在老任面前騰訊p都不是,看看早期騰訊搞的游戲,多少有任天堂的影子
從營收來看任天堂自然是不如騰訊。
騰訊市值五千多億美元,任天堂也就五六百億美元。(新財報還沒出來)
不是一個體量級。
騰訊是互聯(lián)網(wǎng)公司,游戲、社交、廣告、風投、金融和科技等等,均有涉獵,并且市場表現(xiàn)都還不錯。
而任天堂就是一個游戲機+游戲+玩具的公司,業(yè)務單一,市場份額固定。
所以從經(jīng)濟上來看,騰訊比任天堂強很多。
但是論游戲質量……好像任天堂真的是第一。
任天堂和騰訊誰更強?-1.jpg
紅綠帽包攬前五名,前13名里7個是任天堂的游戲,其中兩個2017年的新作,而這幾天大熱的《戰(zhàn)神4》都沒擠進來。
所以你看比什么。
比賺錢老任現(xiàn)在真的比不過企鵝,未來也難。
比游戲質量把全國的游戲公司加起來也比不過任天堂。
最重要的先說,現(xiàn)階段騰訊賺的是中國人自己的錢,任天堂的收入半數(shù)以上來自海外,賺的是國外的錢,中國人知道任天堂的比國外知道騰訊的要多的多。
但是不可否認在這個資本運作為基本的現(xiàn)代商業(yè)社會。騰訊將近4000億美金的市值遠超任天堂的500億美金,長袖善舞,它所擁有的商業(yè)機會也多的多。
現(xiàn)在騰訊作為一個資本巨頭現(xiàn)在在海外投資很多,也有自己的研發(fā)機構。我相信他今后一定會成長成為一個觸角遍布全球的商業(yè)帝國。而作為一個玩家,任天堂陪伴了整個童年和青年時代,感謝它帶給我的快樂,希望它長久下去,為我們帶來更多歡樂。
如果衡量游戲之神的標準是金錢,那么騰訊就是神,如果衡量游戲之神的標準是帶給玩家快樂,那么毫無疑問的,任天堂才是游戲之神。
任天堂公司本身有100多年的歷史,早期是做日本花牌的廠商,雅達利傳入日本后,才逐漸走上電子游戲開發(fā)的道路,其實在任天堂之前,雅達利才是世界游戲巨頭,但是因為一款不爭氣的游戲,雅達利主機市場毀于一旦,之后的任天堂FC(Famicon)橫空出世,讓電子游戲文化傳遍了世界的每個角落,直至即幾十年后,F(xiàn)C還在游戲界傳頌。
上面只是任天堂被稱作游戲界神公司的原因之一,還有個原因就是任天堂經(jīng)歷過無數(shù)主機大戰(zhàn),每次大戰(zhàn)都活了下來,這也是其神奇的地方。幾十年前的主機游戲大戰(zhàn)一直持續(xù)了數(shù)個世代,8位機時代任天堂完勝其他游戲公司,16位主機時代的SFC蓋過了MD的風光,32位機時代被索尼的PS1反超,勵精圖治后,在PS2時代又完敗下風,但卻堅強的存活下來,直到PS3時代,wii又讓游戲主機市場重回三分天下的局面,再之后掌機市場上又用NDS和3DS分別戰(zhàn)勝了索尼的PSP和PSV(銷量全面超越),直到現(xiàn)在NS主機重現(xiàn)了當年任天堂的雄風。
從主機這個角度上看,將任天堂稱作游戲界神公司真的不為過。
那么游戲軟件呢?任天堂的三大招牌:超級馬里奧、塞爾達傳說、寶可夢,這三大系列的作品早已深入玩家心中,不僅創(chuàng)造了驚人的銷量,更將其品牌理念深入到所有玩家心中。
從這點看似乎也比騰訊更勝一籌。
再反觀下騰訊公司....主機大戰(zhàn)與他們無關,但還是承載了我們中國游戲崛起的責任吧,但其發(fā)布的吸金游戲早已讓無數(shù)家長深惡痛絕了....錢確實賺了不少,但是其對于游戲界的貢獻值,額......電競也算進去的話,還是有的吧,其他?恕我孤陋寡聞,真的不知道,希望未來會有所變化吧,畢竟,金錢也許能買到一切,但畢竟不能代表一切.....
(希望以后真的能用心創(chuàng)造快樂,而不是用心賺錢吧!)
神這個稱號是客觀存在的,就是任天堂,老二比較主觀,可能是世嘉,也可能是索尼。
從80年代過來的老玩家應該都同意,如果不是世嘉一直出新主機打擊任天堂,任天堂是絕對有膽量把FC用到21世紀的。
挑戰(zhàn)任天堂的公司不少,世嘉算是挑戰(zhàn)者中走得最遠的一個,也僅僅是在美國與任天堂打成平手而已。而且任天堂輕松擊敗了很多頂級的跨國企業(yè),比如NEC、松下、蘋果,索尼和微軟也輸過一次。
再說說騰訊為什么感覺如此強大,借用老郭的話,都是同行的襯托,同行的無能可以讓騰訊變?yōu)橐粋€強大的游戲帝國,但無法讓它成為一個偉大的游戲公司,因為騰訊不需要那些絞盡腦汁換來的絕佳創(chuàng)意,只要做到收費稍微良心一些,運營更為精細一些,就足以把那些心不在焉甚至是純粹來騙錢的同行打的稀里嘩啦。
騰訊也手把手教會了外國游戲公司怎么掙錢。
將免費增值模式發(fā)揚光大。
偉大的游戲公司只能誕生在多元化的游戲市場里。只有在多元化的市場里,游戲公司才會盡最大努力制作出有特色的產(chǎn)品、開發(fā)出不一樣的核心玩法來將自己的作品和競爭者的同類產(chǎn)品區(qū)別開。
自然是任天堂,不過可以說雙神,一個是主機掌機游戲之神,一個是網(wǎng)游手游之神。
領悟不同。馬里奧1983年出來時,馬化騰都不知道在干嘛。然后紅白機gb,gbx,gba,nds,3ds,switch等創(chuàng)造了游戲屆傳奇。而騰訊我似乎沒有在主機上玩到騰訊的游戲。騰訊的網(wǎng)絡游戲賺錢很多。王者榮耀地下城等。但是要倫資歷顯然不及任天堂的。
任天堂和騰訊誰才是真正的游戲界之神?
這個要看怎么比較?從時間上來說肯定任天堂是S。
從量上來說騰訊是S。
從影響力上來說一個馬里奧。??梢悦霘⑺序v訊的游戲。
從時間上來說任天堂開始做游戲的時候,騰訊還是個ruan.
最近有一款射擊游戲《堡壘之夜》。就是任天堂出的,玩著還可以,畫風比較優(yōu)美,其他的我對于任天堂的就沒有什么了解了,以前的奇跡是不是任天堂出的?
接下來就夸一夸現(xiàn)在的騰訊之S
以前玩DNF的時候,小伙伴都說只有騰訊的游戲不充錢,你可以玩的好好的。
嗯,不過確實也是這樣。
對比最近幾年的游戲,吃雞封S,王者榮耀封S,DNF封S,易水寒還行,還有曾經(jīng)的劍靈。反正騰訊的游戲應該是對現(xiàn)在的學生代。是有很大的影響力的。
騰訊不止有網(wǎng)絡游戲,QQ農(nóng)場,Qq牧場,斗地主,軍旗,QQ八球都是很有可玩性的。再比如說英雄殺曾經(jīng)ye很香?。q華夏,QQ音速,從量上說,騰訊的游戲可以封S了。個人觀點不喜勿噴。謝謝!
任天堂公司相關的公司介紹不多說了,但要是提到火焰紋章系列,寶可夢(寵物小精靈)系列,薩爾達系列,馬里奧系列等等神作的時候,你馬上就能想起任天堂。
從FC(小霸王)那個時代開始,80后左右應該開始能接觸到任天堂的作品了。從作品上來說騰訊沒有一款自研的游戲產(chǎn)品能達到上面提到的那幾個游戲的高度和品牌價值。
在家用機領域唯一的競爭對手是索尼。
從公司的經(jīng)營狀況來說前些年任天堂一直是虧損狀態(tài),這幾年靠SWITCH掌機的大賣,賬面比之前好看不少。
騰訊是國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭之一,在游戲領域網(wǎng)游和移動端游戲都有著龐大的用戶群體,英雄聯(lián)盟和王者榮耀兩款游戲的數(shù)據(jù),足以支撐騰訊成為世界級的游戲公司。
兩邊的最大不同就是,運營思路不一樣,任天堂對產(chǎn)品的打磨,延續(xù)日本人的一貫工匠精神,作品和產(chǎn)品線非常完整性,能保證游戲性,游戲品質有保障,騰訊也是擁有強大開發(fā)團隊的游戲公司,但說實話自主研發(fā)能力沒有太直觀的體現(xiàn),往往根據(jù)市場熱度調(diào)整產(chǎn)品,去做研發(fā)。
騰訊拿到國內(nèi)SWITCH的代理,也說明了,雙方進行一次強強聯(lián)合,也是互補對方的缺陷,相信這樣組合下騰訊強大的用戶群體和互聯(lián)網(wǎng)資源加上任天堂的高品質掌機和游戲的產(chǎn)品線支撐,會有不一樣的碰撞火花。
總結一下兩邊屬于不同領域的強者,不太好比較。
簡單來講兩家公司的業(yè)務涉及和工作都有很大的差別,任天堂主攻的是游戲機,游戲方面。而騰訊則是一家互聯(lián)網(wǎng)公司,其旗下大部分游戲都是代理別家廠商的,雖然最近他也在支持獨立游戲的開發(fā),支持一些工作室,但任天堂從很早開始就已經(jīng)在做游戲了,馬里奧,寶可夢,森喜剛,這些角色,還有nds,現(xiàn)在的ns一眾主機,你問這兩人誰更像游戲界的神,任天堂毫無疑問是強于騰訊的。從多個意義上講
老實講騰訊不配封神,所以這個比較不成立。
這兩家公司完全沒有可比性好伐,一個靠盜版起家的公司讓人高攀不起,除了坑錢就是坑玩家,這才是王道!??!