門(mén)派特色:抗女兒和盤(pán)絲封5%
可用技能:群加血/群加防/群加物理傷害/群加血加傷/單體加血到滿/復(fù)活技能(用到然你頭痛)
1、血耐HS,2。5血2。5耐:
加點(diǎn)平常也意味著作用平常。
優(yōu)點(diǎn):不突出。
缺點(diǎn):不明顯。
2、敏HS,低敏或裝備加速:
大家現(xiàn)在比較喜歡比物理系快的HS,而且這類HS操作很嫻熟,可以做隊(duì)伍的指揮。
優(yōu)點(diǎn):讓HS的血變得有價(jià)值,讓HS給別人加的血也更有價(jià)值。
缺點(diǎn):一旦陣型被打散,HS就變得很忙,HS隨時(shí)工作在滿負(fù)荷狀態(tài),比較辛苦。
3、全血HS:
就沖著HS飛升技能可以加滿任何一人血的技能而練。
優(yōu)點(diǎn):萬(wàn)用型HS,做什么都可以用。
缺點(diǎn):有這種HS,隊(duì)伍里肯定有多個(gè)CH,所以帶藥量會(huì)減少,對(duì)手容易改打消耗戰(zhàn),拖垮你。
4、魔HS,少林武僧,骷髏HS:
最近出現(xiàn)的理論加點(diǎn)法,魔HS把自己當(dāng)LG練;少林武僧3力加點(diǎn),想當(dāng)BB殺手;骷髏HS和全血HS用處差
不多但卻用尸戰(zhàn)理論。
優(yōu)點(diǎn):打任務(wù)不錯(cuò)。
缺點(diǎn):群P不從長(zhǎng)遠(yuǎn)看,準(zhǔn)備為一場(chǎng)戰(zhàn)斗用光5個(gè)人100個(gè)格子的藥。
總結(jié):敏HS要理解自己加敏的意義,不要大家都說(shuō)敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用處才能去練敏HS;現(xiàn)
在輔助系的回復(fù)力不夠強(qiáng),出現(xiàn)一些極端加點(diǎn)法是為了改善HS的尷尬處境,一旦策劃哪天更改HS的回復(fù)力,那
些極端加點(diǎn)法的號(hào)就廢掉了,不要去隨便做沒(méi)有前途的事。推薦血耐HS。新HS法寶肯定比葫蘆要強(qiáng)。