懲戒附加傷害計(jì)算公式:力量點(diǎn)數(shù)*0.2*目標(biāo)存在回合數(shù)
如果目標(biāo)存在的回合數(shù)大于6,那么都按照6計(jì)算,該技能的傷害對人物減半,第一回合無附加傷害,即目標(biāo)存在回合數(shù)為1時(shí)按照0計(jì)算。驅(qū)鬼必殺等傷害增益對于懲戒的附加傷害都是沒有影響的。
從上面的公式中,我們可以推出一個(gè)600力量點(diǎn)數(shù)的攻寵當(dāng)前回合首次攻擊造成傷害為:基礎(chǔ)傷害+600*0.2*目標(biāo)存在回合數(shù)。也就是說附加傷害最高720,最低為0。
這個(gè)技能還是比較適合用來做有難度的任務(wù),在保持一定量的力量點(diǎn)數(shù)后,全部追求生存,畢竟你活得越久,附加傷害越高,可以和壁壘搭配。
作為一個(gè)非首發(fā)寵物,一個(gè)懲戒+高神/鬼魂基本上就能夠應(yīng)對大多數(shù)難度任務(wù)了,其他的技能格子可以搭配一些生存類的技能。當(dāng)然如果是基礎(chǔ)比較好的寵物也可以打上必殺偷襲等等追求最大爆發(fā),基礎(chǔ)差的寵物懲戒+生存技能就能玩。