1三族屬性成長(zhǎng)公式:
三族人物基本屬性初始設(shè)定:
種族體質(zhì)魔力力量耐力敏捷
人族1010101010
仙族125111210
魔族12111188
三族人物屬性成長(zhǎng)公式:
人族魔族仙族
氣血體質(zhì)×5+100體質(zhì)×6+100體質(zhì)×4.5+100
魔法魔力×3+80魔力×2.5+80魔力×3.5+80
命中力量*2+30力量*2.3+27力量*1.7+30
傷害力量*0.7+34力量*0.8+34力量*0.6+40
防御耐力*1.5耐力*1.3耐力*1.6
速度體質(zhì)×0.1+力量×0.1+耐力×0.1+敏捷×0.7
躲避敏捷*1
靈力體質(zhì)×0.3+魔力×0.7+力量×0.4+耐力×0.2
2召喚獸成長(zhǎng)公式:
氣血=體質(zhì)×成長(zhǎng)率×2+體力資質(zhì)×等級(jí)÷1000
魔法=魔力×成長(zhǎng)率+法力資質(zhì)×等級(jí)÷500
攻擊=(等級(jí)×1.5+力量)×成長(zhǎng)率÷3.1+[(攻擊資質(zhì)-480)÷300+力量÷2500]×等級(jí)
防御=(成長(zhǎng)率×0.5-0.2)×耐力+[(防御資質(zhì)-460)÷450+成長(zhǎng)率×0.3]×等級(jí)
速度=速度資質(zhì)×敏捷÷1000
靈力=(法力資質(zhì)÷1000+成長(zhǎng)率)×等級(jí)÷5+魔力×0.7+力量×0.4+體質(zhì)×0.3+耐力×0.2
成長(zhǎng)率1=(氣血-體力資質(zhì)×等級(jí)÷1000)÷體質(zhì)÷2
成長(zhǎng)率2=(魔法-法力資質(zhì)×等級(jí)÷500)÷魔力
3金錢攜帶公式:
金錢攜帶上限=2000*(人物等級(jí))^2+10000
4物理傷害公式:
人物普攻物理傷害=人物傷害-目標(biāo)防御
寵物普攻物理傷害=寵物攻擊力-目標(biāo)防御
5幫派修煉等級(jí)需求公式
人物等級(jí)≥修煉等級(jí)×5+20;幫貢總數(shù)(不扣除)=修煉等級(jí)*150。
簡(jiǎn)評(píng):WOWLv70對(duì)應(yīng)8層天賦,天賦獲得的需求條件包括角色等級(jí)、天賦點(diǎn)、前續(xù)天賦等,而夢(mèng)幻西游中包括角色等級(jí)、幫貢總數(shù)等,同時(shí)還消耗少量EXP和大量金錢。
6幫派修煉消耗EXP/金錢/資材計(jì)算公式
從n-1級(jí)修煉1級(jí)到n級(jí),需要耗費(fèi)相應(yīng)的EXP/金錢/幫派資材等。以n代表修煉等級(jí),a代表每種修煉所需單位金錢。
幫派修煉升級(jí)所需EXPE(n)=10*n*n+30*n+110;
幫派修煉升級(jí)所需金錢M(n)=a*E(n)/10;物攻a=3W;法攻a=2W。
物攻修煉計(jì)算公式:第n級(jí)需錢a(n)=3*n*n+9*n+33;修到n級(jí)需錢S(n)=n*n*n+6*n*n+38*n
法攻修煉計(jì)算公式:第n級(jí)需錢a(n)=3*n*n+9*n+33;修到n級(jí)需錢S(n)=n*n*n+6*n*n+38*n
幫派修煉等級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)消耗金錢(a=2W)累計(jì)消耗金錢(a=3W)累計(jì)
115030W30W45W45W
2571101422W13550W2113W20325W
幫派修煉升級(jí)所需資材=5點(diǎn)幫派資材/每級(jí)
7修煉公式:
修煉后傷害加成公式:an=1.02^n*(a+250)-250,其中a為原始傷害,n為修煉級(jí)數(shù)(n≤20)
以原始傷害a=400為例,修煉10級(jí)(n=10)后,an=1.219*(400+250)-250=542.3,增幅35.6%;修煉20級(jí)(n=20)后,an=1.486*(400+250)-250=715.9,增幅79.0%。
封系成功率提高公式:an=a*1.02^n
修煉后傷害減成公式(防御、抗法):an=0.98^n*(a+250)-250
以原始傷害a=400為例,修煉10級(jí)(n=10)后an=281.1,減幅29.7%;修煉20級(jí)(n=20)后,an=183.9,減幅54.0%。
8法術(shù)基本傷害公式:
法傷=武器傷害/4+靈力差+法傷系數(shù)×技能等級(jí)+初始值
9固定傷害的法術(shù)公式:
普陀五行術(shù)傷害=SKILL*3+50;緊箍咒傷害(每回合)=SKILL*1+10
龍宮龍吟=SILL+10;減mp傷害=(skill+10)×0.8(霹靂三打提出更改)
地府判官令=SKILL*3+75;毒傷害=初始對(duì)方氣血最大值/10,持續(xù)SKILL*1
盤絲勾魂=SKILL*3+對(duì)方當(dāng)前HP*5%;姐妹同心MP傷害=SKILL*5
攝魄=SKILL*3吸取SKILL*1.5自身補(bǔ)充
10夢(mèng)幻各門派技能平均效果計(jì)算公式:
先作如下假設(shè):
除去所有裝備時(shí)的人物屬性點(diǎn)數(shù)為x(假設(shè)為力量)
除去所有裝備的所對(duì)應(yīng)的數(shù)值參數(shù)為y(這里對(duì)應(yīng)的就是傷害)
技能的等級(jí)為z(所要計(jì)算的技能等級(jí))
不同種族的對(duì)應(yīng)資質(zhì)初始屬性為a
不同種族的對(duì)應(yīng)的能力初始屬性為b
所研究的屬性和數(shù)值的關(guān)系是f
那么得到每級(jí)技能的平均加成效果是:
每級(jí)技能的攻加成絕對(duì)值:(y-(x-a)*f-b)/z
每級(jí)技能的攻加成百分比:([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z
11體力活力恢復(fù)公式:
體力數(shù)(活力數(shù))每5分鐘恢復(fù)量=基礎(chǔ)值/100+2