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夢(mèng)幻西游無(wú)雙版殺破狼各模式技能搭配

夢(mèng)幻西游無(wú)雙版陰曹地府是一個(gè)遠(yuǎn)程職業(yè),特色是持續(xù)的DOT傷害和暴擊,傷害可觀,那么在各個(gè)模式中該如何搭配技能呢?接下來(lái)就跟我一起來(lái)看看吧!

陰曹地府技能

A.閻羅令:在目標(biāo)區(qū)域下短時(shí)間內(nèi)落下多次箭雨。該技能為范圍技能,且消耗小CD短,基礎(chǔ)傷害也不低,泛用性非常高。

B.黃泉之息:召喚幽冥鬼府的冤魂,對(duì)指定范圍進(jìn)行攻擊,并提升暴擊。該技能為范圍毒系技能,使用后角色的暴擊提升,能對(duì)怪物造成較高傷害,同時(shí)有非常大的概率觸發(fā)恐懼效果,但CD較長(zhǎng)及消耗大。

C.寡欲令:消除自己和周圍友軍的負(fù)面狀態(tài),并提升自身攻擊屬性。該技能屬于輔助技能,無(wú)論在PVP還是PVE都有不錯(cuò)的作用。

D.無(wú)常步:對(duì)面前敵人進(jìn)行散射攻擊,然后向后跳躍。該技能能夠迅速與敵人拉開(kāi)距離,特別在PVP中會(huì)有放風(fēng)箏的效果,且技能基礎(chǔ)傷害較高、消耗低。

E.冤魂不散:召喚地獄冤魂追擊敵人,造成多次傷害。該技能為毒系技能,釋放后會(huì)自動(dòng)追蹤目標(biāo),在PVP中敵人一直閃避的情況下使用該技能會(huì)有不錯(cuò)的效果,同時(shí)還具有恐懼控制的能力,缺點(diǎn)是CD長(zhǎng)消耗大。

F.尸腐毒:向指定區(qū)域投射一個(gè)毒囊,造成多次毒系傷害。該技能為范圍毒系技能,技能基礎(chǔ)傷害不低,在PVE里可以對(duì)多只怪物造成傷害,在PVP里可以對(duì)敵人造成持續(xù)的毒系DOT傷害。

G.判官令:對(duì)前方線性區(qū)域進(jìn)行一次強(qiáng)力射擊并提升暴擊。該技能是消耗低CD短的毒系技能,而且有幾率給敵人上減速狀態(tài),是較為實(shí)用的技能。

H.還陽(yáng)術(shù):是自身和周圍友軍攻擊吸血,提升速度并持續(xù)恢復(fù)法力。輔助技能恢復(fù)法力及攻擊吸血在PVP和PVE上非常有用。

1.各種簡(jiǎn)單的日?;顒?dòng)

分析:日常任務(wù)較為簡(jiǎn)單,玩家追求的是用最短的時(shí)間完成,也就是快,不需要過(guò)多的輔助技能,因此可以選擇傷害最大化或范圍大的技能搭配。

陰曹地府:

技能選擇:閻羅令、尸腐毒、黃泉之息、還陽(yáng)術(shù)、冤魂不散(前三個(gè)核心輸出技能,后兩個(gè)增加一定的恢復(fù)和控制能力)

2.高難度副本及挑戰(zhàn)玩法

分析:在進(jìn)入高難度的玩法時(shí),技能搭配方面就要同時(shí)兼顧保命和輸出,除此之外還要考慮到隊(duì)友,因此輔助技能同樣也不可或缺。

陰曹地府:

技能選擇:閻羅令、還陽(yáng)術(shù)、寡欲令、判官令、黃泉之息(or冤魂不散)

3.擂臺(tái)比武、華山論劍等PVP活動(dòng)

分析:PVP和PVE在技能搭配上會(huì)有很大的區(qū)別,畢竟玩家面對(duì)的不是死板的怪物而是活生生的玩家,這時(shí)候玩家就可以根據(jù)自己不同的技能使用習(xí)慣搭配出不同的技能流派。

陰曹地府:

(1)CD風(fēng)箏流(搭配CD短的技能):閻羅令、判官令、還陽(yáng)術(shù)、無(wú)常步、冤魂不散

流派解釋:通過(guò)判官令的減速、無(wú)常步的后跳與敵人拉開(kāi)距離,拉開(kāi)距離后使用閻羅令、冤魂不散進(jìn)行遠(yuǎn)距離攻擊,同時(shí)也可以使用還陽(yáng)術(shù)回血,在hit&run中逐漸拉大自己與敵人的血量差。適合在空曠的場(chǎng)景中使用,對(duì)付與自己實(shí)力差距較大的敵人也有奇效。

(2)持續(xù)傷害暴擊流(搭配毒系和提升暴擊技能):閻羅令、判官令、尸腐毒、還陽(yáng)術(shù)、黃泉之息(or冤魂不散)

流派解釋:以尸腐毒、黃泉之息、閻羅令為中心,持續(xù)性消耗敵人的血量,通過(guò)判官令限制敵人在持續(xù)dot區(qū)域內(nèi),通過(guò)還陽(yáng)術(shù)回血。其中范圍性的DOT需要有一定的預(yù)判性,最好能夠配合獅駝嶺的眩暈、龍宮的冰凍、大唐的減速一起使用,這樣可以更高效率的輸出。適合團(tuán)戰(zhàn)或較為狹窄的對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)景中。

(3)恐懼控制流(搭配恐懼控制能力):黃泉之息、冤魂不散、其他技能隨意

流派解釋:以黃泉之息、冤魂不散的恐懼效果為主,注意恐懼效果在收到傷害后,很容易消失,因此非常適合在單挑時(shí),利用黃泉之息的大范圍,同時(shí)敵人和敵人的召喚獸,然后和自己的召喚獸一起二打一先消滅掉敵人的召喚獸。非常適合在單挑時(shí)先手消滅敵人召喚獸,也非常適合在團(tuán)戰(zhàn)中擾亂戰(zhàn)局。

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