第一種類型:1體2耐2敏。(或2體1耐2敏)
該種加點(diǎn)適用性很廣,2敏保證了一定的速度優(yōu)勢(shì)(當(dāng)然了,別去跟女兒的比),一般來說封系速度第2還是能做到的。同時(shí)2耐在與物理門派的對(duì)陣時(shí),也不至于太脆,而在防高的情況下,一血也還是可以的,畢竟沒防的血沒有質(zhì)量。
該加點(diǎn)最吸引人的是其適用性,單p群p都很出色,速度僅次于女兒(多砸點(diǎn)rmb,也許還能超過)。對(duì)物理門派,2耐的加點(diǎn),可以加強(qiáng)生存能力,就算封法偶爾失手,也不會(huì)主客倒轉(zhuǎn)??梢哉f,對(duì)封系,對(duì)物理系,都很不錯(cuò)。唯一弱點(diǎn)是怕法,這一點(diǎn)我后面會(huì)提到。另外要補(bǔ)充的是,假如你所在服務(wù)器封系沒落而攻系分常強(qiáng)大,可以2體2耐1敏。
第二種類型:1體1耐3敏(或是2體3敏)
該加點(diǎn)法前提就是比別人多砸錢。追求高速,適用于封系強(qiáng)大的服務(wù)器。在這些服務(wù)器里,與方寸對(duì)敵的絕頂高手大多為封系,這就對(duì)速度提出了更高的要求,2敏的加點(diǎn),未必能保證他的速度優(yōu)勢(shì),所以3敏成為了選擇。
而與此同時(shí)封系本身缺乏強(qiáng)有力的攻擊手段,靠寶寶又不能將人快速秒殺,這樣一來,完全可以將2耐變?yōu)?耐,將多出的潛能點(diǎn)加到敏捷上去。
該加點(diǎn)法,在服務(wù)器封系強(qiáng)大的情況下,非常出色。其對(duì)手的同為封系,不可能對(duì)他造成強(qiáng)大的傷害,最具威脅的就是封。對(duì)封有時(shí)是得講運(yùn)氣的,先出手就意味著你的機(jī)會(huì)比對(duì)方大。同時(shí)1耐(或2體)的加點(diǎn),在對(duì)付對(duì)方寶寶的攻擊時(shí),也具有一定的生存力。