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夢幻西游寶寶怎樣打書不掉技能啊

五行:金木水火土,

對應(yīng)的時(shí)辰:金屬性=申時(shí),酉時(shí)

木屬性=寅時(shí),卯時(shí)

水屬性=亥時(shí),子時(shí)

火屬性=巳時(shí),午時(shí)

土屬性=丑時(shí),辰時(shí),未時(shí),戌時(shí)

為什么要再老生長談這些五行的東西呢?

第一每個(gè)召喚獸都有自己的屬性,屬性可以對應(yīng)時(shí)辰

第二這個(gè)是我經(jīng)過無數(shù)次試驗(yàn)得出來的結(jié)論:每種技能都有自己特定的隱藏五行

怎么去理解呢?

例如:必殺和高級必殺,看他們的圖標(biāo),再看看網(wǎng)易夢幻主頁對五行相克的解釋,里面有金屬性的圖標(biāo)。對,沒錯(cuò),必殺和高級必殺就是屬于金屬性!另外自己總結(jié)下來,連擊,高級連擊,偷襲,高級偷襲等等物理攻擊加成的技能都是金屬性!

各種技能的五行屬性我還不能全部總結(jié)出來,大部分常用的我都大致自己分類了一下,肯定是有錯(cuò)的,但是官方?jīng)]有公開這部分的資料,導(dǎo)致有時(shí)候我自己的判斷有誤.所以我也不全部分類了,大家都按照這個(gè)推論去分類一下,肯定對自己打書有幫助

下面我就開始說打書的原理了:

每個(gè)寵物都會有自己固定的技能,有多有少,但是每個(gè)技能都有五行。想把寶寶打成3技能的話,第一要分析寶寶固定的技能,這個(gè)可以去官方或者17173查閱。然后選擇獸決,獸決要選對,怎么才是對呢?下面我舉一個(gè)例子:

一個(gè)2技能的瓶子,屬性木,要把他打成3技能,我是這樣判斷的:第一,瓶子本來的技能是:上古,感知,高慧根,奔雷

上古奔雷我把他們歸納于水屬性,因?yàn)槭悄Хü?/p>

感知我歸納在金屬性(何以理解?因?yàn)楦兄强穗[身的技能,隱身是輔助技能我歸納為木屬性,金克木,所以感知是金屬性不知道會不會太勉強(qiáng))

高慧根是輔助技能我歸納在木屬性上

已經(jīng)打上去兩個(gè)技能也是有點(diǎn)關(guān)系的,首先要分析一下,不要和瓶子固定擁有的技能屬性相同,不然很容易蓋掉,這個(gè)可以解釋為什么很多人用吸收用單法打書一直都是互相覆蓋,打不出三技能。我覺得打書用吸收獸決更容易出三技能,因?yàn)槲斋F決就是克被吸收的那種屬性的

下面回正題選獸決,要選克瓶子固有技能的獸決

這個(gè)是官方給出的五行相克:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金

土克水要把上古和奔雷打掉,要選土屬性的獸決,例如落巖,水吸

水克火要把感知打掉,要選水屬性的獸決,例如水攻,土吸

金克木要把高慧根打掉,要選金屬性的獸決,例如必殺,連擊,偷襲,反擊

獸決選好開始選時(shí)辰

要打走上古和奔雷,必須在土?xí)r辰:丑,辰,未,戌打土屬性的獸決

要打走感知必須在水時(shí)辰:亥時(shí)或者子時(shí)打水屬性獸決

要打走高慧根,必須在金時(shí)辰:申時(shí)或者酉時(shí)打金屬性獸決

這個(gè)瓶子本來兩技能,如果是上古和感知,想打成3技能,最快的方法就是狠一點(diǎn)用金屬性的獸決在金時(shí)辰打,但是金屬性的獸決普遍貴。我自己的方法是先用落巖和水吸在土?xí)r辰的4個(gè)時(shí)辰各打一本,這樣一定是很有機(jī)會打掉上古的,如果寶寶要做功寵,上古打掉也沒所謂了。這樣4本書下去就應(yīng)該是3技能了。如果不成可以改變方法,直接用金屬性的獸決在金時(shí)辰打,前后加起來6本書絕對能打成3技能!

還有現(xiàn)在大家選擇寶寶的時(shí)候都選那些4技能甚至5技能的,就沒有以上的那種情況了。那就可以更加清晰的去打書,先分析寵物技能的五行屬性,不清楚的可以用那些帶有此技能的其他低級野生寵物來試驗(yàn),再選擇對應(yīng)相克的五行屬性獸決,在對應(yīng)的時(shí)辰敲下去,恭喜你,你的極品召喚獸誕生了!

每個(gè)時(shí)辰都有2個(gè),土?xí)r辰還有4個(gè)呢,就算知道這些東西的五行屬性,我們還是要花錢去做二選一甚至4選1的

下面我發(fā)布一下我自己的分類,如有異議后面跟帖用證據(jù)說明一下,大家都來出一分力,畢竟我一個(gè)人的能力有限(高級的可以對應(yīng)):

金屬性:反擊吸血連擊必殺強(qiáng)力偷襲雷擊

木屬性:反震飛行隱身招架永恒防御鬼魂術(shù)慧根土屬性吸收

水屬性:水攻法術(shù)暴擊法術(shù)連擊法術(shù)波動冥思魔之心火屬性吸收

火屬性:驅(qū)鬼感知夜戰(zhàn)毒烈火雷屬性吸收

土屬性:否定信仰精神集中落巖神佑復(fù)生幸運(yùn)敏捷再生水屬性吸收

木屬性:鬼魂術(shù)

水屬性:冥思

金屬性:連擊

木屬性:隱身

技能相克之余,希望大家也留意一下寶寶本身屬性和時(shí)辰的對應(yīng),在寶寶本身屬性時(shí)辰和寶寶本身屬性相生的時(shí)辰打書成功率高,否則次之。

寶寶打書就是夢幻程序的計(jì)算.我們拋開這些復(fù)雜討厭的公式不說,用簡單的句子和大家討論概率的問題.舉例說明:一個(gè)4J幽靈,技能排列是死亡高反鬼魂高飛,打高毒頂?shù)羝渲幸粋€(gè)JN的幾率為25%.在大量的實(shí)踐證明得到的答案卻不是這樣的,那么頂?shù)裘總€(gè)JN的幾率是多少呢?比較貼切的是5%掉死亡,50%掉高反,30%掉鬼魂,15%掉高飛.看到這樣的比例后我們就可以大大降低頂?shù)羲劳龅膸茁?以上這些只是寶寶打書中最基礎(chǔ)的東西,經(jīng)常給寶寶打書的朋友,應(yīng)該有所感覺.好了我們接著往下討論,假如高毒頂?shù)袅烁叻?假設(shè)目前技能排列為死亡高毒鬼魂高飛,那么打下一本獸決頂?shù)舾叨镜膸茁室彩亲畲蟮?,一般打完第一本書其他技能位置不變的情況很少出現(xiàn)。常見的是打完高毒后技能排列為死亡鬼魂高飛高毒。這只是打書變化的一種,也是最為常見的一種,如果在實(shí)際打書中出現(xiàn)的這樣的排列,那恭喜你,可以繼續(xù)給寶寶打書。

小結(jié):很大程度上寶寶技能位置的第一個(gè)與最后一個(gè)不容易打掉,當(dāng)給寶寶打了一本書時(shí),如果必要技能位置不變,其他技能有所改變的話,可以繼續(xù)打書,必要技能打掉的幾率是最小的.

打書過程中會遇到的另外一種情況,也拿上面的幽靈做例子,如果上高毒后技能排列為死亡鬼魂高飛高毒繼續(xù)打書高幸運(yùn).打完后技能排列為死亡高幸運(yùn)高毒鬼魂.高幸運(yùn)頂?shù)袅烁唢w,第三位置提到了第二,高毒順勢提到了第三,鬼魂被擠到了最后死亡位置不變.我們再打第三本書高防御,打完后高防御頂?shù)袅说谌恢玫母叨?其他技能位置不變,排列為死亡高幸運(yùn)高防御鬼魂.顯然這樣的寶寶是我們不能接受的,再打第四本書高毒,高毒頂?shù)袅烁咝疫\(yùn),其他JN位置還是不變,排列為死亡高毒高防御鬼魂.如果出現(xiàn)了這樣情況我們稱之為短暫循環(huán),再上第5本書的時(shí)候,四個(gè)技能頂?shù)魩茁示蜁l(fā)生變化,20%掉死亡10%掉高毒40%掉高防御30%掉鬼魂,再打三技能寶寶時(shí)候這種現(xiàn)象表現(xiàn)的最為直接,導(dǎo)致結(jié)果為這本書頂了上本書,下本書又頂了剛打上的.這種循環(huán)是短暫的,在頂?shù)粝嗤?本書后,循環(huán)結(jié)束,很大幾率會頂?shù)羝渌募寄?這就能看出了網(wǎng)易編程的一個(gè)思路,多技能寶寶打書勢必會經(jīng)過若干個(gè)循環(huán),目的是增加難度,浪費(fèi)更多的書.也就是大家平時(shí)說的,寶寶打書就是砸錢,錢砸多了自然就出的原因,假如沒有這樣的循環(huán),寶寶打書將會容易很多,也就體現(xiàn)不出好技能寶寶的珍貴.所謂事情都有好環(huán)兩個(gè)方面,當(dāng)我們認(rèn)識到有這樣的循環(huán),那我們就有目的的去加以避免,就不會再象猜大小一樣的賭博.

在游戲中,很難看到一個(gè)人在很短的時(shí)間內(nèi)把寶寶技能打好,當(dāng)然也有一次費(fèi)了很多書打好的,經(jīng)常會看到經(jīng)過了很長的時(shí)間終于打好了一個(gè)寶寶,其實(shí)這是網(wǎng)易給我們留了一條路.大家一定會發(fā)現(xiàn)維護(hù)后寶寶的技能位置改變了,對了就是這樣維護(hù)后寶寶以前的循環(huán)結(jié)束,技能位置重新排列,頂?shù)舻募寄芪恢帽嚷驶謴?fù),打書將會進(jìn)入下一個(gè)循環(huán),不好的技能在維護(hù)后改變到了好的位置后,那么我們就能把握住在最有利的時(shí)機(jī)打書,爭取把風(fēng)險(xiǎn)降到最低.在重新排列的過程中不知道大家有沒有注意到位置靠前或者靠后的技能一般會是比較貴的獸決,比如前面高級比殺,后面高級隱身等.按照前面的打書幾率來說這些位置在出現(xiàn)循環(huán)前是最不容易被頂?shù)舻牡胤?這算是網(wǎng)易有點(diǎn)人情味吧.

小結(jié):多技能寶寶打書會進(jìn)入若干個(gè)循環(huán),循環(huán)現(xiàn)象體現(xiàn)在來回頂?shù)魟偵系墨F決,其他技能位置并不改變.當(dāng)一個(gè)寶寶進(jìn)入短暫循環(huán)后,頂?shù)粝嗤?-3本書后循環(huán)將要結(jié)束,其他位置技能都有可能被頂?shù)?頂?shù)舻膸茁拾l(fā)生變化,第一位置和最后位置不容易頂?shù)舨辉俪闪?在給帶有死亡華山夜舞等沒有此類獸決寶寶打書的時(shí)候,特別注意此時(shí)再打書將會非常危險(xiǎn)很大可能將其頂?shù)?我們的辦法是等維護(hù)后技能重新排列,循環(huán)結(jié)束,位置頂?shù)魩茁驶謴?fù)后,看這時(shí)是否是想要頂?shù)舻募寄茉诤玫奈恢?再選擇是否進(jìn)行打書.

寶寶打書是網(wǎng)易的一個(gè)特定的程序,象孩子打書最后的兩個(gè)技能是特技書技能和師門技能,無論你如何打書最后這兩個(gè)技能是不會掉的,這就是程序規(guī)定死了,頂?shù)羲膸茁蕿?.普通寶寶的位置幾率也是存在的,在里面又增加了很多循環(huán)變化,如何把握網(wǎng)易程序的設(shè)計(jì)思路,將是我們重點(diǎn)研究的方向,寶寶打書不是簡單的碰運(yùn)氣,能夠盡可能的去遵循,就能把被動變主動

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