最近一段時間,關于吃雞游戲的新聞可以說是層出不窮,其中最為有名的就是騰訊系的PUBG公司起訴網易抄襲,要求網易停止抄襲行為,并且支付高額賠償。其實在互聯(lián)網業(yè)界一直有個說法,說鵝廠是一直在抄襲,從而被起訴,如今似乎發(fā)生了逆轉,變成了鵝廠來起訴別人抄襲了。
那么我們可以認為網易是在抄襲嗎?
從經濟學的角度來說互聯(lián)網的完全虛擬化的數(shù)據(jù)傳輸模式,讓進行數(shù)據(jù)復制的成本幾乎為零,這樣直接導致了抄襲成為一件幾乎沒有成本的事情,再加上國內的知識產權保護相對滯后,讓很多企業(yè)愿意選擇鋌而走險。
從業(yè)務的角度來看,我們都很難說QQ就是抄襲ICQ的,也不能說微博就是抄襲推特,因為他們的業(yè)務模式已經發(fā)生了較大的改變,而游戲業(yè)務的角度來看,網易的吃雞游戲和騰訊的吃雞游戲在業(yè)務上的確非常雷同,其底層的游戲規(guī)則和游戲邏輯也非常相似。
但是即使是這樣也難以說網易就是抄襲騰訊的,在國內缺乏足夠的依據(jù)和證據(jù)鏈條來證明抄襲的存在,在美國等知識產權保護較為完善的國家,網易的確是有可能敗訴的。
很多企業(yè)必須要認識到的一個事實是,原先出來一個爆品之后,其他廠商快速跟進的這種常規(guī)業(yè)務模式將有可能被打破,一旦網易敗訴成為了一個先例的話,未來極有可能出現(xiàn)其他企業(yè)也因為涉嫌抄襲而敗訴的情況,所以如何構建屬于自己的創(chuàng)新能力就顯得非常重要了。