很多玩家都糾結(jié)于寶寶的資質(zhì)與成長(zhǎng),到底是選擇高資質(zhì)還是高成長(zhǎng)。玩家做了一個(gè)表格,資質(zhì)與成長(zhǎng)的換算對(duì)比一目了然。根據(jù)網(wǎng)易公布的寶寶面板數(shù)據(jù)計(jì)算公式,以氣血數(shù)據(jù),每提高0.01成長(zhǎng)為例。氣血=等級(jí)*體力資質(zhì)*0.002895+體力屬性*成長(zhǎng)*7,假設(shè)全體加點(diǎn),體力屬性為等級(jí)*6每提高0.01成長(zhǎng),等級(jí)為a,換算的體資增量則為6*a*7*0.01/a*0.002895=145。也就是說(shuō)對(duì)于寶寶氣血來(lái)說(shuō)0.01成長(zhǎng)=145點(diǎn)體資。讓我們來(lái)驗(yàn)證一下,一個(gè)4500體資,1.15的寶寶,一個(gè)4645體資,1.14的寶寶50級(jí)和100級(jí)氣血。
a=100*0.002895*4500+600*1.15*7=6133;b=100*0.002895*4645+600*1.14*7=6133。
a=50*0.002895*4500+300*1.15*7=3066;
推論正確根據(jù)這個(gè)換算,可以得出各屬性0.01成長(zhǎng)對(duì)應(yīng)的資質(zhì)增量
氣血:0.01成長(zhǎng)=145體資;
魔法:0.01成長(zhǎng)=144法資
物傷:0.01成長(zhǎng)=38.4力資;
法傷:0.01成長(zhǎng)=92.3法資;
物防:0.01成長(zhǎng)=43耐資;
速度:0.01成長(zhǎng)=46速資。
法術(shù)防御則無(wú)法通用計(jì)算。體、魔、力、耐增加法防不同。無(wú)論多少級(jí)別的寶寶,成長(zhǎng)和資質(zhì)對(duì)應(yīng)增量對(duì)寶寶的數(shù)據(jù)影響都是一樣的。