十一、陰曹地府(憂傷專用)盜版狗滾↓
門派特色:抗封30%,夜戰(zhàn)
可用技能:毒(尸腐毒)/打藍(lán)打血單法(判官令)/群體固定傷害(閻羅令)/群體感知加10%抗封(幽冥鬼眼)/隱身(修羅隱身)/復(fù)活增加傷害(還陽(yáng)術(shù),飛升技能)/打?qū)κ炙俣龋S泉之息,飛升技能)
1、全血地府:5體
早期加點(diǎn)法留給了很多門派陰影,全血DF是受此影響最小的加點(diǎn)法。雖然全血DF從數(shù)據(jù)計(jì)算來(lái)說(shuō)很虧
,但89級(jí)1萬(wàn)多血的DF給對(duì)手的壓力也不容小覷。
優(yōu)點(diǎn):威懾力,讓對(duì)手沒(méi)有殺死你的信心(其實(shí)女兒放個(gè)毒就挺好殺)。
缺點(diǎn):持久戰(zhàn)不利,藍(lán)跟不上,被物理系打很吃虧。
2、血耐DF:3體2耐
更適合群P的加點(diǎn)法,在新出的紅聘卡支持下還勉強(qiáng)有用。
優(yōu)點(diǎn):增強(qiáng)自己肉盾能力,吸收傷害。
缺點(diǎn):各類傷害偏低,只能做點(diǎn)干擾的小動(dòng)作。
3、血耐敏DF:3體1耐1敏
現(xiàn)行最優(yōu)DF加點(diǎn),DF不會(huì)出現(xiàn)像STL那樣的門派內(nèi)部拼速度的情況。
優(yōu)點(diǎn):在保證抗性不降低太多的情況下追求速度。
缺點(diǎn):依然沒(méi)有殺人能力,不飛升就沒(méi)有用處,自己必須速度快,但又害怕比自己慢的輸出系。
4、力DF:5力
新出的DF理論,因這個(gè)理論才導(dǎo)致的DF飛升技能修改;可以說(shuō)如果沒(méi)有力DF,也就沒(méi)有今天的血耐敏DF。
優(yōu)點(diǎn):終于可以殺人了,屬性又比DT優(yōu)秀,新出的法寶和套裝好像專門為力DF做的。
缺點(diǎn):倚仗修煉的程度較大,說(shuō)白了打贏對(duì)手是因?yàn)樾逕挶葘?duì)手要高。(地府白天沒(méi)有六道輪回的傷害加成--!白天跟晚上的傷害不是一個(gè)檔次,需要注意的是別被誤導(dǎo)了.暫時(shí)不推薦連力DF。
總結(jié):DF是夢(mèng)幻第2難加點(diǎn)門派,加什么都有道理,技能描述不錯(cuò),但DF卻沒(méi)見(jiàn)過(guò)幾個(gè)優(yōu)秀人物出現(xiàn)。到底敏DF
強(qiáng)還是力DF強(qiáng)還需要時(shí)間的考驗(yàn)。
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