)或小數(shù)(具體為雙精度浮點數(shù))且必須明確——波浪號不可以用于此參數(shù)(基巖版除外)。

通過距離選擇目標(biāo)

distance參數(shù)可以限制目標(biāo)與基準(zhǔn)點的距離。比如[distance=..3]表示(與基準(zhǔn)點的)距離在3格以內(nèi)的實體(也就是半徑為3的球形區(qū)域),[distance=3..]表示距離不小于3個的實體,[distance=1..3]表示距離在1格與3格之間的實體。

通過體積尺寸選擇目標(biāo)

[dx=DX,dy=DY,dz=DZ]

只選擇位于一定長方體區(qū)域內(nèi)部的目標(biāo),體積定義為從基準(zhǔn)點開始,向“x”方向(東/西方)延伸DX格,向“y”方向(上/下方)延伸DY格,并向“z”方向(北/南方)延伸DZ格?;鶞?zhǔn)位置為命令執(zhí)行所在方格的西北下角(即x、y、z坐標(biāo)向下取整)處。(dx、dy和dz用來指定與坐標(biāo)的距離;它們不是指定一個新的坐標(biāo)。)

以碰撞箱計算,與區(qū)域重疊者均會被選擇。

玩家可以結(jié)合通過半徑和通過體積選擇目標(biāo),此時只考慮二者重疊的區(qū)域。(從西北下角算起在一定的半徑以內(nèi),且不超過定義的體積。)

通過分?jǐn)?shù)選擇目標(biāo)

記分板使用scores標(biāo)簽,后面接用大括號括起來的分?jǐn)?shù)條件(也是一系列用逗號隔開鍵值對)。例如@a[scores={point=30..39}]將選擇記分項points的分?jǐn)?shù)的不低于30,且不高于39的目標(biāo)。

scores={myscore=10}—選擇分?jǐn)?shù)myscore等于10的實體。

scores={myscore=10..12}}—選擇分?jǐn)?shù)myscore在10與12之間的實體。

scores={myscore=5..}}—選擇分?jǐn)?shù)myscore大于或等于5的實體。

scores={myscore=..15}}—選擇分?jǐn)?shù)myscore不超過15的實體。

scores={foo=10,bar=1..5}}—選擇foo分?jǐn)?shù)等于10,且bar分?jǐn)?shù)在1和5之間的實體。

另見:記分板§記分項

通過標(biāo)簽選擇目標(biāo)

[tag=某標(biāo)簽]—只選擇記分板標(biāo)簽為“某標(biāo)簽”的目標(biāo)。

[tag=!某標(biāo)簽]—只選擇記分板標(biāo)簽不為“某標(biāo)簽”的目標(biāo)。

[tag=]—只選擇沒有任何記分板標(biāo)簽的目標(biāo)。

[tag=!]—只選擇擁有任意記分板標(biāo)簽的目標(biāo)。

由于實體可以同時有多個標(biāo)簽,因此該參數(shù)可以多次使用,比如[tag=a,tag=b]表示選擇既有標(biāo)簽a又有標(biāo)簽b的實體,[tag=a,tag=!b]表示選擇有標(biāo)簽a且沒有標(biāo)簽b的實體。

另見:記分板§標(biāo)簽命令

通過隊伍選擇目標(biāo)

[team=某隊伍]—只選擇屬于隊伍“某隊伍”的目標(biāo)。

[team=!某隊伍]—只選擇不屬隊伍“某隊伍”的目標(biāo)。

[team=]—只選擇不屬任何隊伍的目標(biāo)。

[team=!]—只選擇屬于任意隊伍的目標(biāo)。

另見:記分板§隊伍

通過數(shù)量選擇目標(biāo)

limit可以用來限制被選擇的實體的數(shù)量。

當(dāng)使用@p或@r變量時,此參數(shù)被預(yù)設(shè)為1,而更大的數(shù)值會增加回傳的目標(biāo)數(shù)量。當(dāng)使用@a或@e變量時,此參數(shù)只會限制目標(biāo)數(shù)量(默認(rèn)選擇所有目標(biāo))。

如果有多名距離最近的實體,距離完全相同,那么則會根據(jù)加載時間來選擇。舉例來說如果距離完全相同,@a[limit=1]會選擇進入服務(wù)器時間最久的玩家而@e[type=creeper,limit=3]會選擇最早加載(期間沒卸載)的3只爬行者。

當(dāng)輸入的值為負(fù)值時,目標(biāo)的順序會被反轉(zhuǎn)[到1.12為止]。舉例來說@p[c=-3]會回傳3個最遠的目標(biāo),而且,如果所有目標(biāo)距離都一樣遠,@e[c=-3]會選擇3個剛加載/生成的目標(biāo)。

sort參數(shù)可以對實體進行排序,排在前的有限數(shù)量個實體入選。

sort=nearest表示最近的實體。@a[sort=nearest,limit=1]相當(dāng)于@p。

sort=furthest表示最遠的實體。比如@a[sort=furthest,limit=3]相當(dāng)于1.13之前的@p[c=-3]。

sort=random表示隨機排序。@a[sort=random,limit=1]相當(dāng)于@r。

sort=arbitrary是@a和@e的默認(rèn)排序方式。

通過經(jīng)驗等級選擇目標(biāo)

[僅Java版]

此參數(shù)自動剔除所有非玩家目標(biāo)。

level=10表示10級的玩家。

level=10..12表示10級與12級之間的玩家。

level=5..表示至少為5級的玩家。

level=..5表示不超過5級的玩家

通過游戲模式選擇目標(biāo)

[gamemode=模式]-只選擇處于指定的游戲模式的玩家,比如@a[gamemode=survival]表示所有生存模式的玩家。

[game=!M]-只選擇不處于指定的游戲模式的目標(biāo),比如@a[gamemode=!survival]表示所有不是生存模式的玩家。

M允許值為:

survival:生存模式

creative:創(chuàng)造模式

adventure:冒險模式

spectator:旁觀模式

此參數(shù)自動剔除所有非玩家目標(biāo)。

此參數(shù)支持多重反選,如@a[gamemode=!adventure,gamemode=!survival]表示既不是冒險模式又不是生存模式的玩家。

通過名稱選擇目標(biāo)

[name=NAME]—只選擇名字為NAME的目標(biāo)。

[name=!NAME]—只選擇名字不是NAME的目標(biāo)。

從1.13開始,NAME可以用雙引號括起來,因此支持含有空格的名字。

通過垂直旋轉(zhuǎn)選擇目標(biāo)

垂直旋轉(zhuǎn)角度從270面對正上方,降低至將近水平時角度升至359,剛好水平時為0,再到90.0面對正下方(因此垂直旋轉(zhuǎn)值增加時會旋轉(zhuǎn)向下)。

通過水平旋轉(zhuǎn)選擇目標(biāo)

水平旋轉(zhuǎn)值從-180(面對正北方),到-90(面對正東方),到0(面對正南方),到90(面對正西方),到180(正北偏西),旋轉(zhuǎn)回正北方-180(因此水平旋轉(zhuǎn)值增加時會向右旋轉(zhuǎn),或者從上方看下去是順時針方向旋轉(zhuǎn))。

通過實體類型選擇目標(biāo)

[type=TYPE]—只選擇特定的實體類型的目標(biāo)。

[type=!TYPE]—只選擇不屬于特定的實體類型的目標(biāo)。

TYPE必須游戲內(nèi)部用來判定不同種類實體的實體ID或標(biāo)簽(舉例來說creeper指定爬行者,minecart指定普通礦車,tnt指定TNT等等)。實體ID必須區(qū)別大小寫(可以省略minecraft命名空間),且無效的實體ID會造成命令失敗。

type標(biāo)簽支持多重反選,如@e[type=!cow,type=!chicken]表示既不是牛又不是雞的目標(biāo)。多重正選是無效的。

當(dāng)與@r一起使用時,原本用來選擇玩家的命令也可以被用來選擇其它實體。

通過實體數(shù)據(jù)選擇目標(biāo)

從1.13開始,實體選擇器支持nbt參數(shù),取代/scoreboard和/testfor中的“數(shù)據(jù)”參數(shù)。該參數(shù)的值為NBT格式,不支持反選。比如@e[nbt={OnGround:1b}]表示所有在地面上(不是在半空中)的實體,@e[type=creeper,nbt={powered:1b}]表示所有高壓爬行者。(表示數(shù)字類型的字母可以省略,上述實例中的1b可直接用1表示。

通過進度選擇目標(biāo)

從1.13開始,實體選擇器支持advancements參數(shù),取代/advancement/test。advancements后接一組用中括號括起來的鍵值對,其中鍵為進度或條件的名稱,值為true或false或鍵值對。

比如story/form_obsidian代表進度“冰桶挑戰(zhàn)”,@a[advancements={story/form_obsidian=true}]表示已達成進度“冰桶挑戰(zhàn)”的實體,@a[advancements={story/form_obsidian=false}]表示未達成進度“冰桶挑戰(zhàn)”的玩家。(同樣,當(dāng)進度名稱的命名空間為minecraft時,命名空間可以省去,上面的實例中,story/form_obsidian等價于minecraft:story/form_obsidian,下同。注意進度的條件是一個規(guī)定的字符串,它沒有命名空間。)

也可以規(guī)定特定進度的條件。比如進度story/obtain_armor(“整裝上陣”)有四個條件:iron_helmet、iron_chestplate、iron_leggings和iron_boots。@a[advancements={story/obtain_armor={iron_helmet=true}}]表示所有達成了進度“整裝上陣”的iron_helmet條件的玩家,即裝備過鐵頭盔(不一定是正在裝備鐵頭盔的玩家,也不一定需要達成進度iron_helmet)。

有時一個進度只有一個條件,此時選擇規(guī)定進度是否達成等價于規(guī)定其條件是否達成。比如進度story/follow_ender_eye“隔墻有眼”的唯一條件是in_stronghold,因此@a[advancements={story/follow_ender_eye=true}]等價于@a[advancements={story/follow_ender_eye={in_stronghold=true}}]

進度的條件的字符串可以在游戲主文件(.minecraft\versions\版本名.jar)中的data\minecraft\advancements中的代表各個進度的JSON文件中查閱。

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