一、
1.(1)如果沒玩過MOBA游戲,首先我們先點(diǎn)進(jìn)游戲自帶的教程,學(xué)習(xí)基礎(chǔ)知識(shí)和基本的操作。獲得金錢以后可以在商店中購買裝備,商店分布在地圖的這些位置。而3種商店可以購買的裝備也各不相同,需要自己去記。
(2)在購買了系統(tǒng)推薦的出門裝以后可以選擇3條路中的一條路去,進(jìn)行對(duì)線補(bǔ)刀。注意別被小兵打。血量少就回泉水,盡量別被擊殺。補(bǔ)刀:補(bǔ)刀的意思是在小兵剩下最后一點(diǎn)血時(shí)A掉,以獲取金錢。這個(gè)是基本功,需要大量的練習(xí)。
(3)新手特別容易有一個(gè)誤區(qū),就是要把對(duì)面小兵都盡快打死。其實(shí)不是這樣的,這補(bǔ)刀只需要A最后一刀才能獲取金錢,你快速把對(duì)面小兵打死,兵線就會(huì)進(jìn)入到對(duì)面的防御塔前,而防御塔則會(huì)保護(hù)敵方,從而壓制你。
(4)DOTA是個(gè)推塔游戲,想要推塔,就要通過敵方的阻撓,要通過敵方的阻撓,就要有等級(jí)和金錢。獲得等級(jí)和金錢有以下方法:補(bǔ)刀,打野,殺人,推塔,工資,擊殺肉山,擊殺敵方信使
2.多觀看教學(xué)視頻學(xué)習(xí)基礎(chǔ)知識(shí)。包括英雄的技能、補(bǔ)刀、操作難度、團(tuán)戰(zhàn)定位,以及釋放連招等等,了解不同英雄的定位和出裝路線,單機(jī)模式熟悉游戲地圖,先進(jìn)行3-5盤與電腦的PK訓(xùn)練。
3.身邊有玩DotA/DOTA2的朋友,向他們請(qǐng)教
二、前期主要先是理解游戲?yàn)橹?,要從新手入門。放平心態(tài)切莫浮躁,游戲的理解和操作是靠時(shí)間去堆積的。游戲只是生活的一部分,切莫因小失大,過分沉迷游戲,不能自拔,影響工作和學(xué)習(xí),得不償失。
拓展資料
技能每個(gè)英雄通常有四個(gè)技能,第四個(gè)是最終技能俗稱大招。英雄等級(jí)升級(jí)一次得到一個(gè)技能點(diǎn),可以升級(jí)一個(gè)技能,一二三技能最高等級(jí)是4級(jí),即只能升級(jí)4次,四技能最高等級(jí)是3級(jí),即只能升級(jí)三次,四技能的3個(gè)級(jí)別只能在英雄的6級(jí)、12級(jí)、18級(jí)后升級(jí)。技能根據(jù)主動(dòng)性分為主動(dòng)技能和被動(dòng)技能,主動(dòng)技能由玩家主動(dòng)釋放才能產(chǎn)生作用,被動(dòng)技能升級(jí)后自動(dòng)產(chǎn)生作用。
除了技能《刀塔2》在7.0版本中將英雄額外提升基礎(chǔ)屬性的黃點(diǎn)改為了天賦,英雄達(dá)到10/15/20/25級(jí)時(shí)可以選擇英雄天賦,獲得特殊的屬性加成或技能加強(qiáng)。每個(gè)等級(jí)都有獨(dú)特的分支路線,繞過的分支在之后將無法選擇。每個(gè)英雄都擁有獨(dú)特的一組天賦可供選擇。
定位
英雄的定位與屬性不同,是后天決定的。因?yàn)橥环N主屬性的英雄也會(huì)有多種不同的團(tuán)隊(duì)作用,所以一個(gè)英雄的定位不是唯一的,而是多角度劃分的,劃分的標(biāo)準(zhǔn)是根據(jù)英雄自身的屬性成長或技能的特點(diǎn)。例如一個(gè)近戰(zhàn)英雄可能是DPS輸出者,也可能是輔助,也可能是肉盾,也可能兼具其中數(shù)個(gè)要素。
(參考資料百度百科刀塔2)